諸神灰燼抉擇是是一款屬于諸神灰燼系列的第二部作品,游戲在移植端游內(nèi)容后對游戲進(jìn)行了全面優(yōu)化,讓玩家可以進(jìn)行暢快游玩,故事背景是在上一作的二十年以后,玩家需要去構(gòu)筑自己的卡牌,運(yùn)用不同的策略組合去戰(zhàn)勝對手。
每場戰(zhàn)斗都是一次新挑戰(zhàn)
《諸神灰燼:抉擇》中的每一場戰(zhàn)斗都是一次精心設(shè)計的測試,考驗?zāi)闳绾芜\(yùn)用技能應(yīng)對不同的目標(biāo)和對手。無論你是要占領(lǐng)檢查站、保護(hù)指揮官遠(yuǎn)離致命的敵人,還是要進(jìn)行一系列一對一的決斗,你都需要發(fā)揮聰明才智方可取勝。每場戰(zhàn)斗的結(jié)果都影響深遠(yuǎn)!
務(wù)必讓戰(zhàn)場中的每個細(xì)節(jié)都為你所用。你將會遭遇各式各樣的陷阱,取決于你采取的策略,它們可能會帶來危險,也可能會制造機(jī)會;還有強(qiáng)大的符文,它們可能會徹底改變戰(zhàn)斗的進(jìn)程!
如果當(dāng)前策略效果不佳,只需調(diào)整你的卡牌和升級項以嘗試另辟蹊徑——試驗或改變策略不會受到任何懲罰。
選擇你的道路
《諸神灰燼:抉擇》是一款首開先河之作,揉合了RPG風(fēng)格對話、收藏級卡牌游戲,以及回合制策略戰(zhàn)斗——你在這三個方面的抉擇將會影響你的故事的結(jié)局。
在《諸神灰燼:抉擇》中,你需要使用角色卡和支援卡的組合來構(gòu)建卡組。你的角色卡會被布置在戰(zhàn)場上,而支援卡則會強(qiáng)化你的角色或施放強(qiáng)大的符咒。這兩類卡牌都可以通過升級變得更強(qiáng),而角色卡甚至可以獲得新的技能,比如詭詐的反擊或護(hù)甲粉碎攻擊。
每張卡牌都屬于游戲中的四個派系之一,每個派系都有專屬的增效作用和亞對策強(qiáng)項。獲得新卡牌的途徑不止一種:贏得戰(zhàn)斗、購買或完成特殊任務(wù)。你可以根據(jù)需要混和搭配不同派系的卡牌,也可以專注于其中一派——你的抉擇,你做主。
結(jié)局多樣化的互動故事
故事圍繞著年輕的菲恩展開,他肩負(fù)著一項危險的任務(wù),有可能會阻止一場殘酷的戰(zhàn)爭…但在他的旅途中,他會發(fā)現(xiàn)有些敵人和他耳聞的頗為不同。艱難的抉擇擺在面前,菲恩將不得不接受隨之而來的后果。除了非線性主體情節(jié)、旁白(完整配音)分鏡頭和對話,還有很多支線任務(wù)可供探索。

《諸神灰燼:抉擇》的結(jié)局展現(xiàn)了人類文明從神權(quán)走向自主的歷史進(jìn)程,通過主角們的內(nèi)心掙扎和道德抉擇,最終選擇了重建的道路,體現(xiàn)了人性中善良與美好的一面,為整個作品增添了強(qiáng)烈的救贖色彩。
在《諸神灰燼:抉擇》的結(jié)局中,人類文明經(jīng)歷了一場慘烈的神人大戰(zhàn),最終陷入了毀滅的邊緣。然而,主人公們在絕境中重拾對未來的向往,選擇了重建的道路。這一轉(zhuǎn)變不僅體現(xiàn)了人性中堅韌不屈的一面,也昭示了人類最終戰(zhàn)勝外力束縛,成為主宰自己命運(yùn)的新主人。此外,作品還巧妙地將人類歷史的演化與神話傳說相結(jié)合,描述了一個從神權(quán)到人權(quán),再到文明重建的循環(huán)過程。通過這個循環(huán),作品展現(xiàn)了文明發(fā)展的螺旋上升特點(diǎn),預(yù)示著人類社會將迎來更加美好的未來。
這部作品的完美結(jié)局充分展現(xiàn)了人性的復(fù)雜性和力量,不僅蘊(yùn)含著對人性的深刻洞見,也昭示了人類社會向著更加光明的方向不斷進(jìn)化的歷史規(guī)律。通過主角們的經(jīng)歷和選擇,作品傳達(dá)了一個深刻的信息:即使在最黑暗的時刻,人類依然能找到重生的希望,并通過自身的努力和智慧,最終實(shí)現(xiàn)文明的進(jìn)步和社會的繁榮。

