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無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 29MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 317MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 69MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 149MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 12MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 285MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 67MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
休閑益智 / 83MB
無(wú)論是用幾分鐘的空閑時(shí)間來(lái)玩一局,還是深入其中挑戰(zhàn)更高難度,每一位玩家都可以在這個(gè)專(zhuān)題中找到屬于自己的獨(dú)特體驗(yàn)。通過(guò)輕松的游戲方式,玩家不僅可以緩解壓力,還能提高自己的智力和思維能力。體驗(yàn)休閑益智手游的娛樂(lè)感受。
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游戲介紹
紀(jì)念碑谷2是一款3D畫(huà)面的趣味休閑類(lèi)闖關(guān)游戲,游戲的畫(huà)面非常小清新,可供玩家體驗(yàn)到舒適的游戲畫(huà)風(fēng)以及游戲氛圍,讓玩家可以輕松的感受關(guān)卡內(nèi)容,體驗(yàn)游戲里的故事劇情,搭配千變?nèi)f化的關(guān)卡內(nèi)容,可以帶來(lái)極致的游戲樂(lè)趣,感興趣的話,就快來(lái)試試吧!
紀(jì)念碑谷2一共有14章,接下來(lái)分別介紹一下每一章的內(nèi)容:
1、第一章——簡(jiǎn)單移動(dòng)蘿爾
2、第二章——前庭,蘿爾成為孩子的引路人
3、第三章——綠洲,懵懂的眼睛,初臨驚愕
4、第四章——吊橋,學(xué)會(huì)嘗試是必修課
5、第五章——群島,獨(dú)自尋路的女孩
6、第六章——碼頭
7、第七章——高塔,傾聽(tīng)內(nèi)心的渴望
8、第八章——遠(yuǎn)日點(diǎn),拜訪老友
9、第九章——神圣之門(mén),喚醒塵封往事
10、第十章——植物園,奇異之門(mén),通往新的預(yù)言
11、第十一章——講堂,意義非凡的第一步
12、第十二章——果園,蛻變
13、第十三章——眠海之城,神圣幾何將至
14、第十四章——了望臺(tái),再會(huì)

1. 游戲設(shè)定在一個(gè)充滿神秘幾何建筑的奇幻世界,每一座建筑都蘊(yùn)含著不同的謎題。
2. 主角蘿爾帶著對(duì)世界的好奇以及與女兒探索未知領(lǐng)域的決心,開(kāi)啟了一段旅程。
3. 在旅途中,她們需要克服各種困難和挑戰(zhàn),通過(guò)智慧和合作解開(kāi)一道道謎題。
4. 隨著游戲的推進(jìn),玩家會(huì)逐漸揭開(kāi)這個(gè)世界背后更深的故事和秘密。

1、一場(chǎng)獨(dú)一無(wú)二的奇幻旅程
一個(gè)全新的故事,你無(wú)需先玩紀(jì)念碑谷,而直接去體驗(yàn)紀(jì)念碑谷2
2、精心制作的獨(dú)立難題
享受充滿謎題的優(yōu)雅關(guān)卡
運(yùn)用全新互動(dòng)式角色解密,探索角色之間的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換
3、現(xiàn)代視覺(jué)效果
將建筑風(fēng)格和藝術(shù)運(yùn)動(dòng)和個(gè)人影響力完美結(jié)合成藝術(shù)品,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)
4、美妙的音效
讓你沉浸在獨(dú)特的交互式旋律音樂(lè)風(fēng)格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
將建筑風(fēng)格、藝術(shù)運(yùn)動(dòng)、和個(gè)人意識(shí)完美結(jié)合,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)
6、心世界的旅程
讓你沉浸在屬于自己的小空間中,伴著獨(dú)特的交互式旋律音樂(lè),完美地體驗(yàn)蘿爾和孩子旅程的每一步
