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活下去

活下去

  • 類型: 休閑益智
  • 大小: 160.10MB
  • 版本: v9.04
  • 語言: 中文
  • 系統(tǒng): 安卓
  • 時間: 2023-06-09 14:19:34

詳情介紹

《活下去》是一款文字生存冒險類游戲,玩家將在末日背景的世界中誕生,你需要不斷的去各種區(qū)域進行探索,收集有用的資源讓自己可以吃飽喝足,并保持水分、食物、心情、健康、體力等數(shù)值的狀態(tài),同時也要面對各種殘酷的戰(zhàn)斗,在這個世界上活下去,用游戲名完美概況了游戲的玩法。

活下去手游亮點

1、這款游戲擁有十分完整刺激的的背景故事線路

2、游戲內(nèi)極具特色場景刻畫細節(jié),非常符合末日荒涼的景象

3、游戲內(nèi)及棒的物品道具系統(tǒng),種類多到你無法想象

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活下去手游特色

1、游戲極具特色的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機制

2、游戲玩法內(nèi)容上擁有超多的模式任你挑戰(zhàn)

3、游戲根據(jù)劇情發(fā)展分出人物的單線劇情還加入無比刺激的無盡模式

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活下去手游玩法

游戲前期各式各樣的武器等等出現(xiàn)的概率還是蠻高的,在普通區(qū)域探索不會死。有安全保障。食物去食品店。商場實物也挺多的。材料去五金店。食物去醫(yī)院(去探索醫(yī)院要小心。并不是你前期選了警察,有警棍就無敵了。還是要小心為妙。醫(yī)院里的怪物都很難纏。更難一點的,直接就可以把你打死。所以說探索醫(yī)院要猥瑣。不能直接硬碰硬。否則僵尸會教你做人的。)錢的話可以去公園探索草叢。或者去商場。錢都挺多的。后期還可以到。那個收僵尸血的那個人去那里用一些物品去換取金塊。因為后期升級制作臺和制作東西都需要大量高級資源。而在感染區(qū)旁邊定居是再好不過的想法

活下去手游點評

末日來臨,喪尸橫行,文明社會多年建設的一切建筑土崩瓦解,人類自古以來自認為高于其他生物的“自尊”“人格”“憐憫”在這樣的末世下全都沒有絲毫意義,人們能做的唯一一件事,就是想盡辦法,用盡一切能利用的資源——活下去,哪怕只能多活一天,也要活下去,哪怕活的沒有尊嚴,沒有價值,只要活著,就還有希望。在這樣的世界里,玩家到底是要堅守內(nèi)心那份沒有價值的“良知”最后大概率成為一居有“良知”的死尸,甚至更慘,成為一居有“責任心”的行尸。還是和大多數(shù)已經(jīng)被災難磨平了棱角的普通人一樣,想盡辦法,損人利己的活下去?也許在末世下,只有成為活著的“喪尸”吞占其他活人的資源,才是“正確的”選擇吧,不,在末世下,沒有錯誤的選擇,任何選擇都是正確的,人不為己,天誅地滅——活下去。

末世題材游戲,好像是近些年來才慢慢火爆起來的,細說的話,我的認知里是在2012年前后,所謂瑪雅預言世界毀滅的時候,“末世”這一題材,忽然走入大家的視野,并被大家所熟知,追捧的。瑪雅預言中,世界將在2012年毀滅,這份預言甚至在當初擊垮了一些心智脆弱且對這件事深信不疑的人,一度還有半開玩笑半認真的說“早死早占座”的。別說現(xiàn)在了,哪怕在當時,我都覺得有這個想法的人不太正常,在我有限的認知中,如果人知道了自己的死期,那么應該做的應該是在有限的生命里盡情享受生活,在生命的最后階段陪伴在親人愛人身旁。后續(xù)的事情發(fā)展,但凡是個能看見這個評論的人都清楚,就是世界末日并沒有發(fā)生,所謂的世界毀滅是一個誤會,誤會的起因是瑪雅人天文歷法方面特別厲害,發(fā)明的眾多歷法中有一個名叫“長紀歷”的歷法,2012世界末日的預言就是從這個長紀歷中來的,再加上瑪雅文明的突然消失以及各種影視作品的吹噓,就顯得瑪雅人無所不能一樣。總之在2012年后的現(xiàn)在的我們看來,世界末日就是一個誤會產(chǎn)生的笑話。

