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崩壞星穹鐵道2.0量子隊(duì)陣容怎么搭配
文章導(dǎo)讀:
崩壞星穹鐵道2.0量子隊(duì)陣容怎么搭配?量子隊(duì)可以讓我們只練這一個(gè)隊(duì)伍,就保證混沌回憶至少一半不用發(fā)愁了,無(wú)論他出什么屬性的敵人,無(wú)論他是什么環(huán)境。下面小編給大家?guī)?lái)崩壞星穹鐵道2.0量子隊(duì)陣容搭配推薦,感興趣的玩家快來(lái)看看吧!
崩壞星穹鐵道2.0量子隊(duì)陣容搭配推薦
一、量子隊(duì)成員的選擇
核心位:銀狼

這個(gè)不用多說(shuō),沒(méi)有銀狼就沒(méi)有組純色隊(duì)的必要。同時(shí)銀狼在隊(duì)伍中可以單純作為輔助,也可以成為輸出。
生存位:符玄、玲可


這是目前游戲中兩位量子屬性的生存位,有明顯的上下位界限,有符玄就帶符玄,沒(méi)符玄才考慮上玲可。
輔助位:花火

量子隊(duì)等了大半年的拼圖,是本期分享的重要嘉賓。
輸出位:希兒

唯一的量子輸出五星,是當(dāng)前版本量子隊(duì)的最優(yōu)輸出隊(duì)員。雖然青雀和雪衣也可以擔(dān)任這個(gè)職位,但是他們的輸出循環(huán)沒(méi)有希兒那么復(fù)雜,用常規(guī)三保一高速流思路就可以,在花火的全方位攻略中已經(jīng)介紹過(guò)了,只有希兒比較復(fù)雜,所以本篇主要介紹以希兒作為輸出位的量子隊(duì)。
二、花火的兩種配速思路
①比輸出位快,俗稱(chēng)高速流
這種玩法的配速,需要花火盡量達(dá)到輸出位的2倍速,但其實(shí)很難做到,一般越快越好就行。
而輸出位則不需要堆任何速度詞條,因?yàn)樵谶@種情況下,輸出的速度會(huì)被花火的拉條同步成花火的速度,花火多快輸出就多快。
優(yōu)點(diǎn):Ⅰ不怕亂軸;Ⅱ保證花火的BUFF覆蓋率;Ⅲ用一份速度詞條解決兩個(gè)人的速度需求,使得輸出位可以騰出屬性堆輸出,又不損失出手頻率。
缺點(diǎn):Ⅰ在花火達(dá)到輸出的2倍速之前,每次拉條都會(huì)浪費(fèi)一定的拉條收益。Ⅱ輸出本體速度越快,收益越低。
②比輸出位慢,俗稱(chēng)低速流
這種玩法的配速,需要輸出至少達(dá)到135速,而花火比輸出慢1速,越接近越好。(主要是湊首輪二動(dòng),如果不追求首輪二動(dòng)也可以不用追135速)
這樣子就可以達(dá)成:輸出行動(dòng)→花火戰(zhàn)技→輸出行動(dòng)→花火戰(zhàn)技→輸出立刻行動(dòng)→輸出行動(dòng)→花火戰(zhàn)技。這樣的循環(huán)。
優(yōu)點(diǎn):Ⅰ確保不會(huì)浪費(fèi)拉條收益;Ⅱ?qū)ɑ鸬乃俣仍~條要求較低,容易成型
缺點(diǎn):Ⅰ怕亂軸,一旦有額外的行動(dòng)提前或行動(dòng)延后或加速減速,使得花火超過(guò)了輸出,那么花火使用戰(zhàn)技將出現(xiàn)較大的浪費(fèi)和損失。Ⅱ花火的增益BUFF覆蓋率比較低。非6魂情況下每經(jīng)過(guò)3個(gè)輸出位的常規(guī)回合,戰(zhàn)技必定會(huì)有1回合無(wú)法覆蓋,非1魂情況下終結(jié)技每經(jīng)過(guò)9個(gè)主C回合也會(huì)有3個(gè)回合無(wú)法覆蓋,1魂則會(huì)變成1回合。
三、希兒+銀狼+花火+符玄

