戰(zhàn)就戰(zhàn)無限鉆石無限金幣是一款非常好玩的策略塔防類手機(jī)游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲不用登陸版經(jīng)過破解后,徹底消除了廣告彈窗,你還在等什么呢?有興趣的就來戰(zhàn)就戰(zhàn)無限鉆石無限金幣下載!
戰(zhàn)就戰(zhàn)正版是由蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)行推出的一款即時(shí)戰(zhàn)爭策略競技手游,以魔獸爭霸為題材,采用了樂高風(fēng)格的畫面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機(jī)上找到魔獸的感覺。
1、共同線競技隨機(jī)匹配對手,每個(gè)玩家都可能成為對立面,競技戰(zhàn)斗。
2、沒有兵種養(yǎng)成系統(tǒng),每場戰(zhàn)斗都是公平的,勝利與否取決于玩家個(gè)人。
3、多種模式,體驗(yàn)更多新鮮的戰(zhàn)斗玩法,自由選擇模式,享受匹配競技。
1、這款游戲有著相當(dāng)獨(dú)特非凡的專屬操作,并且完美的戰(zhàn)斗樂趣十足,你總是可以在游戲當(dāng)中挑戰(zhàn)別人!
2、非常考驗(yàn)?zāi)愕牟呗詫?shí)力,并且出色的游戲畫面效果以及突破天際的腦洞任你自由的戰(zhàn)斗!
3、非常完美的精彩游戲值得你去好好體驗(yàn)一番,全世界的玩家都會在這里與你一起戰(zhàn)斗!
一、陣容搭配
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營的中堅(jiān)力量。 4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種。可以作為肉盾使用,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將。可靈活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉。總指揮肉度一般但是新人因?yàn)闆]有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動(dòng)才肉
2、火槍手
人族二號位,人族的穿刺手,火槍路線2級有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級略微增加。穿刺路線在2號位里面相比其他種族弱勢明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓。火炮路線攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出。火炮只要機(jī)會好,能有機(jī)會屯起來,哪怕對面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮
3、騎士
人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出
4、破法
人族4號位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊Γ芸酥魄芭胖丶祝绕淇酥魄芭胖丶缀!8谌夂竺姣偪褫敵觥Yt者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得
5、牧師
人族5號位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒點(diǎn)作用,屯起來甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對不起牧師的名字,沒有職業(yè)道德。2級不建議前期升,作用不大,3級技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會
6、女巫
人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低
7、獅鷲
人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對面的奇美拉。火鳳凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場機(jī)會太少
8、矮人王
人族8號位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對面剛踩進(jìn)來一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄
9、獸人
獸族1號位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好。狂戰(zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會靈活控制狂戰(zhàn)血量會大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對骷髏海和人族步兵海有一定的克制
10、巨魔獵頭
獸族2號位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢。1級巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級,3級的巨魔長老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士
11、掠奪者
獸族3號位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開經(jīng)濟(jì)差后期帶走對面,counter對面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。
12、蠻荒獸
獸族4號位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會觸發(fā))。吞噬能夠針對某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊取J强梢葬槍^多開局的兵種。
作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸
13、薩滿祭司
獸族5號位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強(qiáng)。升級分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對不同戰(zhàn)局使用。
對面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對面的后排。中期出一個(gè)總不會錯(cuò),前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對面的大肉,但是效果不好,升級后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。
16、暗影薩滿
獸族8號位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來讓人很無解的英雄,并且也比較好屯
17、女獵
精靈族1號位,彈射小隊(duì)不是夢,女獵就是彈彈彈,找準(zhǔn)機(jī)會5女獵組成女獵小隊(duì)清人簡直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來用。女獵小隊(duì)成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級路線的刺客是我目前比較喜歡的開局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對面食尸鬼開局比較難處理
18、弓手
精靈族2號位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰(zhàn)術(shù)之一,2級進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個(gè)。3級進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動(dòng)殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強(qiáng)勢。
對面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客
19、山嶺
精靈族3號位,2級進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120.概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹妖,攻擊減少對面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來容易多個(gè)樹妖攻擊同一個(gè)單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時(shí)有奇效)。
推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排
20、熊族長老
精靈族4號位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級后的灰熊咆哮期一過就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來1v1太貴,10s持續(xù)共計(jì)400治療量勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
21、先知學(xué)徒
精靈族5號位,1v1強(qiáng)力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級后的先知減甲效果加強(qiáng),被動(dòng)技能射重甲前排如射紙
22、暗影之魂
精靈族6號位,光環(huán)兵種,群體減甲3點(diǎn),效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒有前排。升級幽冥鬼王增加12點(diǎn)/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流
23、猛禽鳥
精靈族7號位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對面只有兩三個(gè)重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。
1.戰(zhàn)就戰(zhàn)手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時(shí)戰(zhàn)略的方式,玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略來擊敗敵人。
2.游戲中有各種各樣的兵種和英雄角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家需要合理搭配和使用。
3.游戲中還有各種建筑和設(shè)施,玩家需要建設(shè)和發(fā)展自己的基地,提升自己的實(shí)力。
4.戰(zhàn)就戰(zhàn)手游還提供了多種游戲模式,包括單人模式、多人模式和競技模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。
1.在戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中,玩家需要通過收集資源、建造建筑、訓(xùn)練士兵等方式來提升自己的實(shí)力。
2.游戲中的戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,玩家需要靈活運(yùn)用自己的技能和策略來應(yīng)對敵人的攻擊。
3.游戲中的任務(wù)和挑戰(zhàn)非常豐富多樣,玩家可以通過完成任務(wù)來獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的等級和能力。
4.戰(zhàn)就戰(zhàn)手游還提供了豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家交流、組隊(duì)、參加公會活動(dòng)等,增加游戲的互動(dòng)性和樂趣。
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營策略
休閑益智
經(jīng)營策略
休閑益智
經(jīng)營策略
休閑益智