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原神3.8版可莉怎么配隊(duì)
文章導(dǎo)讀:原神3.8版可莉怎么配隊(duì)?可莉配隊(duì)也是有一定難度的,角色選擇很重要,今天小編為大家?guī)碓?.8版可莉最強(qiáng)陣容搭配推薦,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
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原神3.8版可莉最強(qiáng)陣容搭配推薦
配隊(duì)分析-純火流
本篇根據(jù)各流派對(duì)可莉天賦的利用程度,分別介紹純火流、蒸發(fā)流與烈綻放流。
如下為各流派參考配隊(duì)簡(jiǎn)圖:
可莉的3個(gè)天賦都有較高倍率,但只有重?fù)舾街鴻C(jī)制適合持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),因此想利用全部倍率輸出就只能舍棄反應(yīng)傷害,通過吃更多buff來實(shí)現(xiàn)純火傷輸出。
純火流是對(duì)可莉天賦利用率最高的流派,且對(duì)隊(duì)友配置的要求最低。
陣容構(gòu)筑
純火流的核心配隊(duì)為「可萬香班」,即可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特。最常見的隊(duì)友替換思路是將楓原萬葉替換為鐘離,構(gòu)成「可鐘香班」陣容以提高容錯(cuò)率。
隊(duì)友選擇依據(jù)
?香班雙火:該陣容中,班尼特在提供一定生存能力的同時(shí)給予大量攻擊buff(6命額外提供少量火傷buff),香菱的鎖面板機(jī)制使其能提供吃到班尼特buff的可觀后臺(tái)輸出,且其1命和6命均能為可莉提供少量增益(但香菱幾乎吃不到自己6命增益)。
?風(fēng)/巖系輔助:楓原萬葉集聚怪、增傷與減抗(4翠綠)于一體,能在保證可莉E詭雷的命中率的同時(shí)給予大量全隊(duì)增益,是最合適的第4人。由于默認(rèn)構(gòu)筑下生存能力有限,不能解決抗打斷和防斬殺的問題,有時(shí)也會(huì)將楓原萬葉替換為鐘離,這會(huì)使全隊(duì)傷害能力降低(即使可以帶4磐巖提供覆蓋率有限的增傷),但應(yīng)對(duì)無法控制的首領(lǐng)敵人時(shí)表現(xiàn)尚可。
循環(huán)手法
?「可萬香班」常見手法:(開局/上一輪可莉A先手掛火)→楓原萬葉E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→楓原萬葉Q→可莉E+Q+站場(chǎng)輸出。(楓原萬葉可據(jù)實(shí)際情況施放短E或長E)
?「可鐘香班」常見手法:鐘離長E→班尼特Q+短E→香菱Q+E→班尼特短E→可莉E+Q+站場(chǎng)輸出。
?可莉輸出要點(diǎn):根據(jù)不同環(huán)境選擇不同的輸出手法,推薦應(yīng)對(duì)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的敵人時(shí)連續(xù)AZ跳,應(yīng)對(duì)難控制且體型較大的敵人時(shí)連續(xù)AZ,若固有天賦1不觸發(fā)或缺乏體力,可將AZ換為AAZ。
?可莉循環(huán)要點(diǎn):需要注意Q鎖面板,需要保證吃到主要buff(尤其是班尼特的攻擊拐)再施放,一般切出來E+Q即可。第一輪循環(huán)多出來的一個(gè)E可根據(jù)需求施放,是有效的爆發(fā)與產(chǎn)球充能增益。
隊(duì)友配裝
需注意楓原萬葉應(yīng)優(yōu)先選擇西風(fēng)劍或西福斯的月光保證充能,純火流雖然有3火互充,但全隊(duì)產(chǎn)球數(shù)量依舊較少,西風(fēng)劍的循環(huán)優(yōu)勢(shì)明顯。
環(huán)境分析
純火流對(duì)隊(duì)友配置要求較低且最容易輕松發(fā)揮其傷害優(yōu)勢(shì),但作為元素與傷害來源均相對(duì)單一的陣容,環(huán)境適應(yīng)性并不是很強(qiáng),主要體現(xiàn)在:
?破盾能力單一:純火流雖然對(duì)冰盾、雷盾和巖盾破盾效果很好,但對(duì)其他護(hù)盾破盾能力欠佳,一旦遇到存在火盾的環(huán)境就難以上場(chǎng)。純火流同樣害怕環(huán)境中存在部分免疫火傷的敵人。
?防斬殺能力有限:由于班尼特會(huì)給角色自附著火,且血量超過70%就不會(huì)再治療,而可莉又血少皮脆,容易被敵人打元素反應(yīng)一招帶走,且「可萬香班」不能提供抗打斷能力,可莉只有應(yīng)對(duì)部分可被其壓制力控制的敵人時(shí)才不需注重閃避手法。雖然可以使用「可鐘香班」,但傷害明顯降低,且無聚怪能力。
?缺乏弓位:兩種常見純火流陣容均無使用弓的角色,難以應(yīng)對(duì)兆載永劫龍獸等需要蓄力擊落的敵人,而溫迪的風(fēng)場(chǎng)并不能牽引詭雷,和可莉適配性不佳。
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