這是當(dāng)前版本最完全體的純色量子隊(duì),由于希兒本身的機(jī)制非常特殊,和花火并不是無(wú)腦適配的搭檔,在配速和手法上我們需要詳細(xì)進(jìn)行分析。
Ⅰ配速:
①花火比實(shí)戰(zhàn)中施放完戰(zhàn)技的希兒慢1速即可。
非2魂的希兒實(shí)戰(zhàn)中使用戰(zhàn)技后的最低速度為143.75,一般情況下為了滿足專(zhuān)武的增益需求,會(huì)堆到150或160。而2魂希兒在實(shí)戰(zhàn)中使用2次戰(zhàn)技后的最低速度為172.5,在這種情況下,希兒已經(jīng)屬于是高速型輸出了。
花火的基礎(chǔ)速度是101,信使套能夠提供6.06的速度,速度鞋能提供25的速度,在無(wú)副詞條的情況下可以達(dá)成132.06的速度,想要追上160速的希兒都還需要12個(gè)速度副詞條才行,更別說(shuō)盡量貼近希兒的2倍速。
所以這種情況下,我們只能選擇低速流花火,在配速上比希兒慢一點(diǎn)即可。
這里所說(shuō)的慢1速不是真的一定要慢1點(diǎn)速度值,只需要盡量貼近希兒的速度,并且在行動(dòng)中比希兒稍微慢一步即可。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)最優(yōu)秀最不會(huì)浪費(fèi)拉條收益的配速是與希兒完全同速,然后在編隊(duì)中將希兒放置在花火的左邊,以達(dá)成花火比希兒慢一步行動(dòng)的目的即可。
②銀狼比花火快1速即可。
一般來(lái)說(shuō),我們會(huì)希望開(kāi)局銀狼能在希兒行動(dòng)前行動(dòng),施放戰(zhàn)技添加弱點(diǎn)。以往希兒開(kāi)局還未施放戰(zhàn)技獲得加速,速度是比較慢的,但如今有花火在前,開(kāi)局花火只要一個(gè)戰(zhàn)技,希兒就會(huì)立刻行動(dòng),所以銀狼想要達(dá)成先動(dòng),就必須比花火快才行。
但這其實(shí)并不是剛需,一般希兒開(kāi)局第一個(gè)回合都是先殺小怪,而小怪一般是不需要銀狼上buff也能擊殺的。所以如果銀狼速度不夠,問(wèn)題也不大,可以在希兒行動(dòng)后再給精英怪上BUFF,虧的不多。
特別是如果是滿魂輸出流銀狼,就不需要為了開(kāi)局上弱點(diǎn)而堆太高速度損失太多輸出了。
③符玄速度隨意,越快越好。
在這個(gè)隊(duì)伍的配速中,符玄是個(gè)局外人,因?yàn)榉膽?zhàn)技buff綁在自己身上是可以自循環(huán)無(wú)縫續(xù)接的,所以并不需要配速,只需要盡量提高符玄的速度應(yīng)對(duì)各種緊急情況即可。
Ⅱ循環(huán)手法:
主要的循環(huán)交集出現(xiàn)在花火和希兒之間,銀狼的buff是上給敵人的,只要銀狼速度不太慢,戰(zhàn)普普終的自循環(huán)基本都能穩(wěn)定續(xù)接。
①低速流花火與希兒的長(zhǎng)軸循環(huán)如下:
希兒行動(dòng)戰(zhàn)技(暴傷無(wú)覆蓋)→花火戰(zhàn)技→希兒被拉后未能立即行動(dòng)→希兒行動(dòng)戰(zhàn)技→花火戰(zhàn)技→希兒立即行動(dòng)戰(zhàn)技→希兒速度較快再次行動(dòng)戰(zhàn)技(暴傷無(wú)覆蓋)→花火戰(zhàn)技→希兒被拉后未能立即行動(dòng)
【以上循環(huán)中,標(biāo)紅的部分是循環(huán)中頭尾重疊的部分】

