百家立志傳內置青帝菜單版是一款非常不錯的策略經營類手機游戲,百家立志傳免廣告無限刀幣版有著豐富的玩法模式和精美的畫風設計,還在等什么?感興趣的就來百家立志傳內置青帝菜單版下載!
百家立志傳是一款以“諸子百家”作為背景的半架空模擬游戲,玩家將通過文字參與戰爭、舌戰群儒等精彩的玩法,游戲中還可以選擇自己喜歡的學派進行掌控,接著逐步招攬和培養各類人才,利用他們輔佐所選勢力進而影響世界的格局,最終在百家爭鳴中獲得一席之地。
1.在游戲的過程中,需要玩家改變自己的格局,還要推薦人才。
2.想方設法的去提高自己的聲望,有助于更好地改變世界。
3.看似簡單的游戲,還需要玩家發揮策略,方便達成自己的目的。
1、參與戰爭、貿易等活動,影響世界的格局。
2、制定各種策略,包括外交、政治、經濟等方面。
3、選擇適合自己的學派,掌握其特點和優勢。
4、招攬各類人才,進行培養和發展。
1、玩家開始先選擇自己喜歡的門派有陰陽家、儒家、縱橫家、道家、兵家以及墨家、農家等等,每個派別所產生的影響力不一樣,跟人才以及控制設施有關
2、需要招攬各類人才,有人才、良材、名士、賢師、圣賢等
3、點擊招攬即可自動搜尋各類人才
4、招攬要根據人才的各種屬性像是壽命、思想、忠誠度以及抱負等等
1、 選擇流派 — 百家學派各有專長,對各方勢力的影響程度也皆不同,你可以自由選擇喜歡的流派開始管理,主張自己獨特的信念。
2、招攬門生 — 各勢力之間的人才特點均有差異,有的注重學術,有的注重思維,有的則注重抱負……作為一派之首,在不同的階段引進合適的門生,也能提高學派的競爭力。
3、改變格局 — 隨著門生數量逐步增加,可以通過舉薦各類人才出使他國或擔任要職提高影響力,以及通過為各地人士弘揚學術或與其他流派進行舌戰等逐步增加聲望等操作,慢慢地利用自己的流派改變世界格局。
4、參與戰事 — 誰說學者無沙場?在這里你可以通過流派的影響力參與到各方勢力的戰斗中,并利用自己主張的方針左右戰事走向。
5、破卷著書 — 利用門生的才干持續進行破卷和著書,逐步提高他們以及流派派整體的能力,保證流派在百家爭鳴中能有一席之地。
1、需要一定策略,需要不斷招收弟子或者幫助使者來壯大自己的流派。
2、游戲內功能非常之多,玩家每月可以做非常多的事情。
3、游戲內擁有豐富的突發事件需要玩家進行選擇,能給玩家帶來沉浸的游戲體驗。
先說結論,有意思,但不多;有創意,也不多;想法不少,但最后有效果的,也不多,玩到最后左看右看,硬是沒看出來諸子百家體現在哪里,橫豎只從游戲里看出來兩個字,數值
1.目標。最致命的問題,整個游戲流程非常混沌,沒有目的性,不知道游戲的終極目標是統一國家還是統一流派,初期新鮮感渡過以后極度無聊
2.操作。操作流程極其繁瑣,尤其到后期,幾十號人破卷,幾十號人著書,只能挨個挨個點,紅點強迫癥想吐血,破卷,我本來以為來源于讀書破萬卷,破到萬卷就滿了,給個特殊稱號或者加成,沒想到可以無限破。著書就更離譜,人均幾十本書,每本蚊子腿加成,純數值堆砌,與其這樣還不如設定每個等級只能著書一次,代表對這個思想階段的總結和補充,根據原有屬性進行不同程度的加成或者稱號或者其他等等
3.影響力。派系在一國內的影響力來源大致來源于以下幾個方面,設施搶奪,官員任職,傳道,解惑,周游,戰爭決策,出使,出逃等(好像還有,一下想不起來了)。其中作為最基礎的設施搶奪,紫色+200影響力,灰色+20影響力,官員任職依據職位不同和人才等級不同加的影響力不一而足,這個就不展開說了,重點是雖然這些看似繁多的影響力來源,最后體現都只有一點,影響力,(錢后面用不完)而且除了一次性的影響力來源搶奪以外,其他大多有一定隨機性,你一家流派影響力增速,無論如何也比不上其他十一家,后期只能眼睜睜看著影響力一點點往下掉無可奈何,這個感覺是相當負面而且挫敗的
4.人才。人才這個其實相當不合理,招募屬性來源于在某一國的次數而非國力或者你在該國的派系影響力,歷史當然不乏小國出大賢,但是總歸春秋戰國數百年,大國比小國成材明顯是更穩定而且頻繁的,游戲的情況就相當不合理。另外一方面,人才的天賦名稱繁多,但是我其實一個也沒記住,所有的天賦都只是為了加成三項屬性之一,這個感覺其實很不好,還不如變成對事件或者對設施對流派的加成,單純加成屬性只會讓所有人變成工具人,游戲25年除了屬性第一那個,其他人一個我也沒記住,而且玩家最多一百個工具人,其他流派居然能突破一百個,導致后期影響力甚至被慢慢追上來。
5.設施。前期幾十幾百影響力看起來十分可觀,后期十分雞肋而且設施居然只能加影響力,而且只能隨國力增加解鎖,不能自己建設,非常沒有成就感,純粹一次性消耗品。感覺開發組因果關系顛倒了,不是因為國力提升才有了建設基建的能力,而是你建設基建國力才能快速提升,影響力也由此而來。
6.流派。十二個流派每個自帶兩個流派天賦,然而玩了25年我也沒明白,人口文化經濟國力增長,對于流派本身而言,有什么意義,畢竟就算玩家是白板,以當前的游戲機制而言,也能玩啥都成第一流派。
7.助推政策,同上。
8.官職。這個其實也是非常不科學的一件事,不能升官一個小吏不辭職當一輩子就算了,當官的居然不是持續增加影響力,而是增加一次就完了,其他都是給國家加成,而且居然還是人在就加,人辭官就沒了。
9.相當無聊的創意,甚至惡意揣測制作組就是為了讓玩家為了紅色馬加的幾百點屬性一直看廣告,看得我不勝其煩
10.傳承問題。這個其實牽扯到著書立說的問題,游戲里是個人就能著書,只要刷一刷,你圣賢寫本書跟我普通人才寫本書加的屬性都是一樣的,而且對其他人沒有任何影響或者加成,很游戲,但很不歷史。
還有些零零散散的想法,勉強湊足十個就不想說了,從地圖看制作組似乎后續可能拓展地圖添加國家,但是說句實話,以目前游戲體驗看,實在是沒有意義,每個國家除了初始名稱,國力,位置不同以外,叫什么都無所謂,既沒有歷史特色,也沒有任何意義,包括諸子百家,你把其中幾個流派的名稱換一換違和感也不大,以及影響力人才之類的,1個也是這么玩,100也是這么玩,完全沒有推動歷史進程的感覺。學派交流里的簡介倒是有點意思,但是交流二字完全不知從何體現,大家除了舌戰和傳召會碰一碰,其他時間基本老死不相往來,叫是叫百家,其實就是一個人的游戲旅程。