迷失古堡全人物解鎖版是一款非常經(jīng)典的策略卡牌類手機(jī)游戲,迷失古堡游戲內(nèi)置菜單版經(jīng)過破解后,徹底消除了廣告彈窗,你可以通過內(nèi)置菜單來修改游戲的數(shù)據(jù),有需要的就來迷失古堡全人物解鎖版最新版下載!
迷失古堡是一款輕度策略卡牌探險(xiǎn)Roguelike游戲,整個(gè)游戲都充滿了隨機(jī)事件,玩家將在不同的地圖中自由探索與冒險(xiǎn),玩法豐富,關(guān)卡多多,還有各種神秘事件等你來挖掘哦!
1、迷失古堡一款輕度策略卡牌探險(xiǎn)Roguelike小游戲。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。實(shí)際也沒有怎么簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)途中有傷害,不斷增加的怪物,也有一個(gè)救命道具,驚喜的事件。 精心計(jì)算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。
2、隨機(jī)生成的地圖,事件,怪物。
3、大量神秘事件等你發(fā)現(xiàn)。
4、隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。
2、實(shí)際也沒有怎么簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)途中有傷害不斷增加的怪物,也有一個(gè)救命道具,驚喜的事件。
3、精心計(jì)算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。
1、【防御戰(zhàn)】
最最最最最最強(qiáng)流派,而且好成型,又穩(wěn)定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾墻+盾擊。當(dāng)然,最好帶瘋狂要不然對(duì)費(fèi)的要求比較高。當(dāng)然輸出牌較少時(shí)可以用力量戰(zhàn)的牌做輔助 例如卡手形態(tài)。
2、【力量戰(zhàn)】
玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當(dāng)然有加力量的都拿上了,但是那個(gè)抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態(tài)可以拿,負(fù)面buff+力量的疊得慢,不升級(jí)的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊。
3、【狂暴攻擊戰(zhàn)】
這個(gè)流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫,對(duì)費(fèi)要求不高,也可以力量戰(zhàn)作輔助,當(dāng)然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會(huì)相對(duì)變小很多23333.
4、【斷筋戰(zhàn)】
這算個(gè)輔助流派,基本看到斷筋就拿費(fèi)用還低,這游戲第三關(guān)的倆boss都不會(huì)加力量,疊了五層斷筋后隨便打。
5、【易傷戰(zhàn)】
瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發(fā)2000+不是夢(mèng)233333.但是這流派比較難成型,通??梢杂脭嘟钆勺鬏o助,不推薦力量戰(zhàn)輔助,因?yàn)橥癖┕袅髋梢粯?,收益?huì)變小。
6、【劍刃風(fēng)暴戰(zhàn)】
思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。劍刃風(fēng)暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因?yàn)檫@里劍刃風(fēng)暴倆費(fèi)才打下,輸出其實(shí)并不是太高,這流派還是相對(duì)好成型的,因?yàn)榧幽芰康呐铺菀啄昧耍@流派能防能打。
7、【血怒戰(zhàn)】
核心思想就是掉血然后一發(fā)入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時(shí),血怒斬的輸出真的很高啪啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
《迷失古堡》目前只有戰(zhàn)士的職業(yè)可供選擇。我們可以從這些卡牌的命名看到他們實(shí)際來源于山口山的戰(zhàn)士職業(yè),在BD中我們可以依稀看到防戰(zhàn)、武器戰(zhàn)以及賣血狂暴戰(zhàn)的影子。
其實(shí)在最初版本,《迷失古堡》還是有一些比較獨(dú)特設(shè)計(jì)的。比如卡牌的“唯一”詞綴:每局游戲中只能擁有一張。但隨著游戲的迭代,整個(gè)數(shù)值功能等還是慢慢的在向《殺戮尖塔》傾斜。畢竟是依葫蘆畫瓢,思維給了自己桎梏,想要打破還是很難。為了有別于爬塔,作者特意將爬塔中的一些套路砍掉,同時(shí)為了簡(jiǎn)化手游操作,去除了藥水系統(tǒng)和無色卡牌系統(tǒng)。“虛無”詞綴也一并消失不見,但就是這樣我們還是沒有感覺出明顯的變化。
更何況作為《殺戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遺物只是換了個(gè)皮:“固有”詞綴換成了“穩(wěn)定”;技能牌替換為了防御牌,能力牌替換為了戰(zhàn)術(shù)牌,提升護(hù)甲的敏捷改為了提升防御的體格;遺物的能力也是大同小異,大部分僅是在數(shù)值上略有調(diào)整。
此外為了能夠降低手游的上手難度,《迷失古堡》的數(shù)值想比《殺戮尖塔》調(diào)低了難度。例如起手四格能量,小怪的攻擊力偏低等調(diào)整,對(duì)于新手上路還算是比較友好。
