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經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 89MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 20MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 46MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 149MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 77MB
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經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 285MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 43MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 282MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 127MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
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游戲介紹
埃及古國(guó)是一款以埃及為故事背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,游戲里不僅有著策略戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法,搭配了國(guó)家經(jīng)營(yíng)的模擬經(jīng)營(yíng)類玩法,游戲里需要為埃及古國(guó)發(fā)展農(nóng)業(yè)、科研各類技術(shù)、建造世界奇觀,體驗(yàn)埃及那個(gè)時(shí)期的發(fā)展路線,享受獨(dú)特的歷史知識(shí),感興趣的話,就快來(lái)試試吧!
1、埃及學(xué)專家團(tuán)隊(duì)監(jiān)制
本作由來(lái)自俄羅斯科學(xué)院埃及學(xué)研究中心(CESRAS)、香港中文大學(xué)歷史系的教授團(tuán)隊(duì)全程提供學(xué)術(shù)指導(dǎo),各學(xué)術(shù)顧問(wèn)均為埃及學(xué)領(lǐng)域的世界級(jí)專家。
2、遵從史實(shí)
穿越到公元前3500年-公元前2140年間的孟菲斯,對(duì)應(yīng)第一到第六王朝期間。玩家可統(tǒng)一并創(chuàng)立一個(gè)興旺發(fā)達(dá)的王國(guó),之后將面臨第一中間時(shí)期的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
3、興建各座金字塔
主導(dǎo)各座金字塔修筑工程,遴選其外觀和原材料。這種歷史進(jìn)程耗資甚巨,但非此不足以保國(guó)安民。
4、上古社會(huì)模擬
不僅要處理諸如農(nóng)業(yè)或手工業(yè)事務(wù),更要為了王國(guó)的未來(lái),制訂重大的政策方針。來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域、數(shù)不勝數(shù)的挑戰(zhàn)和事件,已恭候多時(shí)。
5、古代地圖
探索古王國(guó)時(shí)期的世界:開發(fā)新的土地、派遣探險(xiǎn)隊(duì)、接觸不同的文明,甚至邂逅來(lái)自古老華夏的軒轅黃帝。竭盡所能,熟悉周邊環(huán)境,為埃及開疆拓土。
開局——新手選荷魯斯,技能很強(qiáng)。這游戲最重要的是人口,所以前期最重要的是糧食,碰到糧食就割了,快速堆5人。然后收集產(chǎn)能,先建兩工坊一房子,以及田和軍隊(duì),前期不用種亞麻,中期有buff的地方才種。然后瘋狂堆人探視野,掠奪其他部落。探視野,探完視野就能進(jìn)全埃及的地圖了。
中期——探完部落地圖就能探全埃及的地圖了,接著瘋狂探全埃及的地圖,雖然探了也沒(méi)用,但等同化天賦點(diǎn)出來(lái)就能一統(tǒng)部落后,就能用荷魯斯的技能——30奢飾品換4點(diǎn)好感度,差不多600多就全埃及地圖好感滿了,150回合不到就能統(tǒng)治全埃及。但不要急,由于有那個(gè)稅收下降的debuff,先別同化其他部落,用交易就行,等debuff消失后統(tǒng)一。
后期主要是建金字塔,最便宜的就行,攢2k神跡到最后就贏了。
酋邦建設(shè)方法介紹
游戲進(jìn)行到第四回合,我們擴(kuò)充了第一個(gè)工人,我選擇讓他狩獵。一方面前三個(gè)文化里有一個(gè)減探索時(shí)間的,另一方面一糧一錘的產(chǎn)量不低,前期早一個(gè)回合的農(nóng)民可能彌補(bǔ)最后沖勝利時(shí)間的不足。
游戲進(jìn)行到第七回合,我們有足夠的文化開第一個(gè)探索,也就是科技,這里有三個(gè)選擇,鑒于簡(jiǎn)單難度第三個(gè)工人消耗6糧食,我們選擇了中間的那個(gè)。之后的回合開上和下,第三個(gè)工人出來(lái)以后的探索會(huì)非常輕松。
推薦是優(yōu)先補(bǔ)充人口到上限,再發(fā)展農(nóng)業(yè),工業(yè)最后再進(jìn)行地圖的探索,因?yàn)槿丝谑潜居螒虻暮诵囊蛩兀幕脑鲩L(zhǎng)也是基于人口。也正是基于人口的重要性,下一個(gè)科技我們選擇+1糧食,如果是簡(jiǎn)單模式的話,之后不久就會(huì)出下雨事件。
