空洞騎士升級補丁v1.4.3.2集成未加密補丁,能夠幫助玩家將空洞騎士游戲免費升級至v1.4.3.2版本,體驗最新版本的精彩內容和解決舊版本的諸多問題,歡迎有需要的玩家下載使用。
起初本人以為游戲的整體代入感并不強,直到筆者本人抵達蒼綠之路之后,被它的郁郁蔥蔥所打動,搭配游戲微妙的打擊感,一位孤獨騎士行走在洞穴里的畫面感油然而生。
游戲中快速旅行的地方,通常門口會有一個獨角蟲的標志,必須要探索后才能使用。
游戲中有大量這樣的尖刺,一旦跳臺失敗便會扣一點生命值并且從頭開始,雖然有時候很煩,但比一碰就死還是要強多了。
幾乎所有ACT類游戲的共同點,五顏六色的水都碰不得。。。《空洞騎士》也一樣,與尖刺相同,掉下去便扣一血岸邊復活。
游戲中很多地方會藏有這類礦石,打掉后約有20個貨幣左右,建議見一個打一個,雖然有一些會有難度,但玩家哪里會害怕挑戰呢,不是么?
本人討厭解密環節。。。尤其是這類完全不給任何提示的。游戲中會有一些很早便能碰到卻根本過不去的關卡,所以碰到嘗試無法過去之后,就直接換條路走吧,不用掙扎了。
城鎮里的地圖商人,可以在這里獲得尋路的至寶----指南針!使玩家當前位置在地圖上顯示出來,和迷路跑錯路走回頭路說再見。
地下城里的地圖商人,幾乎在每一個未探索的地方都能看見他,有趣的是他與上面的姐姐是夫妻,并且那位姐姐成天吐槽這位老哥不回家躲在地下城里。。。抱怨著不做生意了。
美的不可方物的蒼綠之路,走在這里才真正感受一座地下王國曾經的輝煌。
靜謐叢林中的休息點,蹦累了跳臺,好好歇一會在這喝口水看看風景豈不是美滋滋。
欽定的休息點,回復所有能量與生命值,就是背景有點瘆得慌。
1、經典的橫版卷軸游戲關卡,并擁有新時代的游戲特色。
2、連貫緊湊的2D操控:躲避攻擊,向前沖刺,并使用骨釘技藝擊敗致命的敵人。
3、探索交錯相通的龐大世界,在遺忘的山道、雜草叢生的荒地和廢棄的城市之間穿梭。
4、打造屬于自己的冒險之旅!圣巢是廣闊、開放的世界,你可以自由選擇前進的道路和面對的敵人。
賢者斯萊+守護者大黃蜂連打:守護者大黃蜂雖然不難,但是最好是帶多一點HP進來,前面的師公用劍術打也不是很難。
無眼+叛徒領主+白色防御者連打:無眼的地形非常垃圾,盡量少掉血;叛徒領主的攻擊是扣2HP的,雖然不難但是要集中精神,我在這里翻過車;白防后面雖然是休息點,但是不可掉以輕心。
馬科斯+佐特+失敗冠軍連打:極其惡心的組合,建議至少練習到5HP內可以打過調諧佐特,馬科斯用進升熟悉地形,打的時候少扣血。后面會詳細分析打法。非尋神者模式建議不要救佐特這個傻X。失敗冠軍千萬別逃課,熟悉之后就是一個血包;冠軍的攻擊都是2HP的,逃課可能會死得很慘,我當初主線通關的時候莽過了,后來手辦堂打進升,狗頭都被錘爛了。
純粹容器:其實可以打個輻輝,熟悉了之后不是很難。最好是見輻光的時候能滿血。重點是要熟悉下劈拼刀以及躲地刺。
輻光:調諧進升輻輝的HP是一樣的,只是傷害不一樣而已。熟悉每一招的躲避方式,特別是光球。打法后面會講到。
操作
劍術
蓄力斬和沖刺斬比較常用,旋風斬不是必須的。部分關卡用劍術會簡單很多(比如電飯煲/師公/馬科斯)
法術
黑波:有擊退效果,對能擊退的空中敵人或大體型敵人(輻光)可能會有兩段攻擊判定
黑吼:依稀記得是傷害最高的法術,裝了薩滿之后有4段攻擊判定,但有時只能打中3段,不知道是BUG還是聲效問題。對空的話需要注意擊退效果,如果因為擊退效果的原因沒打中超過3段,就有點浪費。
對身高比較高的地面敵人也有效(比如劍術老師),不過需要貼身施放。垃圾地形的時候也是很好的輸出手段(比如輻光)。
黑暗降臨:主要利用施放時附帶的無敵時間,輸出是其次。對一些躲不掉的招式或者黑沖CD了,也可以用這個。可以把在地下的普通芬達砸出來,對佐特也有奇效。
復仇蠅之王
兩只,出招只有俯沖和召喚馬仔兩種。
俯沖的時候下劈1刀,兩個敵人同時在一邊的時候可以放黑波。
有些大佬是下劈→沖刺→下劈,我試了下沒操作出來,就放棄了。
俯沖和召喚馬仔的起手是一樣的,我的反應不太跟得上,基本上只要敵人起手,我都會起跳。
沒什么難度
格魯茲之母
地形變垃圾了,不過三個平臺,用一個沖刺距離剛剛好。
普通沖撞和反彈的起手都比較明顯,用黑沖過一個平臺就好了。
也沒什么難度。
假騎士
沒什么好說的,傷害太高可以直接莽,它出不了招。平A/黑吼都可以。
虛弱狀態可以用夢釘抽魂,時間足夠抽3次,之后一定要砍2刀,否則相當于這次虛弱白打了。虛弱之后會固定跳到場地中央。
第三次虛弱之后就可以打死了。打死之后對著盔甲也可以抽魂。
一般打完之后都是滿HP滿魂。
游戲的畫風略為陰暗,除角色本身為人形自走發光體外,大部分區域都篇暗色調。
UI非常簡潔易懂,左上角分別為主角腦袋狀的能量池,白色外星人腦袋的血量以及分不清是什么東西的貨幣數量。
游戲內的場景互動雖然比較豐富,大部分東西攻擊都會有相應的反饋,如破舊的雕像,昏暗的路燈,都可以用攻擊來摧毀,并非只是背景。
但真正有效的場景物品其實不多,游戲內的長椅是存檔與恢復血量的地點,無需等待,一坐就滿血且存檔,非常的nice。
游戲內大部分的怪物都類似于各種昆蟲,攻擊方式都很單一,很容易就能摸清其攻擊規律。比起怪物,命中敵人后的角色后退,才是導致掉血的最大原因,個人不知道因為這個掉下跳臺多少次了。
地下城內隱藏著大量的休息地點,通過這些地點能恢復所有體力與能量,值得注意的是,游戲的BGM也會隨之柔和舒適起來,陰暗的地下城逛久了,來這松口氣倒是不錯。
游戲的地圖采用手繪的畫風,游戲早期在沒有指南針定 位的前提下,想通過這樣一份地圖找到目標地點并且走過去也是一個不小的挑戰呢。
游戲中的裝備與技能體系十分簡單,沒有很大的自主空間,硬要說的話,可能在裝備的選擇上得斟酌一下是要更強大的攻擊力,還是更快速的回復力了。(雖然怪物很弱)
1、解壓縮
2、安裝Update文件夾下的升級補丁到游戲目錄
3、復制CODEX文件夾下的未加密補丁到游戲目錄覆蓋
4、運行游戲