高度的相似或許會(huì)讓《迷失古堡》在產(chǎn)品初期也會(huì)遭遇類似《月圓之夜》的困境,況且《殺戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要擺脫《殺戮尖塔》的影子不可謂不難,不過如果按照制作人無極小民所說,他正在嘗試跳脫爬塔做一個(gè)擁有自身職業(yè)特色的法爺角色,并且嘗試一定的商業(yè)化。如果真的可以如他所說帶來全新的設(shè)定體驗(yàn),我們說不定真的可以見證一款爆品的誕生。
PS:非常喜歡,期待新職業(yè),下面說點(diǎn)自己對(duì)新職業(yè)的小看法~游戲渣渣大觸輕噴。
因?yàn)閼?zhàn)士有疊甲技能使得茍活能力(成型后)賊強(qiáng),其他職業(yè)平衡性很難做,必須也有自己的保命點(diǎn)。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先說明下面的卡牌敘述模式,示例(1費(fèi)打5/8)意思就是消耗1點(diǎn)能量,造成5點(diǎn),升級(jí)后為8點(diǎn)能量。
1、牧師
牧師的核心思路就是回血牌,(比如1費(fèi)回4/7.2費(fèi)回10/15什么的),攻擊牌照留,可以加入減生命上限牌,以及保留戰(zhàn)士的輸出+回血牌,沉默牌(比如2費(fèi)打5/8.使對(duì)手下回合造成的攻擊失效),因?yàn)楸居螒蚧匮茸o(hù)甲強(qiáng),回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻擊,功能結(jié)合,變成一個(gè)綜合性職業(yè)。
2、巫師
這里的巫師核心叫做吸血。巫師的核心牌就是造成傷害的同時(shí)恢復(fù)多少血量。示例(2費(fèi)打10.恢復(fù)造成傷害50%的血量),然后有一些加傷害的方式(比如力量),(又比如叫做法強(qiáng)),可以配合吸血。也可以參考月圓之夜的持續(xù)掉血(毒)機(jī)制,但月圓的毒機(jī)制不是太好,可以改成可以疊加不相互影響的毒機(jī)制(就像波的疊加),這些毒也可以帶來吸血。配合上(1/0費(fèi) 本回合毒傷的結(jié)算翻倍)(2費(fèi) 本回合你打出的毒傷增加50%)(2費(fèi) 接下來2/3回合你造成的毒傷會(huì)恢復(fù)50%的血量,可疊加)這些牌,形成吸血加毒傷的體系。然后對(duì)面的boss動(dòng)不動(dòng)呼喚小弟,讓我也有了想要小弟的想法,就有了以下構(gòu)想。
3、德魯伊
這個(gè)職業(yè)的核心就是召小怪 什么(1費(fèi) 召喚一個(gè)3/3(3攻擊 3血量)的樹人 (1費(fèi) 使你的小怪+2/+2) 但是這個(gè)平衡非常難做。這不比爐石拍怪,首先要解決電腦AI處理解場(chǎng)和打臉的取舍問題,然后怪物加成設(shè)計(jì)小了容易一下就死了,大了容易長(zhǎng)個(gè)大表哥,電腦mmp沒法打了,我就這么一想,期待機(jī)智的開發(fā)者能解決這個(gè)問題,哈哈!
如果是脆皮職業(yè),那靠什么回血呢,這是這個(gè)游戲新職業(yè)一個(gè)邁不去的坎。法爺變身給自己開口奶?奧蕾莉亞穿上了厚厚的護(hù)甲?看著就怪異,下面說點(diǎn)小想法。
4、法爺
法爺?shù)暮诵囊彩欠ㄐg(shù)牌,不同于吸吸吸的巫師,法師的生存在于:寒冷與冰凍。寒冷:如果對(duì)手身上有x點(diǎn)寒冷,減少對(duì)方x/x+10的傷害,對(duì)法師替代虛弱這個(gè)概念。然后設(shè)計(jì)一些類似(2費(fèi)打10+寒冷*2)這類牌,讓寒冷疊起來也能有輸出,但注意成長(zhǎng)不能太高。冰凍:對(duì)手失去一個(gè)回合的行動(dòng)自由。這讓法師有了喘息之機(jī):凍住別人,然后有2條路走:第一用疊寒冷穩(wěn)扎穩(wěn)打,也就是控場(chǎng)法。第二迅速用爆發(fā)秒殺對(duì)面,這就需要設(shè)計(jì)一些沒有寒冰加成的直傷牌。直傷牌可以也引進(jìn)法強(qiáng)這一概念,疊法強(qiáng)的輸出要遠(yuǎn)大于疊寒冰。最后法師可以也擁有少量護(hù)甲牌,畢竟護(hù)甲奶總是還要有一點(diǎn)的。
5、游俠
這個(gè)職業(yè)的生存可以在于:閃避。(2費(fèi),使你的本回合處于無敵狀態(tài) 消耗) (2費(fèi) 提升30%/35%閃避率,持續(xù)2/3回合,)游俠有大量的過牌(1費(fèi) 打5/8 過一張牌)這些可以參考月圓之夜,那玩意過牌加能量牌賊tm多,然后一回合打出很多的牌,始終保持閃避,最后配合大范......咳咳,是背刺斬殺。
1、高度互動(dòng)性: 迷失古堡游戲中的怪物、事件和環(huán)境高度互動(dòng),為玩家提供沉浸式體驗(yàn)。
2、豐富的怪物種類: 各種各樣的怪物類型讓戰(zhàn)斗充滿挑戰(zhàn)和樂趣。
3、多樣化的流派體驗(yàn): 不同的流派提供多樣的游戲體驗(yàn),玩家可以根據(jù)喜好選擇。
4、不斷更新的內(nèi)容: 迷失古堡游戲定期更新,為玩家?guī)砀嘈缕娴捏w驗(yàn)。
1、大量隨機(jī)要素,輕度roguelike玩法,每次都有不同的體驗(yàn)。
2、牌組豐富,多種組牌策略,搭配出強(qiáng)力的牌組。
3、大量各具特色的怪物和首領(lǐng),尋找完美的戰(zhàn)勝策略。
西游仙俠
西游仙俠
經(jīng)營(yíng)策略
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角色扮演
休閑益智
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休閑益智
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動(dòng)作冒險(xiǎn)
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休閑益智
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