皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇全英雄版是一款非常有意思的策略塔防類手機游戲,皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇游戲手機版操作非常的簡單,有著精美的畫風(fēng)設(shè)計和豐富的玩法模式,有興趣的就來皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇全英雄版下載!
皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇手機版是一款熱門經(jīng)典的塔防策略游戲,也叫皇家守衛(wèi)軍4、王國保衛(wèi)戰(zhàn)4、王國保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇,是同屬系列游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的第四部作品。該游戲完美延續(xù)前作中獨到的趣味玩法,以全新的題材內(nèi)容為你完美詮釋游戲的無限樂趣,在這里你將以保衛(wèi)王國為目標(biāo),繼而阻止著勁敵“巫師維茲南”派遣部隊的入侵。
完成世界觀并創(chuàng)建一個新的王國世界
新地圖,多種互動元素,多種菜單
奇異的魔法世界讓游戲不再那么單調(diào)
高清的真人秀動畫藝術(shù);
超過18個防御塔技能;
讓你陷入一場史詩般的防御戰(zhàn)爭;
讓你的魔術(shù)師召喚元素和變形的敵人;
升級8個專業(yè)防衛(wèi)臺定制您的戰(zhàn)略;
指揮你的士兵并看著他們在卡通戰(zhàn)役中手牽手戰(zhàn)斗;
強大的野蠻人,奧術(shù)巫師,森林游俠等等;
一、游俠-艾瑞丹。
第一個免費英雄,有很多攻略帖把艾瑞丹排在最后一位,我對此非常憤慨。他沒有控制技能,都是輸出技能,定位明確,打手一個,遠攻近戰(zhàn),空中敵人。大招群攻牛逼技,群攻技是所有英雄中的優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。
二、元素師-愛瑞文。
是免費英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠,有控制技能,還不錯,凍結(jié)敵人6秒,只能凍結(jié)一個敵人,傷害一般,大招減速也不錯,技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也很好,但攻擊速度很慢,被怪近身,近身普攻傷害一般,能對空攻擊,大招群攻傷害很屌。
三、精靈-卡莎。
里恩應(yīng)該是兩個女英雄之一,動物英雄不知道性別。身材嬌小,萌萌噠,個人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家喜歡她,對她的評價也很高。卡莎的定位也很明確,輔助醫(yī)生,1.2代兵營超雞肋,3代強勢崛起,配合兵營,卡莎是重要路口,卡莎是個小bug。
四、傀儡-拉茲和拉吉斯。
這是一個很棒的英雄,很棒的技能,孩子拉茲和布偶拉吉斯的組合。小孩子說話時很稚嫩,瞬間萌翻我,這個要加點分。許多玩家說他很弱,其實不然,游戲玩的就是味道,有時輸出類英雄玩累了,試著玩下這個別有一番滋味,可玩性也很高啊。
五、墮落天使-莉莉絲。
第二個女英雄,據(jù)說是粉絲投票選出來的,相當(dāng)屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率立即復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型很酷,鐮刀應(yīng)該是殺怪的利器。技能傷害在所有英雄中屬于頂級水平,但我親自測試過她和小精靈卡莎普的攻擊比較,比小精靈傷害高一點。和其他英雄沒法比,攻擊速度應(yīng)該比小精靈慢。
六、邪劍-雷吉森。
這個商品定位很明確,刺客一枚,十步殺一人,千里不留行。一般攻擊傷害不高,只能近戰(zhàn),但攻擊速度是所有英雄中最快的,很好的彌補了他攻擊量疲軟的尷尬局面,除了大招,不能攻擊空中目標(biāo)真是個小遺憾,aoe傷害也過得去,大招秒殺,三代英雄中最牛逼的秒殺技,其他英雄都比不上他。
七、貴族騎士-王子迪納斯。
反正看到王子,我會想到一代國王,他們是同一個人,起源的故事發(fā)生在一代之前。我覺得一代人一直在喊瞄準(zhǔn)放火炮的時候,我只能說這是年輕時攢下的資本。迪納斯注定是一個強大的角色。
八、黑暗巫師-偽直男。
這位英雄是第一代最后一關(guān)的boss,打敗后會出現(xiàn)一個紅魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前。也許cp之前沒有被黑化。有多少玩家每次打開王國防御戰(zhàn)的起源游戲,在選擇英雄的時候,都會在偽直男和里恩中選擇其中一個。我不知道,但我就是其中之一(我還有一架飛機,三選一)。上面的里恩,真是一時瑜亮,難分伯仲。
1、細(xì)節(jié)把控
不知道各位老玩家有沒有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分詳細(xì)。例如起源中,弓箭塔每個級別為獵人之樹,看護者之樹,再到分支的黃金長弓塔和奧術(shù)弓手塔。王國保衛(wèi)戰(zhàn)之所以讓人著迷,各種獨特的防御塔是原因之一,但在這最新作品里,居然變得簡陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不變,考究黨表示十分難受。
2、簡化的技能樹
在等待復(fù)仇上線之前,得知該作的防御塔數(shù)量增加,我還想著技能樹也會變得更龐大豐富。。。結(jié)果就這樣精簡了?
3、防御塔與敵人的百科全書
這也是前三作都有的優(yōu)秀功能模塊,不明白為什么就沒了。
4、內(nèi)購塔
其實我并不反對內(nèi)購塔,因為就算沒有內(nèi)購塔,基礎(chǔ)塔+解鎖塔也足夠通關(guān),且和前面幾作達到差不多水準(zhǔn)。但問題在于,你內(nèi)購塔說是dlc吧,也算不上,最多增加游戲的通關(guān)樂趣。但你這個定價是不是有點問題?18.18.30.30.45.要知道你游戲才賣30.后面幾座塔都趕上游戲本體甚至超過了,對很多玩家來說這樣的價格會顯得很坑,雖然該買的還是會買。
5、游戲內(nèi)容豐富程度
根據(jù)游戲左上角的51顆星來看,目前只有17關(guān)而已。
6、每局能使用的塔的數(shù)量
本以為塔的數(shù)量增加,每個關(guān)卡能使用5*2=10的新的終極塔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在塔是直線式升級,沒有了前三作的分支??那每局最多也只能建5種不同的終極塔,對我個人而言,這是個十分失望的設(shè)計。有時我并不追求極限過關(guān)以及效率過關(guān),我更喜歡看各種各樣的終極塔組合在一起賞心悅目。