僵尸題材同樣是近些年才突然興起的游戲題材,最出名的僵尸題材影視作品應該是《生化 危機》系列電影,以及其衍生的一系列游戲,剛誕生的時候就以鋪天蓋地蜂擁而來的尸潮以及美艷性感的女主角一戰(zhàn)成名,其劇中出現(xiàn)的各種僵尸也或多或少的被各種后續(xù)出現(xiàn)的將是題材游戲所致敬,劇中和游戲中那種原本繁華的都市卻因為喪尸病毒的爆發(fā)而廢棄,看似發(fā)達的城市地下卻秘密的研究著喪尸病毒的反差感,是最大的亮點。盡管喪尸加末日已經(jīng)不是一個新的組合,但是每個運用這個經(jīng)典組合的游戲,大都能給玩家在有限的框架中帶來新的驚喜,或是劇情方面的突破,或是設定上的新奇感,或是僵尸的長相再一次“丑”出新高度。那么就連游戲名都以《活下去》為中心思想的末日題材喪尸游戲又會帶給我們怎樣的驚喜呢。

游戲在畫風方面給我一種很難說明的感覺,說他簡潔吧,他人物的繪畫非常的細致,甚至可以說是精美,這種精美是哪怕沒有 顏色只有簡單是黑白配色也掩蓋不了的細致。直接說他細致吧,他在游戲過程中有大部分時間連人物模型都沒有,但是盡管沒有人物模型,墻壁的紋路,地板的質(zhì)感,又都不一樣,各有各的視覺差距,而且這份差距又是那種一眼就能看出來的,甚至在我看來很有趣的一點是,盡管人物沒有模型,但是物品的畫風卻也能一眼看出材質(zhì)的不同,所以我有點不太好在畫風方面下定論他的畫風是什么風格了,我只能說這個畫風我看著還不錯,挺順眼的,就是在探索的過程中,人物沒有模型,只有一個圖標在地上平移有些出戲,可以的話,希望游戲的后續(xù)更新可以讓人物有自己的模型,有腿。

游戲在音樂方面帶給玩家的體驗,我個人覺得很不錯,那種末日該有的蕭瑟感,荒涼感都很足,在此基礎上,對于人類生活在一個遍地喪尸的世界中時那種對于未來的不確定性,對于未知的恐懼感,在游戲背景音樂中也體現(xiàn)的淋漓盡致,玩家可以很清楚的感受到《活下去》對于游戲音樂方面的要求并沒有因為它是一款喪尸題材游戲而降低。我對于一款游戲音樂方面的評價方式是最簡單的關閉音樂看會不會影響游戲體驗,實際游玩過程中我發(fā)現(xiàn),如果關閉了游戲音樂《活下去》的游戲體驗顯著的降低了一大截,這就讓游戲本身顯得沒那么的好玩了,只能說游戲的音樂在氛圍感的塑造上,非常的到位。

游戲的玩法和市面上的大多數(shù)末日題材喪尸游戲相同,收集資源,加固生存基地,抵御喪尸的侵襲,這些東西好像已經(jīng)成了這種題材下游戲所必須有的要素一般,我不做評價。但是值得一提的是《活下去》對比其他同題材的游戲,劇情模式下有著非常大量的劇情,而且這些劇情邏輯自洽,環(huán)環(huán)相扣,沒有那種糊弄人的感覺,甚至有些時候,玩家還會感覺游戲的劇情有些拖拉,因為一個字一個字往外跳的談話方式,屬實是有點太磨嘰了。玩家大可把《活下去》的劇情模式當做一款文字向游戲看待。就像閱讀了一篇探討末日下人性和本能的抉擇的故事。

總的來說《活下去》基本上除了人物沒有模型這一個點,我沒什么其他的很想吐槽的點,盡管題材比較老套,但是好在劇情模式下可玩性還算不錯,所以我還是很推薦大家體驗一下這款游戲的。

應用介紹

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