水晶戰爭是一款策略戰斗游戲,玩家將在一個類似植物大戰僵尸的地圖上進行戰斗。通過消滅魔物、召集傭兵,以及手動釋放技能,玩家可以不斷強化自己的騎士角色,體驗豐富的戰斗策略和角色成長的樂趣。
1、魔幻色彩的塔防游戲,顛覆傳統的防守塔防玩法;
2、水晶就是生命,需要召集勇敢的戰士保護它;
3、凱斯特利亞大陸有許多地圖,超多新機制等你來探索。
1.精彩冒險模式搭配特色游戲背景讓玩家可以感受更精彩戰斗魅力,輕松暢享頂級精彩戰斗;
2.宏大游戲場景帶來了更精彩魅力戰斗體驗,更優質特色游戲享受打造了更刺激頂級游戲趣味;
3.多樣優質游戲玩法打造了更精彩特色游戲魅力,任性暢享更趣味游戲模式頂級特色體驗。
1.多樣優質特色游戲模式打造了更頂級特色游戲趣味,自由感受更趣味游戲玩法簡單快感;
2.全新傳奇戰斗打造了更刺激特色游戲魅力,任性感受更舒適特色游戲模式打造簡單特色魅力;
3.特色系統讓玩家可以感受更優質特色游戲趣味,盡情感受更精彩魅力塔防戰斗頂級特色體驗。
1.不同英雄守衛打造了更優質簡單特色游戲體驗,任性暢享更趣味游戲玩法打造的頂級優質享受;
2.簡單操作體驗讓玩家可以快速上手,真正讓每位玩家都能感受更輕松使用模式簡單特色魅力;
3.輕松游戲享受打造了更簡單特色游戲魅力,自由感受更趣味游戲玩法打造簡單特色游戲體驗。
*《水晶戰爭》是一款復古的,硬核的,像素的,策略的,還有那么一些動作元素的游戲。
*但最終,它仍舊是一款創新型的塔防游戲。
*《水晶戰爭》中有光劍士,獨角獸騎士,龍背騎兵,狙擊手,獵人,弓箭手,召喚師,白魔導士,巫靈,惡靈法師,龍騎士等十幾種玩法各異的職業,
*數十個戰術性天賦養成以及豐富的任務挑戰,
*同時有風,火,冰,土,光五大神殿場景,以及180多個挑戰性的關卡。
*強大的五大魔神領主等待你來挑戰。
1.觀察敵人弱點:玩家需要觀察敵人的弱點,有針對性地進行攻擊或防御,以便更快速地擊敗敵人。
2.制定戰略:玩家需要制定完整的戰略,才能夠在戰斗中事半功倍,迅速獲得勝利。
3.挑戰和任務:游戲中有無盡的挑戰和任務,玩家需要不斷升級自己,制定目標和計劃,才能發揮最大作用。
①關卡多
游戲主要有四個大關卡,分別是風火水(冰)土四種元素神殿,每一個神殿里又會有4-5個分支。每一個分支又會有十幾個關卡。所以不用愁可玩性。關卡的難度和怪物數量都是層層上升的,反正會有一個適應期。
因為神殿的元素都不同,敵人,地圖肯定也是會不同的。這個時候就是需要附加屬性這一玩法來輔助玩家。
②塔防玩法
講一下游戲的布局吧。最開始就是一個可以移動的人物在戰場上移動殺敵。水晶后面會有四個角色輔助主要角色。我建議大量強化輔助角色吧,因為主要角色的傷害真的太低了,輔助角色的傷害高,還能提升主要角色所造成的傷害。主要角色的好處就是技能可以多個一起攻擊,或者傳送攻擊。傳送攻擊一般都是明明按下了技能鍵但是怪物剛剛唄打敗才會觸發。游戲可能也不會讓玩家的技能白白浪費吧。
③完成度高
游戲的背景涉及到的方面蠻多的。因為游戲玩法其實很多。塔防玩法很好理解,就是輔助玩法相對來講的話比較繁瑣,不怎么好理解。輔助玩法都是后期才開啟的,前期慢慢去接觸即可。
建議
開頭背景就是幾句話帶過。影響不是很深刻,建議游戲把背景作為游戲的核心進行開發會更好。因為現在的游戲設定看不出游戲中對劇情有什么體現,劇情開頭說完了好像就完了,之后就再也沒有出現過。簡單來說,就是把劇情融入進游戲。
總結
游戲完全是站到了玩家的角度去設計游戲的。戰斗過程中其實有個小細節——下一波怪物出現其實是玩家操控,一波怪物消滅完之后中途玩家去回復一下體力或者布置一下陣營,之后再點下一波怪物才會出來。游戲的難度也不算是很大,輕松easy。
v3.15版本
修復水晶系統bug