高殿戰(zhàn)記是一款史詩(shī)級(jí)的卡牌策略RPG游戲,融合了角色扮演、戰(zhàn)棋戰(zhàn)術(shù)和牌組構(gòu)筑等多重游戲元素。玩家將組建英雄的隊(duì)伍,帶領(lǐng)他們完成艱巨的任務(wù),幫助英雄們與彼此建立羈絆并獲得新的組合技能。在這里,你可以體驗(yàn)到發(fā)現(xiàn)、拼湊和構(gòu)筑卡牌的樂(lè)趣,并通過(guò)團(tuán)隊(duì)內(nèi)英雄之間的協(xié)同作戰(zhàn)獲得勝利的快感。
1、高度的策略和深度:游戲的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)略規(guī)劃要求玩家進(jìn)行深入思考,每一個(gè)決定都可能影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。
2、優(yōu)秀的藝術(shù)和聲音設(shè)計(jì):游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果非常出色,為玩家創(chuàng)造了一個(gè)身臨其境的幻想世界。
3、不斷更新的內(nèi)容:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)定期引入新角色、地下城和活動(dòng),使游戲保持新鮮和活力。
4、友好的新手指導(dǎo):游戲?yàn)樾率滞婕姨峁┰敿?xì)的教程和指導(dǎo),幫助他們快速入門并享受游戲。
高殿戰(zhàn)記是一款免費(fèi)游戲,但部分道具需要付費(fèi)購(gòu)買。游戲支持單人和多人模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇適合自己的方式進(jìn)行游戲。
【游戲內(nèi)人物動(dòng)作細(xì)致,表現(xiàn)能力強(qiáng)】
在進(jìn)行實(shí)際的卡牌玩法時(shí),玩家所對(duì)英雄角色做出的每一項(xiàng)卡牌指令都有相應(yīng)動(dòng)作的回應(yīng),并不只是數(shù)值上的增減。且不同的英雄,不同的攻擊卡牌所做出的回應(yīng)動(dòng)作都不同。在這方面得設(shè)計(jì)上來(lái)看確實(shí)用心,具有較強(qiáng)的表現(xiàn)能力,同時(shí)更為細(xì)致的動(dòng)作回應(yīng)也讓玩家所做出的指令得到了非常及時(shí)的反饋,讓游戲這種刺激感的獲取更為直接,從而給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
【劇情冒險(xiǎn)加入,突出角色扮演】
游戲并不能算單一的卡牌游戲,這種劇情冒險(xiǎn)的角色扮演也占了游戲很大一部分比重。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的不同事件,不同角色的交互構(gòu)建游戲整個(gè)世界觀的體系,很好的展現(xiàn)了其冒險(xiǎn)的主題。同時(shí)這種角色扮演的加入也為玩家時(shí)時(shí)刻刻的肉鴿冒險(xiǎn)提供了前提,讓玩家的戰(zhàn)斗切入有了一定的目的性,讓戰(zhàn)斗的表現(xiàn)沒(méi)有那么突兀。更為突出的角色扮演也讓玩家感受到了一種沉浸式的游戲體驗(yàn),是非常大的亮點(diǎn)。
【陣容、卡牌、站位多策略元素,策略性強(qiáng)】
說(shuō)實(shí)話這款游戲在玩法的表現(xiàn)上是比較復(fù)雜的一種。游戲過(guò)程中玩家要考慮包括角色單配,站位,卡牌指令的實(shí)施等很多有關(guān)策略的方面。保證游戲中角色可以有目標(biāo)有選擇的攻擊,從而達(dá)到勝利效率的最大化。畢竟是肉鴿游戲,能不硬拼就不硬拼。也正是通過(guò)肉鴿形式所帶來(lái)的緊迫感,更加突出了這種策略性。多元素的考慮讓其在卡牌游戲中策略性的展現(xiàn)處于一個(gè)上游位置,游戲體驗(yàn)比較豐富。
【特殊事件的探索,具有隨機(jī)性】
在游戲過(guò)程中不止有卡牌策略相關(guān)的玩法供探索。各種的特殊事件也是游戲進(jìn)程的重要組成部分。在探索的過(guò)程中有多種方向供玩家自主選擇,讓游戲有了一定的自主性。而且事件能否完成具有一定的隨機(jī)性,通過(guò)搖骰子確定點(diǎn)數(shù)的形式來(lái)決定是否完成。這樣的隨機(jī)性讓游戲出現(xiàn)了一定的變數(shù),也算是給玩家?guī)?lái)了一定的驚喜。也算是比較特別的游戲體驗(yàn)。
