《依露希爾星曉》是一款二次元科幻風(fēng)格的即時(shí)策略冒險(xiǎn)手游,玩家將在優(yōu)秀的3D場(chǎng)景中進(jìn)行各種策略戰(zhàn)斗,畫面中各種細(xì)節(jié)都相當(dāng)不錯(cuò),而且角色的建模和立繪也很對(duì)人胃口,玩家甚至可以提升每個(gè)角色的好感度,以解鎖不同的劇情內(nèi)容。依露希爾星曉手游在玩法、養(yǎng)成、劇情上都是相當(dāng)值得一玩的。
在這款游戲中,玩家將作為歌斐爾劇團(tuán)的代理團(tuán)長(zhǎng),乘坐飛空艇游歷星海與大地狹間,指引降格者們穿梭于『現(xiàn)世』與『夢(mèng)境樂(lè)園』中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
對(duì)抗各地突發(fā)的樂(lè)園降臨事件,拯救陷入沉睡的民眾,從虛飾夢(mèng)境中奪回真實(shí)的未來(lái)。
而我們的故事,就從新任代理團(tuán)長(zhǎng)接到一個(gè)突發(fā)性樂(lè)園降臨事件的援救任務(wù)開始……
1超多個(gè)人物角色設(shè)計(jì),每一個(gè)角色設(shè)計(jì)的都非常個(gè)性,還有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
2超多的冒險(xiǎn)任務(wù),等你來(lái)挑戰(zhàn),只要你夠勤快,就可以成為游戲里的冒險(xiǎn)達(dá)人。
3提供多種職業(yè),達(dá)到一定等級(jí)以后,還可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)職,無(wú)憂無(wú)慮的探索。
4超給力的二次元畫風(fēng),讓每一個(gè)玩家在這里都能夠選擇自己喜歡的角色。
角色養(yǎng)成
和大多數(shù)的二次元游戲一樣,都是角色卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)。主要提升強(qiáng)度還是原來(lái)的老幾樣,角色星星、角色等級(jí)、技能等級(jí)、裝備突破等方面。
比如給角色升星可以提升其基礎(chǔ)屬性值,升到一定星星數(shù)量可以進(jìn)行角色,角色覺(jué)醒之后依然是進(jìn)行升星,目的就是為了提升角色面板強(qiáng)度。
是否氪金
除了游戲開具贈(zèng)送的免費(fèi)抽卡外,每天通過(guò)完成任務(wù)可以得到100的鉆石,完成周任務(wù)可以得到500的鉆石,也就是說(shuō)連續(xù)玩一周游戲只能抽2次卡。
戰(zhàn)斗玩法:自走棋+公主連接類型+爐石傳說(shuō)。
普通攻擊和走位全靠一開始擺放的陣位和自走,技能釋放依靠抽卡抽取角色技能并消耗點(diǎn)數(shù)釋放。
技能為角色自帶,隨機(jī)抽取,費(fèi)用固定,費(fèi)用滿費(fèi)10點(diǎn),隨時(shí)間回復(fù)。
角色有覺(jué)醒,隨著挨打和釋放技能能更快的放覺(jué)醒(太公主鏈接了)。
敵人沒(méi)有智力完全就是循環(huán)機(jī)器,不會(huì)對(duì)自己目前的處境做決斷。
戰(zhàn)斗機(jī)制有打斷和阻擋,敵人讀條時(shí)可見,可打斷的招式會(huì)有條狀物在頭頂,釋放的技能如嘲諷,毒云等會(huì)顯示在讀條上方。
用打斷技能即可打斷,強(qiáng)控類、擊飛類技能不帶有可以打斷的說(shuō)明也可以打斷敵人讀條。
通常情況下為我方4人小隊(duì)對(duì)抗多個(gè)敵方,聚怪技能特別重要,尤其是敵人數(shù)量過(guò)多時(shí),有沒(méi)有聚怪能力完全是兩種難度。
boss游戲挑戰(zhàn)性幾乎沒(méi)有,就是純堆數(shù)值,最強(qiáng)的那個(gè)就多一兩個(gè)無(wú)法打斷的,可以打斷我方角色技能的強(qiáng)控型范圍攻擊,還遠(yuǎn)不如敵方鏡像的我方角色強(qiáng)。
基本打所有boss時(shí)隊(duì)伍里帶兩個(gè)可以打斷boss讀條的角色加一個(gè)能抗的盾或者女主角,帶一個(gè)劇情獲得的三星奶就可以自動(dòng)掛機(jī)穩(wěn)過(guò)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以拖動(dòng)技能卡控制角色釋放技能的方向并看到技能范圍,可擊中的敵人腳底下會(huì)出現(xiàn)圓圈表示當(dāng)前范圍內(nèi)可以擊中,有延遲或者二段動(dòng)作、特效的可以依靠敵方自行走位或者聚怪技能強(qiáng)拉近范圍內(nèi)造成更多打擊。
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