地下城堡4是一款暗黑風(fēng)格的肉鴿地牢冒險(xiǎn)類游戲,游戲里有著豐富多樣的策略卡牌玩法,搭配多樣化的角色可以自由組建出不同的強(qiáng)力陣容,每一次地牢冒險(xiǎn)還有不同的內(nèi)容可以體驗(yàn),還有神秘的寶藏可以獲取,帶給角色強(qiáng)力的提升,喜歡此類游戲的玩家,快來下載體驗(yàn)吧!
「地牢探險(xiǎn)」前方是驚喜? 其實(shí)是陷阱!
那金光閃閃的,究竟是寶箱,亦或是陷阱?你所要面對(duì)的不是一場(chǎng)普通的冒險(xiǎn),旅途上充斥著詭譎奇特的陷阱、不可名狀的生物…以及各種未知的「驚喜」。但不要因此止步,前方還有真正的「絕景」在等待著你!
「良心招募」抽卡不花錢,SS皆可得!
英雄不用花錢抽,普通的游戲貨幣就能抽個(gè)爽,輕松獲得想要的英雄!也沒有英雄氪金升階套路,最高品質(zhì)的SS級(jí)英雄抽取就能獲得,所有人都能組建出強(qiáng)大的小隊(duì)踏上征程!
「自由刷裝」裝備隨便造,人均有極品!
裝備不拼氪金,只憑刷臉,人人皆可卷極品!冒險(xiǎn)路上還將獲得各種圖紙,你可以任意選擇自己想要的部位、類型乃至套裝進(jìn)行打造,自由定制專屬于你的強(qiáng)力裝備!
「豎屏放置」單手就能玩,放手自動(dòng)肝!
上班路上、工作間隙、晚上休息…任何時(shí)間你都可以單手打開游戲,輕松開啟冒險(xiǎn)!遇到臨時(shí)情況也可以隨時(shí)停下,莊園會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)資源等你上線領(lǐng)取,游戲生活兩不誤!
「數(shù)值策略」怪物上百只,套路千千萬!
強(qiáng)大的龍族、禁忌的神明、未知的巨物…超百只不同的怪物等待你的挑戰(zhàn),你需要通過精密的數(shù)值計(jì)算、靈活的戰(zhàn)斗策略來制定出針對(duì)性的套路,贏下這一場(chǎng)場(chǎng)生死博弈!
「絕不長草」劇情測(cè)人性,肉鴿玩博弈!
人心詭譎的故事、深埋地圖的彩蛋,這片暗黑世界有太多詭秘需要你慢慢探索,有太多抉擇需要你直面本心!還有肉鴿、地下城、PVP等豐富的副玩法,時(shí)刻考驗(yàn)?zāi)愕牟呗?長草期?那是不存在的!
1骨語女士(暴力輸出)
作為新手可以獲得的最強(qiáng)法術(shù)爆發(fā)角色,以及姐姐超高的顏值,沒什么好解釋的,直接練。核心技能靈語之碑,一個(gè)人打兩份輸出,關(guān)鍵時(shí)刻還能抗一下傷害(突然感覺這碑子好像一個(gè)舔狗啊)汲魂被動(dòng)擊殺增傷,越打越疼。讓姐姐直接化身無情的小怪收割機(jī),拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園。
2訊矢(控制輸出)
這個(gè)角色也是一開始就把自己打包綁好倒貼給玩家的,看似平平無奇的他卻有著長達(dá)五秒的繳械,讓其成為高貴的控制手。最重要的是,他可以穩(wěn)定輸出控制對(duì)方攻擊力最高的角色被動(dòng)技能地雷看似雞肋,其實(shí)可以做到穩(wěn)定的對(duì)位開局爆發(fā),對(duì)付某些喜歡躲在后面惡心人的小怪有奇效。
3初光之盾(最肉坦克)
她也許不是最強(qiáng)坦克,但一定是目前最肉坦克。超高的格擋,穩(wěn)定的眩暈讓其成為抗住BOSS的最佳MT,初光之盾能抗住的BOSS其他坦克也許能扛得住,但初光之盾扛不住的BOSS其他坦克也一定扛不住,這,就是第一坦的排面。
4粉碎者(功能坦克)
一個(gè)更像坦克的戰(zhàn)士,功能超全的怪物,能群傷,能回血,能眩暈,更擁有高貴的擊退屬性,打亂對(duì)手陣型,沖進(jìn)對(duì)方后排就是一個(gè)旋風(fēng)斬的野蠻戰(zhàn)士,無情的暴力機(jī)器。后經(jīng)過版本加強(qiáng),已經(jīng)是第一強(qiáng)坦。
5黑騎士(繞后攻擊)
前期唯一可以切后排的刺客,進(jìn)場(chǎng)隱身加繞后,逃課之王,功能性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于實(shí)用性。只在前期有用,后期會(huì)有更好用的寂滅之影。
6狂想旋律(全隊(duì)爆發(fā))
全游戲第一丑!因?yàn)槌螅詮?qiáng)。大招不僅提升全隊(duì)20%的攻擊力,還提升了20%的暴擊率,直接把全隊(duì)的輸出能力提升了好幾個(gè)檔次,不管任何陣容必帶,有他和沒他區(qū)別真的超級(jí)大。
1、玩家可以自由招募不同角色,通過合理搭配來更好的進(jìn)行地牢冒險(xiǎn)。
2、游戲中無需氪金,玩家通過完成游戲任務(wù)即可獲得抽取角色的機(jī)會(huì)。
3、能夠在游戲中自由升級(jí)自己的英雄,同時(shí)還設(shè)有等級(jí)共享機(jī)制,涵蓋所有英雄及裝備。
1、核心戰(zhàn)斗的改變
不再是傳統(tǒng)的站樁了,結(jié)合戰(zhàn)斗場(chǎng)地、戰(zhàn)斗元素做了更豐富的設(shè)計(jì),總而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
2、畫面從2d變成3d了
主要是想把地圖和人物搞得立體一些、逼真一些、好看一些!但是這個(gè)坑真的有億點(diǎn)點(diǎn)多...開發(fā)過程中吃了不少苦頭,目前的效果也不盡如人意,后續(xù)還會(huì)持續(xù)優(yōu)化。
3、大量的減負(fù)設(shè)計(jì)
比如游戲的角色等級(jí)從1級(jí)開始就是全團(tuán)隊(duì)共享的,玩家不需要每個(gè)角色去點(diǎn)升級(jí),也不用糾結(jié)先升誰好這種問題。我們希望玩家更多的游戲時(shí)間是真正地在體驗(yàn)游戲。
1、一個(gè)人性交織的故事情節(jié):不同的選擇會(huì)影響角色的人性價(jià)值,最終影響劇情走向,為千人一面帶來多樣化的游戲體驗(yàn)。
2、減肝減負(fù)機(jī)制:英雄獲取不再需要長時(shí)間的資源積累或花費(fèi),只需提取少量游戲幣即可;升級(jí)英雄也更方便。
3、立體戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì):戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)合地形和戰(zhàn)斗元素,提供更豐富的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、3D藝術(shù)影像升級(jí):全面采用3D特效制作,結(jié)合真人動(dòng)作捕捉技術(shù),為玩家?guī)砀诱鎸?shí)、身臨其境的游戲體驗(yàn)。
角色扮演
經(jīng)營策略
經(jīng)營策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)