高殿戰(zhàn)記受到了廣大玩家的喜愛(ài)和好評(píng)。玩家們認(rèn)為這款游戲的畫面精美、玩法豐富多樣,能夠給人帶來(lái)很大的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲的社交互動(dòng)功能也得到了玩家們的認(rèn)可,他們認(rèn)為與其他玩家一起合作完成任務(wù)和對(duì)戰(zhàn)是一種非常有趣的體驗(yàn)。此外,游戲的更新和維護(hù)也非常及時(shí)和完善,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家的反饋非常重視并積極改進(jìn)游戲內(nèi)容和功能。
1、6位英雄
在高殿戰(zhàn)記中玩家可以從6位各具特色的英雄中進(jìn)行選擇,擁有各自的職業(yè)、技能、以及游戲方式,最多可組成三人小隊(duì)展開(kāi)冒險(xiǎn)。搶先體驗(yàn)版本中,游戲內(nèi)包含職業(yè)為劍士、教士、游俠、惡徒、德魯伊和術(shù)士。
2、數(shù)以百計(jì)的技能
英雄們擁有總計(jì)近500個(gè)被動(dòng)和主動(dòng)技能,用于在回合制戰(zhàn)斗中施展,允許玩家發(fā)現(xiàn)并搭配出他們最愛(ài)的技能組合。
3、升級(jí)與裝備
玩家可以升級(jí)、訓(xùn)練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護(hù)甲和附魔飾品,來(lái)強(qiáng)化他們的技能。
4、體驗(yàn)多周目的樂(lè)趣
程序隨機(jī)生成的地圖和地下城以及隨機(jī)英雄技能使每一回的游戲進(jìn)程與上周目都有所不同。
5、多種難度等級(jí)
迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗(yàn),亦或進(jìn)行死亡懲罰較小的休閑游戲。
《高殿戰(zhàn)記》中的RPG養(yǎng)成要素非常豐富。在游戲中,你可以帶領(lǐng)英雄團(tuán)隊(duì),在地圖上展開(kāi)冒險(xiǎn)并完成各種劇情任務(wù),探索不同的地下城發(fā)現(xiàn)裝備寶物,每位英雄角色都可以通過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí)獲取天賦點(diǎn)數(shù),使用天賦點(diǎn)數(shù)來(lái)獲取更多的卡牌和技能特性。
裝備、道具等物品都可以額外增強(qiáng)英雄的戰(zhàn)斗力。因此游戲的自由度非常高,大家所培養(yǎng)的角色的發(fā)展方向隨機(jī)性和多樣性更加豐富。
盡管《高殿戰(zhàn)記》在初步構(gòu)筑上具有很強(qiáng)的RPG要素,但它的戰(zhàn)斗模式是以卡牌構(gòu)筑(DBG)的方式進(jìn)行的,包括裝備系統(tǒng)也融合了DBG元素。
在游戲中,大家可以通過(guò)兩種方式獲取新牌:
1、通過(guò)升級(jí)后獲得點(diǎn)數(shù)解鎖新天賦。
2、通過(guò)裝備道具附帶的技能。
如何對(duì)升級(jí)和裝備獲得的卡牌做出取舍,是游戲中一個(gè)非常考驗(yàn)策略的環(huán)節(jié)。因?yàn)樗⒉幌裢ǔ5腞PG游戲那樣,無(wú)腦穿戴裝備就能獲得增益,你需要仔細(xì)考慮這件裝備所帶來(lái)的卡牌是否能提升你的戰(zhàn)力,或者是否會(huì)對(duì)你的牌庫(kù)造成負(fù)面影響。
高殿戰(zhàn)記雖然融合了Roguelike元素,但和傳統(tǒng)的快節(jié)奏Roguelike相比,《高殿戰(zhàn)記》的游戲流程較長(zhǎng),目前游戲已經(jīng)推出了5個(gè)章節(jié),想要單個(gè)章節(jié)通關(guān)也需要至少好幾個(gè)小時(shí)。盡管需要花費(fèi)一些時(shí)間,但這種長(zhǎng)流程的設(shè)計(jì)也為大家提供了更多的樂(lè)趣和持續(xù)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
《高殿戰(zhàn)記》中的跑團(tuán)要素主要分為以下兩點(diǎn):
1、一些事件地點(diǎn)會(huì)要求大家投出骰子進(jìn)行決策,而能否成功則取決于大家的屬性和骰子投出的點(diǎn)數(shù)。
2、每次戰(zhàn)斗開(kāi)始前,會(huì)通過(guò)投擲骰子的方式來(lái)決定誰(shuí)先行動(dòng)。
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