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角色扮演 / 78MB
角色扮演手游以其豐富的內容和深度的玩法為玩家提供了一個充滿樂趣的世界。無論你是喜歡復雜的劇情、深度的角色發展,還是享受激烈的戰斗和與他人的互動,RPG游戲都能帶給你不同尋常的體驗。而且游戲類型眾多,總有一款適合玩家去挑選的,體驗到精彩出色的游戲樂趣。
角色扮演 / 450MB
角色扮演手游以其豐富的內容和深度的玩法為玩家提供了一個充滿樂趣的世界。無論你是喜歡復雜的劇情、深度的角色發展,還是享受激烈的戰斗和與他人的互動,RPG游戲都能帶給你不同尋常的體驗。而且游戲類型眾多,總有一款適合玩家去挑選的,體驗到精彩出色的游戲樂趣。
經營養成 / 275MB
角色扮演手游以其豐富的內容和深度的玩法為玩家提供了一個充滿樂趣的世界。無論你是喜歡復雜的劇情、深度的角色發展,還是享受激烈的戰斗和與他人的互動,RPG游戲都能帶給你不同尋常的體驗。而且游戲類型眾多,總有一款適合玩家去挑選的,體驗到精彩出色的游戲樂趣。
角色扮演 / 99MB
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角色扮演 / 30MB
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策略塔防 / 81MB
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角色扮演 / 147MB
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角色扮演 / 60MB
角色扮演手游以其豐富的內容和深度的玩法為玩家提供了一個充滿樂趣的世界。無論你是喜歡復雜的劇情、深度的角色發展,還是享受激烈的戰斗和與他人的互動,RPG游戲都能帶給你不同尋常的體驗。而且游戲類型眾多,總有一款適合玩家去挑選的,體驗到精彩出色的游戲樂趣。
角色扮演 / 72MB
角色扮演手游以其豐富的內容和深度的玩法為玩家提供了一個充滿樂趣的世界。無論你是喜歡復雜的劇情、深度的角色發展,還是享受激烈的戰斗和與他人的互動,RPG游戲都能帶給你不同尋常的體驗。而且游戲類型眾多,總有一款適合玩家去挑選的,體驗到精彩出色的游戲樂趣。
游戲介紹
末劍是一款橫版類型的角色扮演動作成功游戲,游戲里有著魔幻設計的武器操作,玩家可以操控飛劍進行各種各樣的戰斗,游戲里有著豐富的江湖故事等待玩家去體驗,而且游戲里角色的操控方式非常有意思,通過在這里去挑戰各種特色的BOSS,獲取頂級裝備,感興趣的話,就快來試試吧!
輕劍(注重于密且綿綿不絕)(建議搭配火劍氣使用)
特性
①飛劍數目不足5只劍時,1-2s內恢復飛劍直至5只劍(不太清楚回復的規則,有時候前面折損的先恢復,有時候則同時恢復)
②飛劍每造成一次傷害則折損
③唯有中間的劍氣附帶屬性攻擊
常用途
①開機關門
②碰道具(包括碰陷阱和升降臺)
③省劍氣……
操作技巧
①碰觸敵人時盡量用中間的劍陣造成傷害,并保存下邊緣的飛劍以達到一劍多用且傷害最大化
②當飛劍的所處空間較小且想延續飛劍的生命,有節奏的畫小圈圈既可
輕劍氣(非常快且傷害爆發極高)(隨便用)
特性
①不能后天轉向(重點)
②向當前觸摸點釋放劍氣6次(最后一次為屬性攻擊)
③同輕劍特性②
常用途
①爆發(換句話說,停招,尤其是boss戰)