1、從戰(zhàn)棋輾轉(zhuǎn)到策略卡牌,《諸神灰燼:抉擇》為游戲引入了全新的游戲機(jī)制,繼續(xù)探索著回合制玩法的縱向深度。
2、也許,你會覺得策略卡牌加肉鴿的組合,不就是“殺戮Like”?但《諸神灰燼:抉擇》卻并沒有選擇抄作業(yè),而是沿襲了部分“救贖”的玩法,保留了戰(zhàn)棋的部分功能。比如,卡牌在打出后會召喚對應(yīng)的角色,角色可以在棋盤上移動,與敵人遭遇會觸發(fā)戰(zhàn)斗。諸神灰燼抉擇安卓版
3、同時,它還摒棄了傳統(tǒng)策略卡牌的費(fèi)用機(jī)制,玩家一回合只能打出一張角色牌,以及一張功能牌。這樣的玩法,令《諸神灰燼:抉擇》的回合交替變得格外嚴(yán)謹(jǐn),越是大的戰(zhàn)場,越需要考慮卡牌的部署位置,因為一旦某路空虛,就會被人直搗黃龍。
4、與傳統(tǒng)卡牌游戲相比,《諸神灰燼:抉擇》中的卡牌多了一項速度值,它會影響角色的移動能力,還多出了射程屬性,這會令戰(zhàn)場變得更加立體。
5、在戰(zhàn)棋元素的影響下,《諸神灰燼:抉擇》有了更多維度的策略考量,這讓游戲無論是構(gòu)筑角度,還是實(shí)戰(zhàn)角度,都有了更刁鉆的策略意味。諸神灰燼抉擇安卓版
6、《諸神灰燼:抉擇》毫無疑問是劍走偏鋒的,它擁有太多同類游戲所不具有的元素,它的維度更寬玩法也更加多樣,但這也意味著——《諸神灰燼:抉擇》可能并不適合那些原本只喜歡肉鴿卡牌的玩家。諸神灰燼抉擇安卓版
7、大部分的卡牌玩家更偏愛的玩法,是利用不同卡牌間的相性,達(dá)成一種或多種特殊的COMBO,發(fā)揮出一加一大于二的化學(xué)效應(yīng)。但《諸神灰燼:抉擇》卻專注于不同玩法元素的融合,這也變相削弱了卡牌間的聯(lián)系。諸神灰燼抉擇安卓版
8、維度,是《諸神灰燼:抉擇》與同類游戲的最大區(qū)別,也是它的秘密武器。為了最大效率地發(fā)揮出維度的作用,《諸神灰燼:抉擇》還摒棄了傳統(tǒng)卡牌的爬塔玩法,啟用了“資格賽”制——游戲中的每一關(guān)都是獨(dú)立的,每一關(guān)的敵人也都有著不同的特性,甚至就連每一關(guān)的規(guī)則,也都是并不相同的。
9、這讓玩家總是能在流程中體驗到不同的機(jī)制,不同的規(guī)則,令玩家不斷地調(diào)整構(gòu)筑,根據(jù)關(guān)卡的特性來方便攻克難關(guān)。
10、玩家一回合只能打出一張牌,而對手則可以打出復(fù)數(shù)張牌,又或者是敵人的攻擊攜帶劇毒,攻擊可以打落裝備等等不平等條件。
1、通過游戲內(nèi)的各種途徑收集卡牌,包括戰(zhàn)斗勝利、任務(wù)獎勵、商店購買等。
2、每張卡牌都擁有獨(dú)特的屬性和技能,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求來構(gòu)建卡組。
3、每場戰(zhàn)斗都有不同的戰(zhàn)場環(huán)境和規(guī)則,如陷阱、符文等,玩家需要利用這些元素來制定策略。
4、游戲中的對話和抉擇會影響劇情走向和角色關(guān)系。玩家需要仔細(xì)考慮每個選擇可能帶來的后果。
1、玩家需要從四個不同派系(每個派系有其獨(dú)特的戰(zhàn)士、裝備和符咒)中選擇卡牌來構(gòu)建自己的卡組。
2、劇情的高度互動性,玩家的決策將直接影響故事的發(fā)展和結(jié)局,這種設(shè)計增加了游戲的重玩價值。
3、玩家在游戲中扮演的是一個能夠影響世界走向的關(guān)鍵角色,這意味著玩家的每一個選擇都至關(guān)重要。
4、本作包含領(lǐng)袖系統(tǒng),領(lǐng)袖是玩家的代表角色,擁有獨(dú)特的技能和故事線,其生死也將影響游戲的進(jìn)程。
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