簡(jiǎn)化展示:希E(無(wú)暴傷)→花E→希E→花E希E→希E(無(wú)暴傷)→花E
這就是花火一個(gè)終結(jié)技循環(huán)內(nèi)的希兒常規(guī)行動(dòng)。由于每經(jīng)過(guò)花火的2回合,就經(jīng)過(guò)希兒的3回合,那么必然會(huì)有一回合戰(zhàn)技無(wú)法覆蓋。此外花火的終結(jié)技是每3回合循環(huán),所以為了引入花火終結(jié)技,整個(gè)循環(huán)必須拉長(zhǎng)到花火的6回合。就變成每經(jīng)過(guò)花火的6回合,就經(jīng)過(guò)希兒的9回合。
如果花火沒(méi)有1魂,那么花火的終結(jié)技就只持續(xù)2回合,花火可以選擇在希兒回合內(nèi)施放終結(jié)技,這樣可以讓終結(jié)技BUFF覆蓋希兒的3次常規(guī)行動(dòng),每?jī)纱谓K結(jié)技下留3回合的真空期。
于是0魂花火可以選擇這樣的循環(huán):希E(無(wú)暴傷)→花E→希E→花E希E(無(wú)謎詭)→希E(無(wú)暴傷無(wú)謎詭)→花E→花Q希E→花E希E→希E(無(wú)暴傷)→花E→希E(無(wú)謎詭)→花E花Q希E→希E(無(wú)暴傷)→花E
【以上循環(huán)中,標(biāo)紅的部分是循環(huán)中頭尾重疊的部分】

如果花火擁有1魂則可以持續(xù)3回合,覆蓋希兒的4次常規(guī)行動(dòng),每經(jīng)過(guò)花火的6個(gè)回合,只留下1回合的真空期。并且可以通過(guò)控制花火終結(jié)技的施放時(shí)機(jī),將終結(jié)技的真空期和某次戰(zhàn)技的真空期對(duì)齊。
于是1魂花火可以選擇這樣的循環(huán):希E(無(wú)暴傷無(wú)謎詭)→花E→花Q希E→花E希E→希E(無(wú)暴傷)→花E→希E→花E花Q希E→希E(無(wú)暴傷)→花E→希E→花E希E→希E(無(wú)暴傷無(wú)謎詭)→花E
【以上循環(huán)中,標(biāo)紅的部分是循環(huán)中頭尾重疊的部分】

如果花火擁有6魂,則可以讓開(kāi)大的那個(gè)回合的戰(zhàn)技buff延長(zhǎng)一回合,這樣只要控制好施放終結(jié)技的時(shí)機(jī),我們?cè)谘h(huán)中可以減少一次戰(zhàn)技真空期。
所以擁有6魂花火的最好選擇這樣的循環(huán):希E(無(wú)暴傷)→花E→希E→花E花Q希E→希E→花E→希E→花E希E→希E(無(wú)暴傷無(wú)謎詭)→花E→花Q希E→花E希E→希E(無(wú)暴傷)→花E
【以上循環(huán)中,標(biāo)紅的部分是循環(huán)中頭尾重疊的部分】

②低速流花火與希兒搭配的開(kāi)局流程:
花火戰(zhàn)技→希兒立即行動(dòng)戰(zhàn)技(獲得加速)→希兒速度較快再次行動(dòng)戰(zhàn)技(暴傷無(wú)覆蓋)→花火戰(zhàn)技(能量已滿)→希兒被拉后未能立即行動(dòng)→花火終結(jié)技→希兒行動(dòng)戰(zhàn)技→進(jìn)入循環(huán)。
簡(jiǎn)化展示:花E希E(無(wú)謎詭)→希E(無(wú)暴傷無(wú)謎詭)→花E→花Q希E→進(jìn)入循環(huán)

