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開發(fā)者 暫無 |
更新時間 2025-09-11 09:29:01 |
版本 v1.3.6 |
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大小 113MB |
包名 net.kairosoft.android.themepark |
MD5值 C5EA2B1B7FFA0BA45BCC3306C94F93AE |
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游樂園夢物語是一款像素畫風(fēng)的開羅系列模擬經(jīng)營類游戲,游戲里玩家需要經(jīng)營一家游樂園,可以進(jìn)行游樂園建筑物自由布置,賺取收益,可以用收益來建造豐富多樣的主題樂園,還可以招募可愛的員工們一起經(jīng)營,掌握流量密碼,吸引更多的客人,感興趣的話,就快來試試吧!
1、下載并打開游戲,點(diǎn)擊開始游戲;
2、創(chuàng)建新存檔;
3、給游樂園取個名字;
4、建造游樂園的第一個設(shè)施后開始經(jīng)營。
一、【游戲流程】
1、首先需要合理安排游樂設(shè)備的擺放位置,同時別忘了逐步推進(jìn)周圍區(qū)域的擴(kuò)建計劃。
2、如果能夠建設(shè)交通設(shè)施,前來游玩的游客可能會變得更多,從而帶動整體收入的增長。
3、要時刻關(guān)注游客的需求,進(jìn)行各類設(shè)施的研究,并合理配置不同設(shè)施,以此賺取資金和點(diǎn)數(shù)。
二、【游樂設(shè)備】
游樂設(shè)備是游客們主要的娛樂區(qū)域,可以自由地規(guī)劃和擺放,打造最具吸引力的游樂項(xiàng)目。
隨著游樂園等級的提升,會解鎖更多新設(shè)施,而部分游樂項(xiàng)目在放置后可以通過擴(kuò)建延伸軌道或路徑,同時還能借助研究來提高等級,增強(qiáng)游樂體驗(yàn)。
1、區(qū)域:獲得吉祥物后可以設(shè)立特定的游樂區(qū)域,在這些區(qū)域內(nèi)還能額外添加各種娛樂設(shè)施。
通過研究,設(shè)施種類會逐漸豐富,區(qū)域還能自由調(diào)整出入口,并作為游客的通行通道使用。
如果在區(qū)域內(nèi)部合理鋪設(shè)道路,游客在園內(nèi)移動時不容易感到疲憊,提高游玩體驗(yàn)。
2、設(shè)備:可以在道路或區(qū)域上配置爆米花店、飲品店等小型商鋪,這些設(shè)施能提升周圍游樂設(shè)備的人氣,增加游客的停留時間。
游客經(jīng)過自然景觀附近時可能會獲得情緒加成,而合理配置這些景觀,還能適當(dāng)提升入園費(fèi)用。
設(shè)施升級后,持有數(shù)量可能會有所增加,進(jìn)一步豐富園區(qū)的經(jīng)營策略。
3、資金與點(diǎn)數(shù):游玩各種游樂設(shè)施的游客越多,帶來的資金收益也就越可觀。
通過在園區(qū)內(nèi)布置各類特色設(shè)施,能有效激發(fā)游客情緒,從而獲得點(diǎn)數(shù)獎勵。
若是舉辦節(jié)日限定活動,還可以更輕松地累積大量點(diǎn)數(shù),加快游樂園的發(fā)展速度。
【具體布局】
1、玩家需要提前設(shè)置好各個區(qū)域的面積,要搭建多少區(qū)域也是取決于玩家;一般情況下,只有四個區(qū)域。其中的雪國區(qū)域,房屋特別多,所需要的面積也很大。除去區(qū)域以外的地方,城堡、花園開羅、宇宙有的話就盡量放了吧。放不下也不強(qiáng)求,放不了就算了吧。冒險洞窟主題的話,一般不用太多的面積,因?yàn)闁|西比較少。
2、游客來得多的時候,那餐廳和廁所也必定不可能少。餐廳面積占用不用太高,因?yàn)樵谟螛穲@里的餐廳上的上座率也不是很高,只要坐不滿就行了。而且餐廳里面可以放進(jìn)很多的小吃,食物一般不用再額外添加。紀(jì)念品店鋪的占用面積也不用太多,適中的大小就行了,主要是在晚上做生意的時候,就會有很多的游客來光顧。廁所的話,去的人也不是很多,所以一般也不用建太大了。
【布局思路】
1、建筑類型:每個建筑的大小都不同,每個建筑的作用也都不同,哪些該用哪些不該用呢?首先我們需要先進(jìn)行分別,按照我們能使用的面積來看,再來進(jìn)行搭配建筑的面積、大小、功能、裝飾等等,考慮好之后,才能進(jìn)行下一步操作。
2、季節(jié):游戲當(dāng)中加入了季節(jié)系統(tǒng),玩家還需要把一年的四個季節(jié)的主題布局考慮進(jìn)去,到了后期才能得到更多的分?jǐn)?shù)。
3、布局:最完美的布局就是回形資興的布局,這種布局簡單大方,一眼看過去還挺美觀,實(shí)用性也很高。最好能把地圖上所有的能用的位置都給鋪滿,只不過后面的維修費(fèi)會更高。
游戲的流程是十分的漫長,但一周目要大量的開荒是肯定的,游戲中的每周目要玩幾十年以上;注意,是游戲中的時間,不是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的時間。
從經(jīng)營系統(tǒng)的理念來看,基本是不會缺道具和游戲幣,以及不用太在意維護(hù)成本價格等這類的東西,換句話說,是完全可以自行放開來搭配建筑的。前期所沒有的東西,到后面也會慢慢的解鎖了,前期面積確實(shí)非常受限,等到后期之后,就能擴(kuò)張土地任意發(fā)揮了。
【回字形布局圖】
如果上面的回字形布局比較懵的話,可以看看大致的下圖。玩家們可以根據(jù)自己的情況和喜好來擺放,沒必要一模一樣或照搬,學(xué)習(xí)一下搭配建筑的思路就行了
1、自由規(guī)劃系統(tǒng):支持自定義游樂設(shè)施布局,合理規(guī)劃道路與休息區(qū)可提升游客停留時間與消費(fèi)金額。
2、動態(tài)經(jīng)濟(jì)模型:通過研究提升設(shè)施等級,平衡門票定價與維護(hù)成本,實(shí)現(xiàn)收益最大化與連鎖擴(kuò)張。
3、擬真運(yùn)營挑戰(zhàn):需應(yīng)對員工疲勞值、游客需求差異及突發(fā)天氣變化,維持游樂園全年高滿意度運(yùn)營。
4、設(shè)施建設(shè)規(guī)劃:優(yōu)先建設(shè)交通設(shè)施吸引客流,合理配置餐飲購物點(diǎn)延長游客停留時間提升二次消費(fèi)。
1、主題區(qū)域建造:解鎖雪國/宇宙/沙漠等7種主題場景,搭配對應(yīng)吉祥物提升區(qū)域吸引力與門票溢價。
2、情緒管理系統(tǒng):捕捉游客攝影、幸福等情緒數(shù)值,通過季節(jié)活動與特色餐飲提升整體游園體驗(yàn)。
3、深度養(yǎng)成體系:培養(yǎng)吉祥物等級增強(qiáng)區(qū)域人氣,研究新型游樂設(shè)備提高游客重游率與消費(fèi)頻次。
4、員工績效管理:培訓(xùn)員工專業(yè)技能提升服務(wù)效率,監(jiān)控情緒值防止因服務(wù)態(tài)度導(dǎo)致的游客流失。
游戲截圖