《郵差騎士2》是一款卡通風(fēng)格的動作冒險RPG手游,玩家將操控郵差騎士開始有趣的冒險,挑戰(zhàn)各種不同的怪物,完成NPC交代的任務(wù),還能收獲各種各樣的高級裝備與道具。郵差騎士2游戲的玩法內(nèi)容豐富,你甚至還能修改角色的發(fā)型、服裝,讓角色總能用不同的風(fēng)格去冒險。
《郵差騎士2》作為一款冒險主題的放置掛機(jī)游戲,一番體驗下來,游戲完備的系統(tǒng)流程給我留下了極其深刻的印象,很難去想象一款小體量的放置掛機(jī)游戲有著這般完整性。
關(guān)于游戲的玩法機(jī)制上,實際上玩家可進(jìn)行的操作還是有的,并且是在剖除了搭配以及養(yǎng)成這些元素后,玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中同樣可以進(jìn)行操作,這讓游戲顯得也并不是那么的過于依賴養(yǎng)成數(shù)值。
或者說這讓游戲的反心流設(shè)計顯得并不是那么的強(qiáng)烈,因為現(xiàn)在的許多游戲在難度上或多或少的都會涉及到一個反心流。簡單來說,就是難度過渡上的不平整,玩家無法依賴操作或者說是其他方面上來進(jìn)行通關(guān)。
這在大型游戲當(dāng)中通常會用來驅(qū)使著玩家去進(jìn)行氪金,因為這是最快最便捷提升實力破解游戲反心流的方式,當(dāng)然,破解反心流也不乏著所謂的“肝”。
但是對于本部作品來說,氪金看起來是并不現(xiàn)實的,因為很難有著玩家去對于一款小游戲進(jìn)行氪金,因為氪金會帶來沉入成本,玩家會因為氪了多少多少錢而去打游戲,盡管這個游戲?qū)τ谕婕叶砸呀?jīng)失去了樂趣。
于是本部作品就只剩下了另一條路作為其主流方式,也就是肝,但是肝對于本部作品是一款帶有放置掛機(jī)元素的小游戲來說,這也很難去實現(xiàn),因為基于游戲進(jìn)度流程的長度考慮下,玩家在這種干預(yù)性弱的玩法當(dāng)中,枯燥感近乎是必不可免的。
但同樣基于游戲流程進(jìn)度的長度下,游戲不這樣做的話,那么游戲的耐玩性和壽命都會有所影響。其實不難發(fā)現(xiàn),這近乎成為了所有含有養(yǎng)成元素游戲的共識。
1、超多游戲內(nèi)容可以選擇,這里的趣味rpg玩法也都是十分有趣的。
2、各種游戲畫面應(yīng)有盡有,在這里你可以享受到很多不同的趣味游戲樂趣。
3、超多游戲內(nèi)容可以體驗,這里你能夠更好的在這里進(jìn)行游玩。
1、精致的游戲畫面,讓你體驗這復(fù)古的奇幻世界;
2、無盡的轉(zhuǎn)生系統(tǒng)設(shè)定,讓你不斷的變強(qiáng),不斷地刷新魔塔的最高層數(shù);
3、九大職業(yè)供你選擇,自由搭配更隨心。