當(dāng)然以上的循環(huán)都建立在一個(gè)前提之下:希兒不無(wú)腦用普攻自拉條,一旦希兒短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行了多次普攻自拉條,循環(huán)就容易出現(xiàn)問(wèn)題,亂軸會(huì)導(dǎo)致希兒多一回合吃不到花火的戰(zhàn)技增益,并且終結(jié)技的無(wú)縫循環(huán)會(huì)被破壞。不過(guò)一般情況下在花火下一次戰(zhàn)技后就能回到循環(huán)中,也算是一個(gè)好消息。
③由于花火的拉條只拉50%,希兒的自拉條只拉20%,所以在花火與希兒速度幾乎相同時(shí),循環(huán)中是會(huì)出現(xiàn)能讓希兒少量普攻不會(huì)導(dǎo)致亂軸的階段的。
循環(huán)展示:希E(無(wú)暴傷)→希剩100%行動(dòng)值花剩0%行動(dòng)值→花E→花剩100%行動(dòng)值希剩50%行動(dòng)值→希E→希剩100%行動(dòng)值花剩50%行動(dòng)值→花E希E→希花都剩100%行動(dòng)值→希E(無(wú)暴傷)→希剩100%行動(dòng)值花剩0%行動(dòng)值→花E→花剩100%行動(dòng)值希剩50%行動(dòng)值
【以上循環(huán)中,標(biāo)綠的部分是循環(huán)中頭尾重疊的部分】
根據(jù)以上展示,我們可以看到,在循環(huán)中我的希兒只要不在一個(gè)常規(guī)回合內(nèi)使用超過(guò)2次普攻,就不會(huì)亂軸,頂多是讓花火的戰(zhàn)技拉條多浪費(fèi)一些罷了,無(wú)傷大雅。
Ⅲ配裝:
希兒套裝選擇:量子套+競(jìng)技場(chǎng)套或蒼穹套;主詞條攻暴量攻或攻暴攻攻;
銀狼套裝選擇:信使2鐵衛(wèi)2或量子套+龍骨套或夢(mèng)想套;主詞條速+暴/命+量/攻+攻/充;
符玄套裝選擇:鐵衛(wèi)2過(guò)客2+龍骨套或仙舟套或夢(mèng)想套;主詞條速生生充或速生防充;
花火套裝選擇:信使2鐵衛(wèi)2+龍骨套或夢(mèng)想套或仙舟套;主詞條速暴生充;
副詞條自己根據(jù)出貨情況進(jìn)行搭配,盡量維持各個(gè)增益乘區(qū)的平衡即可。



