逗逗掌門魔改版是一款非常好玩的文字類手機(jī)游戲,逗逗掌門游戲免廣告無限元寶經(jīng)過破解后,徹底消除了廣告彈窗,你可以通過內(nèi)置菜單來修改游戲的數(shù)據(jù),有需要的就來逗逗掌門魔改版內(nèi)置修改器版下載!
逗逗掌門是一款放置類的文字武俠單機(jī)養(yǎng)成游戲,游戲通篇采用大量文字和幾何圖形簡單制作而成,其精心設(shè)置的文字關(guān)卡,帶給你前所未有的文字游戲體驗(yàn),簡約的風(fēng)格,卻不失細(xì)節(jié),在這里精致細(xì)膩的生動造型描述,給你更加生動的具象詳情,游戲中玩家只需通過點(diǎn)擊屏幕即可戰(zhàn)斗,單從這點(diǎn)而言就值得玩家們探索。
1、逗逗掌門是一款輕松簡單的掛機(jī)rpg游戲,游戲非常適合打發(fā)時間。
2、游戲的畫面非常的干凈整潔,玩家可以慢慢享受這款輕松的游戲。
3、還有超多的冒險(xiǎn)等你來挑戰(zhàn),超級有意思的劇情更是讓你深愛其中。
4、喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?趕快來下載體驗(yàn)吧。
1、游戲中玩家會領(lǐng)取很多的任務(wù),你需要快速完成這些任務(wù)。
2、游戲會有任務(wù)的指引,讓你輕松完成任務(wù),還會有豐富的獎勵等著你。
3、提高自己的水平非常重要。之后,您可以變得更強(qiáng)大,成為武術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。
一、新手職業(yè)推薦
目前個人認(rèn)為青衣不錯,加的100%攻防挺有用的,不過過關(guān)最快還是絕魂吧,開了好多遍新號試出來的,只有絕魂兩天打到辛級,也是新手,號多探索中。
二、前期攻略
1、主角建議選擇剛(當(dāng)坦)或者控(輸出+控制)我一開始選了猛,結(jié)果技能是單體的,辣雞,后期花了2W元寶改剛了。
2、前期比較簡單,看視頻拿元寶抽卡,拿積分換南宮燕和圓真,是可以用一輩子的輸出卡。基本上沒什么需要說的。各項(xiàng)屬性均衡發(fā)展就可以。
3、到了3-4周目的時候,我發(fā)現(xiàn)一個小問題。很多屬性裝備的提升根本趕不過副本難度的提升,舉例子閃避,我方平均50%,對面命中率已經(jīng)200%,也就是說,后期練功房完全不需要投資閃避了。同理的還有暴擊率,我暴擊率最高的南宮燕大約140%暴擊率,對面人均140%+的抗暴。搖出暴擊率Buff帶上暴擊陣才能勉強(qiáng)有20%+的暴擊率,而對方的抗暴400%,我爆傷600%只能勉強(qiáng)打出200%傷害,也就是說這么多資源堆進(jìn)去,只能讓我的1個輸出卡有20%左右的增傷。完全不值。
4、后面發(fā)現(xiàn)命中率慢慢都要被對面閃避超了,果斷放棄暴擊陣改命中陣,輸出一下子提了一個檔次。練功房未來只需要點(diǎn)攻擊防御生命命中,如果有需要可以點(diǎn)一些抗暴傷,抗暴率就算了(因?yàn)槲蚁嘈盼磥韺γ姹袈室欢〞笥谖曳娇贡?00%+,抗暴率點(diǎn)了也沒什么意義)
三、裝備篇
首先無限關(guān)開了以后,先把每個武將的寶甲和護(hù)腿的精煉等級升到270.這樣傷害減免都是99.99%,我測試過這已經(jīng)是上限,多了沒用,也就是收到萬分之一的傷害。這時候同屬性的對手已經(jīng)打不動你了(因?yàn)闊o盡里怪物沒有增傷),能打動你的基本攻擊是你的幾百倍,但這種怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考慮被打死,專心提傷害(唯一還需要考慮生命的原因是某些怪物帶反彈,他們打不死你,但你會打死自己,所以血量還是要保持比攻擊高幾倍,不然會卡關(guān))