②最后關頭碰道具(或機關,升降臺)
③消耗劍氣(輕劍玩久了再用輕劍氣清場,效果拔群)
④鉆墻縫(或適用于破門后清排列型敵人)
操作技巧
①瞄準線一定要劃得準
②觸發后的劍氣可以改變方向,但改變時間很短,所以建議只打一個方向比較實用(非要秀一波也不是不可以1劍6殺)
輕劍奧義(控場技能)(搭配冰火劍氣且效果拔群)
特性
①全屏覆蓋(看命輸出)
②第一劍穩定輸出
常用途
①斷招(適用于場子控不住時)
②壓血線(配火劍氣可以看臉秒全圖)
③開場清怪(實際上這才是最大的作用,7個魂一個奧義,開局來一個輕輕松松下一關)
操作技巧
①至少要配一個屬性劍氣
②第一劍盡量往一條線的怪堆放
重劍(非常慢但傷害高)(隨便用)
特性
①轉向很慢
②飛劍造成5次傷害后折損
常用途
①沒奧義時(或沒屬性劍氣時)的常規開場清怪
②撞開石門
③破盔甲怪的甲
操作技巧
①在劍身離開怪物的一瞬間移動回來便可以再次造成傷害(劍柄不行)
②可以在攻擊怪物4次以后再去撞石門(節約用劍人人有責)
③劍身擺橫可以有效阻擋怪物的彈道類攻擊
重劍氣(最快但需要怪物腳下有地面)(搭配冰劍氣效果拔群)
特性
①指哪戳哪(真一鍵停怪)
②無視任何阻礙
③若附帶冰劍氣則是范圍凍結,范圍大概是三個重劍氣的總長度
④附帶幾乎無敵的劍氣護盾(只有激光或弩箭可破)
⑤護盾還有0.5s破碎時便可以操控飛劍(劍氣多可以一直無縫護盾)
常用途
①懶人一鍵防御
②懶人懶得開機關(撞門,繞路)
操作技巧
①盡可能放在上下層較多的地方
②在怪物的攻擊讀條快到再使用
③可以在怪物的彈道攻擊沒到前檢查一下哪個怪讀條變紅,并在彈道攻擊到前戳紅怪的小菊
重劍奧義(輸出技能)(隨便配)
特性
轉刃中間沒傷害(小問題)
常用途
打最終boss
操作技巧
只需要點在最終boss中心點即可,aoe爆炸
另外,對于4大boss戰的小建議
琵琶仙子
攻擊方式
蓄力后上方投擲4個綠球拋物線攻擊
戰斗建議
推薦全程輕劍既可。若是沒打斷boss的讀條被boss拋繡球的話,就地一戳再重招飛劍來阻斷繡球即可。
伏魔手
攻擊方式
右手(上)蓄力砸石頭(可被重劍氣護盾抵擋),左手(下)召喚小怪斗笠怪(投擲綠球)
戰斗建議
輕劍搭配重劍氣,主要輸出右手即可(沒打斷的話等在右手讀條完畢時往地上一戳,然后等石頭被丟過來再重劍氣,既可傷害又可自衛,若有小怪則優先輸出小怪)
冰封魔
攻擊方式
右手蓄力后排山倒海(只能被重劍氣的護盾防御),胸部蓄力后的5根冰刺可以被飛劍阻斷,左手蓄力后召喚小怪冰鬼(丟冰球)
戰斗建議
輸出順序右手→胸部→左手,右手和胸部同時蓄力完成可以稍微等排山倒海的冰刺到面前再使用重劍氣,可以一次性擋住所有輸出,有小怪優先清小怪
鎮塔明王
攻擊方式
左上持鈴鐺手蓄力后飛五顆球(可防御可飛劍阻擋),右上持鉆頭手蓄力后超電磁炮(不可防御,碰一次升降臺即可),左下浮石手蓄力后天降鐵錘(可防御),中間的手則是召喚冰女(直線冰彈)
戰斗建議
輸出順序右上→左下→左上→中間,關鍵在于升降臺的開啟,若來不及打斷鉆頭手蓄力,則用輕劍氣迅速碰升降臺,其余參考前面3個boss的戰斗
位于城隍廟林的最后一個篝火處,是位劍技卓越的少年劍客,雖是獨臂但也毫不遜色。
攻擊機制及應對方式
大家看到神秘劍客這個角色是不是很熟悉呀,一代明明殞身巨石如今卻在這妖塔前與我們交手,相信關于技能方面大家也已經能猜到十有八九,由于沒有準確分界線大致分為兩個階段
一、階段一
技能1:釋放一把輕劍后會發生分裂,后續會逐一向我們發射,或者直接分裂為數把輕劍一同向我們發射。
