《進擊的史萊姆》是一款以文字回合制戰斗為主的RPG冒險游戲,你將扮演一只史萊姆,利用你的特殊能力來對付其他的強大怪獸,即便的小小的史萊姆,也能將無敵的魔獸吞噬,并化為自己的力量。進擊的史萊姆游戲玩法相當有趣,而且劇情也十分龍傲天,值得一玩。
在這里不斷的戰斗,完成各種有難度的挑戰,更好的升級角色技能。
整體的玩法令人感到熱血沸騰,各種刺激精彩的比拼,讓大家愛不釋手。
多元化的戰斗模式,讓你可以更好的沉浸其中,享受游戲帶來的快感。
1.獎勵非常豐厚,有很多不同的寶箱可供選擇;
2.最豐富的劇情任務系統,多種趣味模式可搭配選擇;
3.玩家在游戲中也會體驗到非常簡單的操作和玩法,豪華裝備的戰力也會得到提升。
然后是玩法,無論是轉生還是淬煉等,都充滿了一股子東方修仙的味道,但又由于吞噬的玩法使兩者完美匹配,糅合成一個足夠新鮮的玩法,在游戲中我們也是通過不斷的戰斗來獲得經驗,同時根據擊敗的敵人來獲取“數據”,當“數據”與等級足夠,便能根據“數據”進行對應的擬態,不得不說說游戲的玩法確實非常吸引人,至于體驗如何,就需要玩家自身體會了。
游戲本身的核心就是不斷戰斗升級然后轉生淬煉,總得來說是比較無聊的,或許更因為戰斗的重復性考慮,游戲選擇推出掛機的模式,讓史萊姆自己慢慢成長,讓玩家不用再體驗枯燥的重復練級,但可惜這樣做并不能解決根源的問題,誠然,游戲的玩法機制等都比較有趣,但由于游戲核心就是不斷戰斗練級,又由于是自動戰斗,倒使得游戲本身被局限于此,在游戲中,我們能做的其實很少,游戲整體玩法也很少,基本上就是刷怪然后打怪,然后不斷淬煉、擬態、轉生,對于游戲的目標就是通關,要么就是試著擬態成各種各樣的神獸魔獸之類,除此之外似乎就沒了別的東西,以上種種,都讓游戲在休閑中沒了樂趣,再說了,做為文字游戲也沒了畫面等優點,想要改變玩法似乎也是比較困難的,畢竟但是消耗等級等東西,就注定了游戲的反復性,若想游戲變得有趣,確實還需要添加不少東西,當然最好還是給玩家更多可操作的地方,甚至是設計一些隨機事件或者機緣等等。
游戲之中會出現許多的戰姬人物角色,能夠實現隨意的搜集應用,
也有多種不同的趣味性培養游戲,多種不同的作戰方式,產生暢快的操作方法。
游戲之中也有沙盒游戲相互獨立,操作性非常棒,迅速的打敗對手,沖關,主題活動獲勝。