蔓不生長是一款充滿創意的冒險解謎游戲,玩家將進入一個由植物構成的奇幻世界,在這里你需要通過拼圖和解謎來恢復記憶,同時探索這個神秘的世界,游戲結合了種植,養護與思維挑戰,為玩家提供了一次獨特的游戲體驗.
蔓不生長要求玩家在充滿挑戰的環境中,利用自己的智慧和策略來克服障礙。每個關卡都設計有獨特的謎題等待解答,而正確的答案往往隱藏在看似平常的細節之中。
第一首背景音樂
《蔓不生長Antivine》在團隊尋找背景音樂的范本時,以有相同元素的游戲作為首要參考。在尋找廠商的過程中,透過介紹,團隊認識了「八度音創」公司,發現公司有許多合作的音樂人,從國內到國外皆有許多選擇。團隊成員仔細聆聽每位音樂人的作品,意外發現有制作解謎冒險游戲《圣靈之光(OriandtheBlindForest)》配樂的作曲家「劉思涵Hannah」。Hannah老師的作品團隊非常喜歡,音樂風格與《蔓不生長Antivine》的調性非常符合,因此開始合作第一章節音樂。
第一章節主要講述「植化」的背景故事,尤其著重在主角森旭與母親的「相處」、過往的回憶。在第一章節中,有許多茂密的樹叢,以湖水綠、藍綠色系襯托自然氛圍,因此在制作音樂上,要營造出「奇幻、綠意盎然」的感受,同時結合沉重的故事背景,在編排樂曲中帶出些許悲傷的氛圍,使音樂更加貼近實際游玩體驗。
第一首音樂的制作過程遇上許多波折,團隊在表達對音樂的想像上有諸多不足,缺乏許多前置作業,因此當成員聽到Demo樂曲時,其實和理想中的聲音是有差距的。在來回修改的過程中,透過中間人當窗口討論與接收意見,作曲家本身并沒有實際參與溝通過程,雙方對音樂的想像并不完全一致,團隊才意識到與作曲家的直接溝通是非常重要的,也成為后續尋找音樂廠商的首要條件。團隊表示:「透過此次經驗,我們學習到該如何與作曲家溝通,用什么敘述來表達我們的想法,拉近一般人與作曲家間的距離,并減少不正確的溝通成本。」
第二章背景音樂
第二章節的特色為利用遺跡來調整水位的漲退,漸暗的天色運用暗紫色系烘托神秘氛圍,作曲以神秘感為主軸,旅途中遇上危險的植物怪,在樂曲中新增危機的元素,同時警示著漲退潮的控制需格外注意,夜晚的寂靜,帶出月球遺跡以及環形軌跡的畫面美感,整章音樂起伏緩慢,讓人感受寧靜且平和。
第三章背景音樂
第三章擁有鮮明的形象塑造,聲音為此章節的主軸元素,色彩設計與場景編排上,搭配明亮色彩并布置許多柔和的植物,與第一章的色彩、場景設計做出區隔,樂器選擇特別指定以「長笛」為主,有余音繞梁、清新且純真美好的感受。樂曲的起伏依照劇情走向,會產生情緒達到最高點的開心氛圍,則作曲上希望音樂中間段落能展現激昂感,配合此章節整體愉悅的心情,節奏上會比其他章節配樂更加輕快。
第四章背景音樂
第四章的場景在洞穴中,整體色彩規畫為暗色系,連同音樂呈現低沉的感受,也因為對陌生之地的未知恐懼,包含緊張與危險的元素,是與其他章節音樂感受上最具落差的配樂。樂曲當中也使用落石音效,新增陰暗與危險的氛圍,整體感受聽起來仿佛身歷其境,置身于洞穴探險。
第五章背景音樂
第五章身處雨林,潮濕的水氣使整體畫面感受陰郁且悲傷,陣陣雨滴的音效迎來沉靜感受,搭配藍色系的場景,是所有章節中最低潮的段落,在聽覺感受上不免感到沉悶與難過。
第六章背景音樂
第六章抵達傳說中的凈土,畫面整體為金黃色系,富有神圣與純凈的感受,因劇情走向,聆聽感受帶有些許悲傷,音樂前半段的起伏緩慢,后半段新增清亮的音色,刻畫即使失去還是充滿力量繼續前行的感覺。
1.感受模式:玩家可以在游戲中不斷感受到種植和管理的樂趣和成就感。
2.增加模式:玩家可以通過使用金幣購買各種道具和特殊技能,為自己的花園增加屬性和能力。
3.冒險模式:玩家需要在不同的關卡中種植和管理花草,獲取金幣和獎勵,提升自己的游戲得分和花園等級。
1、下載安裝好蔓不生長,點擊開始游戲。
2、首先進入游戲會有一段故事情節,你可以選擇跳過。
3、開始游戲,點擊手機屏幕來控制角色的移動。
4、移動角色到物品旁邊可以進行交談或者獲取物品。
5、圖中還有一些機關控制藤曼的升起和方向,通過這些藤曼讓角色到達另外一個平臺上。
1、視覺錯位的游戲風格
在蔓不生長中,玩家需要通過調整視角來解決各種錯位的難題。這種游戲方式獨特而有趣,讓人忍不住想一試究竟。
2、挑戰性的益智解謎模式
游戲的每個關卡都有著不同的謎題,需要玩家耐心思考來找到正確的解決方案。這樣的挑戰性模式可以讓玩家在娛樂的同時鍛煉自己的智力。
3、多樣化的關卡設計
蔓不生長有著豐富的關卡設計,每個關卡都具備獨特的風格和難度,玩家可以在游戲中享受到不同種類的挑戰。
4、唯美的畫風和植物藤蔓元素
游戲場景中大量的植物藤蔓元素為游戲增添了許多唯美的色彩。玩家可以在游戲中欣賞到細致入微的畫面和美妙動聽的音樂。