《我的俠客》是一款武俠風格的策略戰(zhàn)棋PRG手游,玩家將在這個江湖世界中開始自己的成名之旅。學習各大門派的武功招式,不斷的提升角色等級與能力,在策略戰(zhàn)斗中擊敗各路高手,成為一名真正的俠客。我的俠客游戲的玩法內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗也充滿了策略樂趣,非常推薦下載游玩。
1、大量副本任務(wù),從忘憂酒館的老板娘手中選擇,京城浮生記、魔君亂江湖自由闖蕩;
2、所有副本地圖開發(fā),隨心挑戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)前進提要,了解劇本任務(wù)和獎勵;
3、各大武林門派分布在不同的城市,發(fā)生在當?shù)氐氖拢氯瞬迨帧?/p>
在這個有血有肉的江湖里,NPC個性鮮明,并且相互之間還會發(fā)生奇妙的關(guān)系變化和故事。玩家將親身游歷山河大川,結(jié)識各路江湖好友,探索真實的武俠江湖。高度自由的門派玩法貫穿游戲始終,各大門派武學獨具特色,還有趣味十足的門派特殊技藝,如丐幫乞討、赤刀決斗,甚至可以踢館各大門派揚名天下。
玩家可以自由地在江湖世界中闖蕩成長,收集搭配武學天賦,成為絕世高手。走上正道匡扶武林正義抑或加入邪派成為一方霸主,十多種結(jié)局任你選擇。多周目的輪回進階體驗,讓你能夠邂逅全新的江湖奇遇,體驗多元的武俠人生。
游戲想要變得很強,除了裝備以外,最需要肝的就是角色卡和殘章這兩個。
角色卡和殘章的重要性大于一切,大于一切,大于一切!
目前我的俠客一個難度只能獲取一次殘章,獲取一次角色卡!
如果你是難度一玩拳,難度二玩劍,基本上戰(zhàn)力是沒有任何提升的。
殘章的穩(wěn)定獲得來源是門派任務(wù),比如拜師丐幫,一個難度只能獲得一次丐幫武學的殘章。
如果你要五周目突然轉(zhuǎn)行玩武當,那你的武當陣容強度只會和難度一一樣,但是BOSS確實難度五的強度。
這也是很多人說的怎么換了陣容之后強度一下子變低特別多的道理。
再來說下角色卡,我的俠客能夠選擇的主角是很多的,降龍勇士,劍客等。
目前主角需要25級才能解鎖角色卡,比如你一直玩降龍勇士,你的力道和體質(zhì)屬性會變得很高。
五個難度下來,主角大概能+3,但僅僅是降龍勇士,劍客的角色等級還是+0.
想要劍客的角色卡,必須從難度一開始重新刷,重復難度會浪費時間。
如果記得沒錯的話,+0主角基礎(chǔ)面板最高2000,+3主角基礎(chǔ)面板最高5000.
相當于同樣的武學配置,別人的靈巧2000=20000攻擊力,你的主角5000靈巧=50000攻擊力。
在此我建議一開始確定自己需要玩的門派,選好自己的主角,這樣你的武學等級,角色等級能同步提升。
門派的話沒有具體特別推薦的,所有的門派都是差不多的,不可能通關(guān)過不去的情況。
而且所有門派的劇情任務(wù)都是非常簡單,基本上做完了之后就能獲得武學殘章。
從暗金秘籍獲取情況來看的話,丐幫,長生門,少林是最推薦的,暗金秘籍相對容易獲得。
但是一般幾個周目下來,大多數(shù)玩家都能獲得自己想要的暗金秘籍,所以門派選擇上沒有任何區(qū)別。
武當側(cè)重反擊,黑虎抓傷害巨高,難度五傷害無敵,太極拳劍不推薦,難度五很難體現(xiàn)其強度(刮痧)。
丐幫側(cè)重連擊,前期靠擒龍功打傷害,陣容搭配好之后一下20萬很輕松。
少林側(cè)重忽視防御,擅長打肉盾,難度五情況下湊進化的大乘般若掌還是有點難度的。
赤刀側(cè)重吸血流血,赤刀神功獲取方式有點難度,前期門派隊友是所有門派最強的,升級最快的門派。
長生門側(cè)重合擊,72劍改版之后非常強,上測捉蟲很多玩家見識過了,目前傷害應(yīng)該會削一點。
最后,再強調(diào)一下,最好確定自己選擇的門派,長久玩下去,相較而言你會比亂換門派的人更強!
用最少的時間,獲得最大的收益,擂臺上也能報名,大戰(zhàn)各路玩家。
看見這么高質(zhì)量的美術(shù)資源,很期待這款游戲哈。
這個預約還要邀請碼的嗎?還是明天上午直接下載。
最近剛玩了一下隔壁漢家的競品,提一點建議哈。
一.角色人物方面,抽卡應(yīng)該是跑不了了,希望別用來區(qū)分,不然就沒武俠那味兒了。還有就是主角能不能自定義啊,看見宣傳片頭那個主角立繪,真看不慣(雖然畫得很好啊)。其實我喜歡玩漂漂亮亮的妹子闖江湖,左踢竊錢小偷,右砍采花大盜。不過高自由度的自創(chuàng)角色,主角立繪又是個問題,很容易畫風不統(tǒng)一,白瞎了這么好的美術(shù)。
二.角色,武學,裝備的成長與build。我覺得可以參考下dota2的天賦樹系統(tǒng),一個角色應(yīng)該有多個成長的方向,這樣玩家可以僅憑已抽到或者系統(tǒng)送的幾張卡就能湊出一套能過pve的陣容,當然怎樣刺激玩家們消費呢?我覺得要從功能性上區(qū)分,最好別從數(shù)值上區(qū)分,當然其中取舍要看策劃大大的。
三.這種游戲肯定少不了pvp的,能不能把pvp的獎勵比重調(diào)小一點兒,真正氪金的大佬應(yīng)該也只是享受分數(shù)的拿的高,拿不拿那點獎勵其實無所謂,他們只是要最高檔的獎勵而已嗷,留不住平民玩家也就會有礦佬流失的。如果采取了帶有天賦樹的人物系統(tǒng),在pvp的ban/pick上玩家的思考方式就有很多了,也增加了游戲的可玩性。
四.玩了隔壁的,感覺評論系統(tǒng)還可以哈,希望這個游戲也可以有哈。
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