然后你就不需要管防御裝了,兩件命中裝是你需要重點(diǎn)投入的,保證你的命中>對方閃避+100%,這樣達(dá)到傷害最大化,因?yàn)楸婚W避加不了怒氣就放不了技能,傷害主要還是技能打的。在保證了命中以后,如果還有余力,可以挑幾個武將升級暴擊率裝(兩件命中裝里有一件就是暴擊的,所以需要升的其實(shí)不多)不用怕爆傷不夠,爆傷即使低于對方抗爆傷,暴擊傷害也有保底2倍,所以還是劃算的。反而為了加那點(diǎn)爆傷去對沖對方的抗爆就不太劃算了。
最后當(dāng)命中滿足后,武器的精煉等級也可以按比例提一提,畢竟同時提高攻擊和傷害加深。
四、陣法室
這真是一個讓我既愛又恨地方,這是我第一個點(diǎn)滿的建筑,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)神器里并沒有提高陣法獲取速度的,也就是說不管你多后期,陣法只能靠時間或者元寶提。在中期我為了快速過關(guān),選擇的是純命中陣法,已經(jīng)+94%,但到了無盡階段我發(fā)現(xiàn),命中想破閃避其實(shí)不難,真正難得是暴擊。因?yàn)橥瑯拥那闆r下,如果兩件暴擊裝備500級能100%暴擊,剩下那件命中裝備300級左右就能100%命中,所以如果你未來注定要全員暴擊,選暴擊陣一定優(yōu)于命中陣。但另一個糾結(jié)的點(diǎn)又來了,未來需不需要全員爆傷陣呢,如果未來卡關(guān)了,全員100%暴擊都過不了關(guān),那剩下的銅錢沒地方花,勢必要考慮提高爆傷破抗爆搏上限,而我計(jì)算過,在陣法中的暴擊+爆傷的性價(jià)比要遠(yuǎn)高于純暴擊,但我也說過陣法這東西收益來源固定,就只有按時間慢慢來,一旦換陣法,那沉沒成本是極高的。所以截止目前為止兩個陣法我都還沒點(diǎn),暫時用著暴擊陣,未來真有需要再考慮是走純暴擊還是暴擊+爆傷。
五、練功房篇
到了后期其實(shí)這篇沒什么好說的,自從精煉等級無上限后,我基本放棄了練功房,因?yàn)榫毠Ψ坷锬芗拥目烤珶挼燃壘湍芗樱毠Ψ棵?0級消耗翻倍,這相當(dāng)于2個多的神器才能加1%暴擊和1%命中,這在精煉上才幾級,收益太小,不值得投入。靠自然增長加在命中和暴擊上當(dāng)個添頭吧。
六、英雄選擇篇
既然后期只需要輸出,那原本的英雄自然也要換一換。主角選擇控制系,250%全傷概率減怒氣,兩個全傷300%必須有,蕭重峰還是不錯給附近三個加怒氣相當(dāng)于一次技能了,剩下的位置我選了一個紫色全傷260%,開放等級上限以后所有品質(zhì)都可以提到金色,其實(shí)差距不大了,就看技能好不好。歐陽樂生是我原來就在用的,全傷210%低了點(diǎn)不過還行。然后我選了一個逍遙子單體600%,用來定點(diǎn)突破。最后一個位置我選擇克隆技能的影,遇到卡關(guān)你可以根據(jù)你的需要調(diào)整位置更換他的技能,一般對手的技能再差也差不到哪里去。
七、卡關(guān)問題
1、反傷,這種情況一半看實(shí)力,一半看運(yùn)氣,你能在對手放出反傷技能前打死他或者在被反彈死前打贏就行。
2、治療,剛剛也說到了,我們遇到的對手在面板屬性上已經(jīng)是幾十倍于我們了,雖然他們打不動我們,但當(dāng)他們有奶的時候,一次奶幾乎等于回滿(可能是因?yàn)橛?jì)算暴擊),所以破關(guān)必須傷害能直接灌死對面,或者逐個定向減員。這時候逍遙子和影作用就很大,可以讓影復(fù)制個單體高傷害技能,讓他們站同一列,做到定向輸出。
1、精心設(shè)置的文字關(guān)卡,帶給玩家前所未有的文字游戲體驗(yàn);
2、簡單易上手的游戲玩法,玩家只需點(diǎn)擊屏幕即可開始戰(zhàn)斗;
3、清新可愛的游戲畫面,精致細(xì)膩的生動人物形象描述,等你探索浩瀚的文字世界。
1、玩家可以自己選擇不同的門派定位偏向(剛,衡,猛,療,控),這里的一切都由你自己決定。
2、玩家可以在冒險(xiǎn)中招募各種弟子或客卿作為一同闖蕩江湖的伙伴。
3、游戲數(shù)值坡度很高,動不動以億計(jì)算(小心我的小心肝兒受不了,,,)
4、門派建筑提升實(shí)力超多,還有八家錢莊任你收割。