最終堅(jiān)守是一款結(jié)合了卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素的塔防類手游,以其精美的畫面和豐富的玩法脫穎而出。在這款策略性十足的游戲中,玩家扮演一位身披戰(zhàn)甲的勇士,抵御魔王軍團(tuán)的侵襲,保衛(wèi)王城家園。
1、創(chuàng)新的游戲玩法
本款手游中通過將塔防元素與卡牌對戰(zhàn)相結(jié)合,玩家必須在升級角色以提高戰(zhàn)斗力的同時(shí)布置防御工事。
2、探索龐大的世界
游戲世界由許多大陸、城市和地牢組成,玩家可以自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的任務(wù)、寶藏和怪物。
3、獨(dú)特的升級機(jī)制
手游中獨(dú)特的升級系統(tǒng)讓玩家可以提升等級,每日挑戰(zhàn)、無盡模式和多級難度考驗(yàn)玩家的策略。
4、豐富的故事情節(jié)
最終堅(jiān)守手游中有多個(gè)故事情節(jié),根據(jù)玩家的選擇和行動(dòng),故事會(huì)有不同的結(jié)局,揭開王國更多的秘密。
1、刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
本款手游中結(jié)合塔防與即時(shí)戰(zhàn)斗元素,帶來更為緊張的防御戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家感受游戲的刺激性。
2、自由策略布局
游戲中玩家可以根據(jù)敵人的特點(diǎn)和進(jìn)攻路線,自由規(guī)劃防御陣型,策略性強(qiáng),成功地?fù)魯∏址傅臄橙恕?/p>
3、豐富的英雄系統(tǒng)
手游中為玩家提供了多樣化的英雄角色和技能,增加戰(zhàn)斗的多變性和趣味性,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
4、持續(xù)更新和活動(dòng)
最終堅(jiān)守手游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)定期更新新的關(guān)卡、英雄和活動(dòng),保持游戲的新鮮感和吸引力。
?陷阱秘寶 肉鴿探險(xiǎn)?
沉浸式布下防守前線,超50種陷阱機(jī)關(guān)納入囊中,挖掘多達(dá)130種稀有秘寶,呼喚守衛(wèi)助陣,大展魔幻法術(shù),抵御如潮水般涌入的魔族大軍。自由搭配心儀卡組,搜集秘寶為裝備增益,豐富你的肉鴿冒險(xiǎn)之旅!
?卡組養(yǎng)成 智取強(qiáng)敵?
更強(qiáng)勁的裝備為你取得游刃自如的勝利,合理分配資源升級陷阱機(jī)關(guān)。強(qiáng)化卡牌效果、培養(yǎng)法術(shù)技能,從容運(yùn)用最得心應(yīng)手的戰(zhàn)略技巧應(yīng)對沙場挑戰(zhàn),隨心構(gòu)筑專屬于你的卡組風(fēng)格!
?個(gè)性角色 多元技能?
在這場王城守衛(wèi)戰(zhàn)中,你并非孤身一人!解鎖其他心懷勇氣的角色,你擅于修煉施展魔法,還是偏愛召喚守衛(wèi)以防為先?體驗(yàn)不同角色的獨(dú)特卡組,拓展全新的策略玩法。深諳各具特色的技能屬性,巧妙塑造無止境的防守可能性吧!
?隨機(jī)事件 熱血闖關(guān)?
跟隨守護(hù)征途的足跡,最為堅(jiān)韌的勇士也需深思熟慮的籌劃。在路遇的隨機(jī)事件中獲得不同的援助,你能夠在鐵匠鋪駐足,強(qiáng)化得力裝備,精湛進(jìn)擊效果;也能夠倚傍篝火休息回血,在藏寶處發(fā)掘驚喜秘寶……根據(jù)戰(zhàn)況選擇所需援助,探索隨機(jī)事件獲取稀有卡牌!正義的勇士啊,做出你的抉擇吧!
?挑戰(zhàn)成就 征程不止?
獨(dú)特成就系統(tǒng)賦予成長空間,每日挑戰(zhàn)、無盡模式…階梯式難度擴(kuò)充富含挑戰(zhàn)性的關(guān)卡與策略性拉滿的戰(zhàn)略抉擇,沉著做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整、暢享速戰(zhàn)速?zèng)Q的絕對優(yōu)勢!
---主菜單介紹---

《最終堅(jiān)守》的主界面右側(cè)就是游戲的主菜單,分布有以下功能:
1、開始游戲:無需多言,游戲啟動(dòng)!
2、角色:養(yǎng)成界面,可以消耗游戲幣解鎖并升級陷阱/秘寶。
3、商城:付費(fèi)界面,買買買的好去處,能夠補(bǔ)給游戲幣和解鎖專屬秘寶。
4、成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。
---模式介紹---

來到了模式抉擇界面,《最終堅(jiān)守》提供了三種模式可以選擇:
1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
2、每日挑戰(zhàn):每日刷新特殊規(guī)則的Rogue卡牌塔防玩法。
3、無盡模式:基于“普通模式”規(guī)則的無限推關(guān)玩法。
其中“每日挑戰(zhàn)”和“無盡模式”玩法需要指揮官通關(guān)普通模式才能解鎖,讓我們進(jìn)入“普通模式”:

進(jìn)入了選人階段,有三名勇士可供選擇:
1、賽特:擅長使用機(jī)關(guān)的勇士
2、妮可:擅長使用魔法的勇士
3、蘇戎:擅長使用守衛(wèi)的勇士
每個(gè)勇士在關(guān)卡中的陷阱類型、技能類型、血量/初始木材/初始金幣數(shù)值都會(huì)有所不同,指揮官可以根據(jù)自身喜好選擇適合自己的勇士進(jìn)入挑戰(zhàn),再次點(diǎn)擊“開始游戲”:

進(jìn)入了關(guān)卡界面,關(guān)卡內(nèi)一共有三個(gè)章節(jié),通過選擇事件推動(dòng)章節(jié)進(jìn)程,每個(gè)章節(jié)最后會(huì)面臨挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝Boss即可選擇“神器”獎(jiǎng)勵(lì)(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材資源,并獲得強(qiáng)力的全局被動(dòng)效果),通關(guān)三個(gè)章節(jié)的全部Boss視為勝利,未能守住血量則視為“失敗”,但失敗也可以獲得局外養(yǎng)成的游戲幣和經(jīng)驗(yàn)等資源。
---UI介紹---
關(guān)卡界面的左上方分布有四個(gè)信息:
1、血量:對應(yīng)本次挑戰(zhàn)中核心的血量,在戰(zhàn)斗過程中若核心被敵人入侵,則會(huì)根據(jù)敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次挑戰(zhàn)失敗,而血量的回復(fù)和上限拓展可以通過觸發(fā)“篝火”事件來完成。
2、金幣:每次戰(zhàn)斗都會(huì)獲得一定金幣,而金幣可以在“商店”事件中進(jìn)行消耗并兌換陷阱或秘寶。
3、關(guān)卡進(jìn)度:顯示當(dāng)前關(guān)卡的進(jìn)度。
4、圖例:介紹各個(gè)事件的觸發(fā)效果。
關(guān)卡界面的右上方分布有四個(gè)信息:
1、角色信息:展示本次挑戰(zhàn)中勇士自身的養(yǎng)成信息。
2、陷阱信息:展示本次挑戰(zhàn)中構(gòu)筑養(yǎng)成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來抵御獸人的武器。
3、秘寶:展示本次挑戰(zhàn)中收集的秘寶,而“秘寶”可以疊加全局被動(dòng)效果。
4、菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進(jìn)程。
---地圖介紹---

可以看到地圖采用多分支路線設(shè)計(jì),指揮官可以根據(jù)自身的策略需求選擇行進(jìn)的路線觸發(fā)事件,事件類型包括(游戲中亦可點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看):
1、戰(zhàn)斗:展開激烈的戰(zhàn)斗,包含遭遇戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。
2、事件:觸發(fā)隨機(jī)事件。
3、藏寶處:可以抉擇獲取一個(gè)強(qiáng)大的秘寶。
4、鐵匠鋪:可以抉擇強(qiáng)化一個(gè)陷阱。
5、機(jī)關(guān)房:可以抉擇獲取一個(gè)陷阱。
6、遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。
7、篝火:可以回復(fù)血量或提升血量上限。
8、修煉所:可以強(qiáng)化或?qū)W習(xí)勇士技能。
9、商店:可以花費(fèi)金幣購買陷阱或秘寶,以及強(qiáng)化/移除陷阱的功能。
當(dāng)觸發(fā)了“戰(zhàn)斗”事件:

進(jìn)入了戰(zhàn)斗難度抉擇界面,戰(zhàn)斗難度分為三檔:
1、普通挑戰(zhàn):沒有額外難度疊加也沒有額外獎(jiǎng)勵(lì),直接點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”按鈕即可開啟戰(zhàn)斗。
2、勇士挑戰(zhàn):疊加一個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得一個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。
3、英雄挑戰(zhàn):疊加兩個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得兩個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。
指揮官可以根據(jù)養(yǎng)成水平選擇適合的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。進(jìn)入了“戰(zhàn)斗界面”:

在戰(zhàn)斗界面,玩家需要守住若干波次的敵人且保住核心血量≠0則判定勝利。
---敵人介紹---

在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:
1、攻擊力:代表敵人與守衛(wèi)類陷阱對戰(zhàn)時(shí)的攻擊(并非對核心造成的攻擊)
2、移速:敵人進(jìn)攻的移動(dòng)速度。
3、重量:敵人的重量,與機(jī)制中的“推力”相對應(yīng),需要匹配的推力才能推得動(dòng)相同重量的獸人一格。
4、血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。
5、護(hù)甲:降低物理/魔法傷害。
與敵人戰(zhàn)斗的便是指揮官放置的陷阱:

在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:
1、攻擊力:在“劍”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊力。
2、攻擊頻率:在“閃電”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊頻率。
3、等級:等級越高,陷阱等級上限越高(需要在對局內(nèi)點(diǎn)擊陷阱消耗木材強(qiáng)化),可能的強(qiáng)化項(xiàng)包括:攻擊力提升、攻擊頻率提升、消耗木材降低等等,受限于強(qiáng)化等級。
4、次數(shù):代表進(jìn)入卡組中的同名卡數(shù)量。
5、木材:建造陷阱所需要的木材資源數(shù)量。
6、效果說明:陳述陷阱造成的效果
7、強(qiáng)化等級:陷阱最高兩星級,影響等級上限,可以通過“鐵匠鋪”進(jìn)行強(qiáng)化升星。
8、攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。
9、高級加成:通過角色養(yǎng)成解鎖,解鎖后獲得該陷阱時(shí)默認(rèn)為“高級版本”。
除了卡牌之外,“秘寶”也可以為指揮官提供戰(zhàn)斗力的加成:

點(diǎn)擊秘寶即可查看秘寶創(chuàng)造的效果,秘寶的收集沒有數(shù)量限制,每個(gè)秘寶都有自己的獨(dú)特被動(dòng),按照特定的流派去收集秘寶和陷阱可以最大化秘寶的效果,從而最大化戰(zhàn)斗力。
---游戲內(nèi)機(jī)制---
游戲內(nèi)一共有19種機(jī)制,分別是:

1、推力:使敵人強(qiáng)制移動(dòng)的力量,100推力可以使100重量的敵人移動(dòng)一格,敵人掉入“陷坑”則會(huì)立即死亡,對精英級以上的敵人無效,且受到“霜凍”Debuff的敵人受到的推力提升50%,被凍結(jié)的敵人也更易被推動(dòng)。
2、路障:可以使敵人改變路線,敵人沒有進(jìn)攻路線可走時(shí)則會(huì)進(jìn)攻路障,擺放路障時(shí)會(huì)直接擊殺對應(yīng)位置的敵人(精英級以上敵人除外)
3、霜凍:對敵人造成減速效果,疊加三次就會(huì)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),對同時(shí)具有焦油狀態(tài)的敵人減速效果翻倍,會(huì)使酸液減甲的效果翻倍,會(huì)使燃燒效果結(jié)束并追加75傷害。
4、凍結(jié):使敵人定身,下一次受擊會(huì)破冰并且額外承受100%的本次傷害,被凍結(jié)的敵人更易被推動(dòng)。
5、燃燒:對敵人造成持續(xù)傷害,對于具有焦油狀態(tài)的敵人,燃燒傷害額外增加100%,會(huì)被霜凍效果移除并追加75傷害。
6、酸液:降低敵人的護(hù)甲,并增加雷電的傷害。
7、陷坑:地面敵人會(huì)試圖繞過陷坑,飛行敵人則會(huì)飛躍陷坑,將敵人推入陷坑會(huì)直接消滅敵人。
8、傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。
9、護(hù)甲:分為物理護(hù)甲和魔法護(hù)甲兩種,可以根據(jù)敵人類型進(jìn)行區(qū)別(例如戰(zhàn)士是物理護(hù)甲,魔法師是魔法護(hù)甲),可以分別抵御物理傷害和魔法傷害。
10、攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時(shí)間。
11、過熱:過熱點(diǎn)數(shù)滿后會(huì)短暫失效,并隨時(shí)間降低過熱點(diǎn)數(shù)直至歸零,陷阱重新生效,
12、麻痹:定身效果,同時(shí)增加受到的傷害。
13、魅惑:會(huì)暫時(shí)轉(zhuǎn)向另一方的陣營(令敵人攻擊敵人)。
14、害怕:令單位暫時(shí)失去攻擊和尋路能力。
15、沉默:令單位暫時(shí)無法釋放技能。
16、強(qiáng)化:強(qiáng)化可以使陷阱升到更高等級。
17、甲乙分支:陷阱強(qiáng)化到四級后可以多分支抉擇進(jìn)化路線。
18、重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當(dāng)重抽進(jìn)度達(dá)到100%增加一點(diǎn)重抽次數(shù),每波提供20%重抽進(jìn)度,整備提供75%重抽進(jìn)度。
19、快進(jìn):令下一波敵人提前出現(xiàn)。
---養(yǎng)成部分---

角色養(yǎng)成主要是通過消耗鉆石來完成以下養(yǎng)成內(nèi)容:
1、解鎖陷阱
2、解鎖陷阱最大等級
3、解鎖秘寶
解鎖后即可在戰(zhàn)斗養(yǎng)成中體驗(yàn)。
1、選擇正確的卡牌,在場景中使用角落和陷阱來對付來襲的敵人,使用路障強(qiáng)行改變敵人的行動(dòng)路線。
2、完全隨機(jī)的游戲地圖和卡牌使每一次塔防戰(zhàn)斗都有不同的體驗(yàn)和更令人興奮的塔防冒險(xiǎn)。
3、卡組、技能、神器、地圖在游戲中都非常豐富,不同的策略搭配,可以讓你更輕松的打敗怪物。
v1.0.13版本
2024年9月13日10:00-2024年9月20日23:59開啟刪檔不計(jì)費(fèi)測試
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