應對方式:可以提前操控輕/重劍在對方輕劍未分裂前進行打斷即可,或者操控重劍一階段以上/終極輕劍流是可以獲得無限吸收對方輕劍的能力,直接將對方的劍氣吸收為我們所用。
技能2:釋放一把重劍向我們飛來。
應對方式:重劍可以被消滅,各種劍氣都可應對。
技能3:召喚劍氣盾。
應對方式:在生成劍氣盾前會在下方有白色的蓄力槽,這時我們攻擊將其擊破可以打斷劍氣盾的釋放,也可以蓄力劍氣盾直接硬抗傷害。
二、階段二
二階段會在一階段的基礎上額外增加兩種技能形式。
技能4:全屏釋放劍流星。
應對方式:輕劍流劍氣無法穿過敵方劍氣而重劍流可以,在釋放途中敵方依然有白色的蓄力槽,將其擊破可以打斷施放。
技能5:御使巨劍旋轉攻擊
應對方式:可以消耗劍氣擊破,并且巨劍每次受到攻擊都會略微后退,比較容易解決。
是時,戰爭不斷,饑荒動亂,瘟疫肆虐,民不聊生
鬼魅魔物得以靠人痛苦怨念滋生,不斷侵擾,致使人心惶惶
王依西域高僧進言,建鎮妖塔,以童女為媒,召喚明王分身鎮壓
然因不明地震,鎮妖塔底出現縫隙,魔氣外溢,生靈異變
少年取得道家禁忌法器聚魂盤,御劍斬妖,獨闖極低鎮妖塔
戰勝被魔氣影響的神明后,自身受侵染,不久于世
少年遂自毀道行,犧牲自我,救出女童,封印鎮妖塔
極地終于恢復生機……
時光荏苒,鎮妖塔再次出現裂隙
此時,神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,又有何目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,魔氣再次涌動……
【多樣元素,多種策略】
特色各異的敵人及boss,以及機關、附魔、道具等多樣互動元素,組合成多種不同的通關策略
【國風美術,交互音效】
另類的國風美術畫面,與游戲節奏交互的音樂音效,獨特的孤寂氛圍
【御劍飛行,斬妖除魔】
以武器操作為核心的創意玩法,不一樣的橫版冒險體驗
創新玩法:以飛劍操控為核心,結合空中、地面不同場景下的戰斗,創造出豐富多樣的戰斗體驗。
策略性:多樣化的敵人類型與boss戰,要求玩家不僅有高超的操作技巧,還需具備敏銳的戰術眼光。
國風美學:獨特且精致的視覺風格,配以節奏感十足的背景音樂,營造出濃郁的武俠氛圍。
互動元素:機關、附魔、道具等多樣化互動設計,增加了游戲的可玩性和深度。
1、末劍二以自由操作武器為核心的創新玩法,在游戲中獲得了保留和發展。簡單來說,游戲中大家可以自由操作飛劍,以想要的路徑攻擊敵人,體會小說及影視作品中“心之所想,劍之所指”的境界。不同的劍技會消耗對應的劍氣,而劍氣每回合會回復,玩家可以在緊張的回合對決中體會到策略性。
2、富有張力的國風畫面在游戲中也更為精致,并且會有更多風格各異的場景出現。透露著些許陰暗肅殺的場景,加上恰當的渲染孤寂感的配樂,獨自一人深入不毛之地中斬妖鎮魔的氣氛就很到位了。
3、在延續了一代的“優質基因”的同時,也有更多可以值得期待的升級,首先就是更長了。末劍二將有相比一代大幅增長的關卡和劇情內容,大家可以上至蒼穹,下至九泉,經歷更多冒險,探索一代中無法到達或不曾出現的地方。
4、除了關卡數量上的增長,末劍二的玩法也更為豐富。敵人的種類和搭配更多,會帶來一些挑戰。不過,大家能夠學習的劍技和獲得的法寶也更多了,可以有更多的搭配應付層出不窮的妖魔,策略性進一步提升。
游戲截圖
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