這里我拿自己游戲里的實(shí)際情況進(jìn)行舉例,給大家做個(gè)思路上的參考。
首先我們先看各輸出角色本體+光錐+遺器套裝提供的會(huì)影響配裝的各乘區(qū)增益:
6魂希兒+1疊專(zhuān)武+量子套+競(jìng)技場(chǎng)套:28%攻擊力,74%暴擊傷害,90%增傷,31%暴擊率,56%普攻戰(zhàn)技增傷,72%終結(jié)技暴擊傷害。
6魂銀狼+5疊專(zhuān)武+量子套+公司套:28%+17%=45%攻擊力,68%效果命中,118%增傷,25%暴擊率,50%暴擊傷害
接著看輔助角色在配好裝之后能提供給輸出角色的各乘區(qū)增益:
6魂花火+1疊專(zhuān)武+夢(mèng)想套:205%*56.4%+48.6%=192.22%暴擊傷害,85%攻擊力,62.2%增傷,10%暴擊率
1魂符玄+1疊專(zhuān)武+仙舟套:12%暴擊率,30%暴擊傷害,9%增傷,8%攻擊力。
接著看各主詞條的加成:
希兒攻暴量攻:115.2%攻擊力,64.8%暴擊傷害,38.88%增傷
銀狼速暴量攻:72%攻擊力,32.4%暴擊率,38.88%增傷
綜合計(jì)算下來(lái)希兒和銀狼身上能獲得的總加成:
希兒:236.2%攻擊力,361.02%暴擊傷害,53%暴擊率,200.08%增傷,56%普攻戰(zhàn)技增傷,72%終結(jié)技暴擊傷害。
銀狼:210%攻擊力,68%效果命中,272.22暴擊傷害,79.4%暴擊率,228.08%增傷
此時(shí)根據(jù)以上各乘區(qū)增益情況,我在副詞條中希兒需要再追求暴擊率達(dá)到滿暴擊即可,剩余的可以堆一些攻擊力。銀狼除了追求速度之外,需要再追求暴擊率達(dá)到滿暴即可,剩余也可以再堆一些攻擊力。
綜上,以希兒為主輸出的純色量子隊(duì)配裝目標(biāo)如下:
①花火比希兒實(shí)戰(zhàn)中獲得加速后的速度慢0.1速即可,希兒在滿足專(zhuān)武速度需求后盡量壓低速度,降低花火配裝壓力。
②銀狼速度盡量比花火快,但很難達(dá)成,如果達(dá)不到也無(wú)所謂,盡量快就行。
③符玄越快越好。
④輸出位角色個(gè)增益乘區(qū)盡量追求平衡增益。
⑤花火盡量不使用信使4,因?yàn)橄荷砩系募铀貰UFF會(huì)比花火多持續(xù)一回合,中間會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)值差,有一定概率導(dǎo)致希兒多一次超車(chē)花火打亂循環(huán)。
至于高星魂高屬性追求0輪混沌回憶的等我刷出好使的遺器配裝再單獨(dú)做一篇攻略,大家可以期待一下。
目標(biāo):174速翁瓦克花火,希兒局外面板117速,銀狼符玄隨緣。
Ⅳ秘技取舍:
我們知道,在量子隊(duì)中,符玄和花火的秘技是后臺(tái)秘技可以都開(kāi),但是銀狼的秘技是直接攻擊,希兒的秘技換人就消失,所以在這倆之中需要做出取舍。
希兒的秘技是:進(jìn)戰(zhàn)后希兒直接獲得天賦的增幅;
銀狼的秘技是:無(wú)視弱點(diǎn)對(duì)所有敵人造成一個(gè)帶削韌的攻擊,如果擊破了就觸發(fā)量子擊破效果。同時(shí)由于有攻擊,還會(huì)觸發(fā)銀狼的天賦,有概率為所有敵人都施加一次天賦三選一的效果。其中比較有價(jià)值的是減防效果。
我建議是:如果使用銀狼的秘技進(jìn)戰(zhàn),希兒的第一個(gè)戰(zhàn)技能夠擊殺小怪觸發(fā)再現(xiàn),那么就使用銀狼的秘技即可。如果無(wú)法擊殺小怪,那么就使用希兒的秘技獲得增幅來(lái)爭(zhēng)取第一個(gè)戰(zhàn)技擊殺小怪。如果使用希兒的秘技還無(wú)法擊殺小怪,那么就只能建議提一下練度了。
四、量子隊(duì)全員0+0的基礎(chǔ)上補(bǔ)金順序推薦
由于前幾天看到評(píng)論區(qū)有問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題,所以我在這里順便也分享一下我的看法。
優(yōu)先級(jí)如下:
第一級(jí):希兒專(zhuān)武1疊→銀狼1魂→花火1魂→花火2魂→花火專(zhuān)武1疊→符玄1魂→符玄專(zhuān)武1疊
第二級(jí):希兒2魂(前提是花火速度能盡量快,最好到172,且希兒速度壓到最低)→希兒4魂
第三級(jí):銀狼2魂→銀狼6魂→銀狼專(zhuān)武1疊→花火6魂
第四級(jí):希兒專(zhuān)武5疊→銀狼專(zhuān)武5疊→花火專(zhuān)武5疊
第五級(jí):符玄6魂→符玄專(zhuān)武5疊
第六級(jí):將希兒換成其他量子輸出
以上第一級(jí)是比較推薦補(bǔ)的,第二級(jí)開(kāi)始就看個(gè)人意愿了,最后極致量子隊(duì)肯定是全員6+5啦。
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