1、紀(jì)念碑谷2游戲以章節(jié)形式打開(kāi),每章節(jié)都是復(fù)雜的迷宮設(shè)定,劇情以簡(jiǎn)短文字展開(kāi),輕松是滑動(dòng)塔樓樓梯直至主人到達(dá)指定點(diǎn)。
2、每一個(gè)塔樓和樓梯都是暗藏玄機(jī),輕輕點(diǎn)擊和滑動(dòng),分開(kāi)的樓梯會(huì)縫合,將所有樓梯接通,到達(dá)終點(diǎn)就是你需要做的。
3、許多違背常規(guī)的建筑物,斷開(kāi)的路是完全行不通的,但只要滑動(dòng)建筑物帶有三個(gè)孔的方塊便可移動(dòng)轉(zhuǎn)向可使道路接通。
4、游戲采用了轉(zhuǎn)移、旋轉(zhuǎn)、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢(mèng)其中。
part1:音樂(lè)
第一個(gè)講這個(gè)是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)始顯示logo的音樂(lè)就讓我覺(jué)得很宏偉。再后來(lái)的腳步聲,植物生長(zhǎng)的聲音,吹笛聲,某些柱子移動(dòng)的聲音以及踩上四個(gè)方塊的小伙伴(就是那個(gè)圖騰啦,簡(jiǎn)稱(chēng)四方)眼睛時(shí)的音效都讓我覺(jué)得很有趣。
part2:畫(huà)面
紀(jì)念碑谷2的游戲畫(huà)面依然是美麗又玄幻,中間還出現(xiàn)黑白路線與彩色背景,以及速通的時(shí)候我注意到第九章的門(mén)中有門(mén),由外到里分別是紅橙黃綠青藍(lán)紫(橙黃在一個(gè)圖里)。
而另一個(gè)比較有趣的新要素就是完成關(guān)卡時(shí)的幾何圖案,我觀察了一下,她是先用帽子收集閃爍的星光,因此在往后的關(guān)卡可以將其釋放出來(lái),從而描繪他的形狀。(經(jīng)過(guò)多次練習(xí)之后,終于可以畫(huà)出好看的圖案了)女兒也是收集到一顆,所以只能畫(huà)一次,但從女兒那次開(kāi)始形狀從原來(lái)的圓形旋轉(zhuǎn)變成了球形旋轉(zhuǎn)。而女兒也是在第十二章最后從花里盛開(kāi),也寓意著女兒的成長(zhǎng),在后邊對(duì)比身高可以看出很明顯是長(zhǎng)大了。
part3:游戲性
如果說(shuō)第一部是沒(méi)有刻意提高難度的話,那第二部可謂是刻意降低了難度。至少這一部不會(huì)有讓我覺(jué)得很復(fù)雜的關(guān)卡。有的地方甚至沒(méi)有任何難度,走路即可到達(dá)。當(dāng)我剛玩到第六章,女兒要開(kāi)船離開(kāi),玩完頓時(shí)覺(jué)得這章是否太短,難道僅僅是為了劇情開(kāi)了一章?后來(lái)在劇情再次回到女兒的時(shí)候不免覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很有必要,因?yàn)樗莿∏榈姆植纥c(diǎn),而且有了不一樣的寓意。
這次操作人物從原來(lái)的一個(gè)人變成了兩個(gè)人,但是開(kāi)始的時(shí)候操作兩個(gè)人也只是多占了一個(gè)格子而已,后來(lái)女兒在一次意外中跟母親分開(kāi),但是卻一直往離母親最近的地方走。雖然只是一個(gè)新玩法,卻讓我覺(jué)得很有感觸。再到后來(lái)兩個(gè)人完全分開(kāi)式關(guān)卡,以及最后的重逢都很有新意。但是我當(dāng)我玩到最后一章時(shí)我是抱著終于開(kāi)始合作了的心態(tài),卻發(fā)現(xiàn)不一會(huì)兒路程已經(jīng)到了終點(diǎn),不免讓我覺(jué)得有些遺憾。我現(xiàn)在都沒(méi)有卸載這個(gè)游戲是因?yàn)槲铱傆X(jué)得會(huì)有彩蛋或dlc等著我發(fā)掘,我感覺(jué)沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。
part4:創(chuàng)新性
紀(jì)念碑谷2增加了很多新的元素,比如人物女兒,四方身上的門(mén),可以跟著節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的黃色石磚,見(jiàn)了陽(yáng)光就會(huì)生長(zhǎng)的植物等等都很有創(chuàng)意,但是我個(gè)人比較印象深刻的還是第一部有一章內(nèi)容是一個(gè)魚(yú)缸,從四面分別打開(kāi)解密的,在最后旋轉(zhuǎn)與場(chǎng)景的切換中,小樹(shù)苗長(zhǎng)成了大樹(shù)。以及最后一關(guān)的難度頗高,那個(gè)復(fù)雜的幾何物體我還歷歷在目。而這一部我卻沒(méi)有印象很深刻的關(guān)卡,如果非要說(shuō)一個(gè)那就是最后一關(guān),因?yàn)榇蛲炅宋矣X(jué)得好短,印象深刻。
游戲截圖




