《列王的紛爭手游》是一款好玩的策略戰爭類手機游戲,在《列王的紛爭手游》游戲中有著非常趣味的玩法以及內容,玩家將要在游戲內指揮自己的軍隊來與敵人進行決戰,建設自己的基地,擴大自己的軍隊,使自己的力量得到增強,擊敗對手。還等什么?感興趣的玩家趕緊下載游戲來體驗吧!不容錯過哦!
您準備好加入戰爭對抗千軍萬馬了嗎?招募你的軍隊、對敵人發起進攻、管理城市的 資源,運籌帷幄,在《COK列王的紛爭》中決勝千里!
《列王的紛爭 Clash of Kings》是一款策略游戲。隨著國王的駕崩,誰會登上王位,成為七大王國的下一個統治者?逐鹿天下的時候到了,但是,當寒冷的冬天來臨,一切都變得不那么明確了。你可以建立你自己的城堡,組裝你的軍隊,團結七個王國,傳說將由你被改寫!
未知的世界,你為王者!建造你的城堡,組建你的軍隊,創造屬于你的帝國時代! 戰斗、掠奪、探險、獵殺巨獸、創世傳奇、全球百萬玩家等你來戰! 讓我們在戰爭的年代中一起發展、一起流血、一起取得勝利! 2014年史詩級策略戰爭游戲--《列王的紛爭(Clash of Kings)》登陸中國
【大型多人在線PVP戰爭】
-全球百萬2265玩家同時在線對抗
-極致3D精細畫面,感受最真實、最熱血的中世紀、寫實、戰爭、策略游戲!
-組建并搭配最強大的軍隊,領導您的狂戰士、皇家騎士、重弩手、攻城塔和弩炮,碾碎敵軍!
【資源、領主、裝備和科技】
-建造農田、伐木場、鐵礦和秘銀礦來獲得資源并增強你的城市與軍隊
-進入廣闊的世界地圖,采集豐富的世界資源
-在世界地圖搜尋PVE野怪,擊敗它們獲得升級經驗、資源獎勵和裝備材料
-前往鐵匠鋪鍛造史詩武器和鎧甲,并根據領主等級的提升,升級您的裝備
-參加戰場活動,獲得特殊裝備材料,如:龍晶石、龍韻石等,增強領主屬性
-研究科技提高生產、輔助和戰斗技能等屬性
1、豐富的戰爭策略
八兵種搭配,兵種循環相克,搭配特色英雄,策略至上,力克強敵;
2、多種文明任你選擇
華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇;
3、各種戰場等你來戰
王座爭奪戰、王國遠征、巨龍戰役、世界杯聯盟競賽、神秘海域等大型競爭玩法,個人戰、聯盟戰、王國戰,讓你戰到爽;
4、千人千堡拒絕雷同
城保裝扮任你搭配,千人千保拒絕雷同,展現不一樣的自己!
步兵,百兵之首,陸戰之王。這不是指步兵的輸出有多么強大。而是說任何戰斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰場,與1.5w劍系+5Q的殺人數會是個讓你驚訝的數據差。自古步兵作戰,戰陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因為他沒有劍系。所以,總結步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰,綜合輸出值是最穩定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。
車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠,攻擊強,但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現在任何戰場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負重,僅此而已。他的弊端下文說。
騎兵,分為近戰騎兵和騎射。我們暫且把近戰騎兵簡稱為戰騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰騎是近戰,所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因為弓手的輸出強,到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當防御。此間特指能消滅來敵或者醫院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點。第一個是步兵多少。第二個是遠程輸出有多強。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠程兵越多越好。而近戰兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護套或者空城保兵不多說。
最后說資源戰,資源戰是所有戰斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰+騎射。不帶弓兵和車兵。優點,機動性強,輸出不弱。當然如果只有區區幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。