我們能夠算出下一回合還能開一個(gè)文化,同時(shí)這回合的產(chǎn)出非常高,最低的也是BUFF以后的3糧,且能保證下一回合擴(kuò)充下一個(gè)工人,所以我們先開下路+1錘,下回合選擇糧田科技。
怎么建立酋邦
這一回合的選擇可以說(shuō)比較見仁見智。可以選擇工人工作,因?yàn)?+8+8=22剛好是下一個(gè)工人所需的糧食數(shù),但是會(huì)減慢建筑的速度。也可以選擇建筑,不考慮前者早出一回合的工人產(chǎn)量,兩者的最終收益是一致的。考慮到房子科技需要5*6=30文化,樓主選擇的是憋出第5個(gè)工人(2回合)并用第5個(gè)工人進(jìn)行一輪采集(此時(shí)是最后下雨的最后一回合)再修建糧田(2回合)以后剛好開始房子的修建。
由于出了一個(gè)+3文化事件,同時(shí)算上新出的工人提供的文化,我們可以提前一個(gè)回合開科技,所以樓主直接讓新出的第5個(gè)工人進(jìn)行了建筑工作,我們村落的第一塊糧田就建成了。這個(gè)時(shí)候我們分析一下局勢(shì),即使我們出了房子科技,并花三個(gè)回合建筑,但是我們需要4個(gè)回合才能出下一個(gè)工人,同時(shí)沒(méi)有非常好的資源產(chǎn)地供工人工作。也并沒(méi)有探索出亞麻田建筑的位置,所以樓主決定先出上路,也就是權(quán)威的科技。
怎么打其他國(guó)家
1、可以和你的好友們一起分享你們各自的智慧,參與部落和聯(lián)盟的戰(zhàn)斗,共同創(chuàng)造文明,讓整個(gè)世界充滿生機(jī)和歡樂(lè)。
2、與小王子一起感受這個(gè)古國(guó)文明的魅力,感受不一樣的風(fēng)情。
3、化身為一個(gè)“創(chuàng)世神”,穿越回埃及的村落,學(xué)習(xí)各種技藝,體驗(yàn)不同的文明,還有多種職業(yè)和建筑,解鎖更多的建筑和建筑物。
1、古代世界的模擬
戰(zhàn)爭(zhēng)、干旱、敵人的侵略、疫情、內(nèi)亂、部落的遷徙、宗教儀式、遙遠(yuǎn)大地的探索、慶典等100多個(gè)事件以及試煉都在游戲中等您體驗(yàn)。
2、人類的技術(shù)革命
在《埃及古國(guó)》中,有48個(gè)基于歷史的技術(shù)與文化成就等您探索!相關(guān)的有趣描述可以帶您領(lǐng)略以埃及文明為例的人類技術(shù)革命過(guò)程。
3、埃及宗教與文化的神秘
您將見證尼羅河文明獨(dú)一無(wú)二的宗教的出現(xiàn),并目睹人們從最初的精神信仰轉(zhuǎn)變?yōu)榘<扒巴醭瘯r(shí)期的神靈崇拜的過(guò)程。這些秘密通常只有考古學(xué)家和埃及學(xué)家才知道的哦。
4、古埃及的重構(gòu)地圖
游戲中,我們準(zhǔn)確地重構(gòu)了公元前5000-3000年間古埃及地理圖,并將氣候變化也一并考慮在內(nèi)。當(dāng)撒哈拉沙漠還是一片綠油油的大草原,當(dāng)干谷還是奔騰不息的河流,您不想親身體會(huì)這種巨大的轉(zhuǎn)變嗎。
5、希拉孔波利斯的重建城市
根據(jù)考古學(xué)資料,我們重建了埃及前王朝的政治、宗教和歷史中心——希拉孔波利斯。您將能親自建造那些被考古學(xué)家在20到21世紀(jì)間發(fā)掘出的房屋、神殿以及陵墓。
1、埃及學(xué)專家團(tuán)隊(duì)監(jiān)制
本作由來(lái)自俄羅斯科學(xué)院埃及學(xué)研究中心(CESRAS)、香港中文大學(xué)歷史系的教授團(tuán)隊(duì)全程提供學(xué)術(shù)指導(dǎo),各學(xué)術(shù)顧問(wèn)均為埃及學(xué)領(lǐng)域的世界級(jí)專家。
2、遵從史實(shí)
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1、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史背景:埃及古國(guó)游戲由來(lái)自俄羅斯科學(xué)院及香港中文大學(xué)的埃及學(xué)專家團(tuán)隊(duì)監(jiān)制,確保所有內(nèi)容均符合歷史事實(shí)。
2、豐富的游戲機(jī)制:玩家不僅需要處理農(nóng)業(yè)、手工業(yè)等常規(guī)事務(wù),還需要制定長(zhǎng)遠(yuǎn)的政策,以確保王國(guó)的持續(xù)繁榮。
3、宏偉的金字塔修筑:玩家可以主導(dǎo)金字塔的修筑過(guò)程,從選址到原料,親自參與到這一偉大的歷史進(jìn)程中。
4、詳實(shí)的文化與科技樹:埃及古國(guó)游戲內(nèi)置了48項(xiàng)基于歷史的文化與技術(shù)成就,玩家可以在探索和發(fā)展中不斷解鎖。
5、真實(shí)的古埃及社會(huì)模擬:埃及古國(guó)游戲通過(guò)模擬古埃及社會(huì),讓玩家能夠親身體驗(yàn)到古埃及的歷史變遷和社會(huì)動(dòng)態(tài)。
6、細(xì)致的歷史事件復(fù)現(xiàn):游戲中的事件和挑戰(zhàn)均以真實(shí)歷史為藍(lán)本,玩家將親歷諸如遠(yuǎn)征、對(duì)抗災(zāi)難等古埃及重大事件。
7、獨(dú)特的宗教文化探索:玩家可以見證尼羅河文明宗教的起源與發(fā)展,深入了解古埃及人的精神世界。
8、精細(xì)的地圖重構(gòu):游戲中精確重構(gòu)了古埃及地理圖,玩家可以在探索的過(guò)程中領(lǐng)略古埃及的魅力。
游戲截圖
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更多2025-09-22