火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)是一款基于火柴人題材的戰(zhàn)爭類的動(dòng)作游戲,游戲內(nèi)采用的都是古代道具,還原了古代的道具玩起來更真實(shí)一些。游戲玩法也是十分豐富多樣,玩家可自由選擇暢玩經(jīng)典戰(zhàn)役、每周任務(wù)、競標(biāo)賽模式以及無盡僵尸模式,能夠感受到游戲當(dāng)中獨(dú)特的戰(zhàn)爭題材。提供各種火柴人戰(zhàn)士可供練習(xí),玩家得按照自己的想法組建好自己的部隊(duì),還得用自己的戰(zhàn)術(shù)來想法擊敗你的對(duì)手,其中士兵的不同職能之間的配合作戰(zhàn)就會(huì)發(fā)揮更大的作用。
** 1、別具一格的火柴人藝術(shù)風(fēng)格:簡潔且獨(dú)特的火柴人設(shè)計(jì),讓整個(gè)戰(zhàn)場充滿趣味與活力,仿佛置身于一個(gè)獨(dú)特的火柴世界。 2、多樣的武器選擇:提供多種類型的士兵,包括近戰(zhàn)單位、遠(yuǎn)程射擊手和巫師,每種士兵都有獨(dú)特技能,滿足不同戰(zhàn)斗需求。 3、靈活的動(dòng)態(tài)作戰(zhàn)系統(tǒng):實(shí)時(shí)控制部隊(duì)攻擊或防御,根據(jù)戰(zhàn)場變化靈活應(yīng)對(duì),展現(xiàn)你的策略智慧。 4、豐富的戰(zhàn)役模式:除主要故事外,還有各種挑戰(zhàn)性任務(wù)等待勇敢玩家完成,帶來更多游戲樂趣。
第一關(guān):教學(xué)關(guān)卡,瘋狂養(yǎng)棍棒手就好了
升級(jí):棍棒手頭盔,礦工斧
第二關(guān):伏擊,按照教程走,還是多養(yǎng)棍棒手
升級(jí):弓箭手,棍棒手頭盔
第三關(guān):劍士關(guān)卡,前期養(yǎng)6個(gè)礦工,劍士來了就駐守,經(jīng)濟(jì)上來了優(yōu)先養(yǎng)弓箭手(3個(gè)起步)
升級(jí):劍士之劍,礦工包
第四關(guān):矛士關(guān)卡,前期4個(gè)礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì),全養(yǎng)劍士(矛士克弓箭)
升級(jí):劍士之劍,劍士頭盔
第五關(guān):劍士反擊,4名礦工,其余全養(yǎng)劍士,此時(shí)劍士頭盔滿級(jí),可壓制對(duì)方
升級(jí):弓箭手,礦工包
第六關(guān):巫師關(guān)卡,考慮到巫師的眩暈技能,建議養(yǎng)兩排弓箭手,一排矛士沖鋒
升級(jí):礦工斧,礦工包
第七關(guān):解放皮特大陸,對(duì)面是劍士和弓箭手的組合,八個(gè)礦工全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),先養(yǎng)兩排劍士,后期可以開始養(yǎng)巫師(可以試著操控劍士優(yōu)先解決弓箭手)
升級(jí):巫師杖,矛士盾
第八關(guān):解放西風(fēng)區(qū),前期劍士壓制,弓箭手助攻(對(duì)戰(zhàn)時(shí)還是優(yōu)先解決弓箭手),后期法師替代劍士(至少三個(gè),保證分散弓箭手的注意),外加一排矛士
升級(jí):雕像,弓箭手
第九關(guān):巨人關(guān)卡,先養(yǎng)兩名劍士,操控其中一名跟巨人繞走位,另外一名備用,經(jīng)濟(jì)上來后全養(yǎng)弓箭手
升級(jí):法師帽,巨人
第十關(guān):伏擊,和巨人關(guān)卡一樣的套路,不過建議先養(yǎng)三名弓箭手(前期有棍棒手)
升級(jí):矛士頭盔,法師杖
第十一關(guān):冰冷山區(qū),對(duì)方基本上是滿級(jí)戰(zhàn)斗單位,前期6礦工大力發(fā)展經(jīng)濟(jì),先養(yǎng)四排劍士
后期開始養(yǎng)巨人(擊退)(記得備上淘金熱*2)
升級(jí):矛士盾,劍士之劍
第十二關(guān):最終對(duì)戰(zhàn),這時(shí)敵方用的是熔巖皮膚,十分強(qiáng)悍,前期兩排劍士一排弓箭手,7個(gè)礦工發(fā)展經(jīng)濟(jì)(備上淘金熱*3)后期養(yǎng)兩巨人開路,兩排弓箭手掩護(hù),四排劍士拆雕像(備好劍士狂怒*2,一個(gè)拆雕像,一個(gè)防援兵),敵方雕像沒血后會(huì)變出一個(gè)巨人(銀甲大帝),這時(shí)趕緊撤退(防守模式),不要跟他硬剛,因?yàn)樗麄Ψ浅8摺_@時(shí)拿出對(duì)付巨人的套路,不過千萬不要皮。打敗他之后就會(huì)按照劇情發(fā)展,跟著劇情走就好了。
升級(jí):通關(guān)了隨便升。
經(jīng)典游戲
前期把礦工劍士拉起來,然后是弓箭和經(jīng)濟(jì);打法我主玩的是用四組劍士先攻,迂回抨擊,不給它R何發(fā)育的機(jī)會(huì)。然后拉滿弓箭,劍士最少控制在兩組左右。接下來是雕像血量控制,前期消耗30%,消耗一波后,等著兵力足夠直接GG。
無盡僵尸
我目前歷史最高活到了20夜,用的打法是矛士和弓箭,自己看著辦吧
錦標(biāo)賽模式
如果開局條件為 大量金幣或每60秒后贈(zèng)金幣,
那直接起滿劍士,它根本打不完。否的話,前期把礦工養(yǎng)2.5下,然后可以用我說的經(jīng)典游戲那樣的打法玩,也能過,王權(quán)保底應(yīng)該在160鉆左右。
1、資源管理機(jī)制:合理分配礦石和其他資源,培訓(xùn)新兵和升級(jí)建筑是成功的關(guān)鍵之一。
2、戰(zhàn)術(shù)布局的高度自由度:根據(jù)敵人的配置調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局,利用地形制定戰(zhàn)略計(jì)劃。
3、多種敵人類型:面對(duì)來自不同陣營的敵人,每個(gè)敵人都有自己的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗方法,這增加了游戲的策略。
4、英雄角色體系:解鎖并培養(yǎng)在關(guān)鍵時(shí)刻能夠扭轉(zhuǎn)局勢的強(qiáng)大英雄。
1、易于使用的操作界面:直觀易懂的操作使新手能夠快速掌握游戲的基本玩法,同時(shí)提供足夠的深度來吸引有經(jīng)驗(yàn)的玩家。
2、持續(xù)更新的內(nèi)容:開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期引入新的關(guān)卡、單位和功能,以確保游戲始終保持新鮮感。
3、高重播價(jià)值:因?yàn)槊繄霰荣惖臎Q定都會(huì)影響結(jié)果,所以即使玩了很多次,它也會(huì)保持有趣。
4、良好的跨平臺(tái)兼容性:它支持在各種設(shè)備上流暢運(yùn)行,手機(jī)和平板電腦都可以享受最佳的游戲體驗(yàn)。