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“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風格類型的三國題材手游,既有單機游戲,也有多人聯機游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風格還會有著原創的獨特玩法,讓玩家沉浸在那個三國時代里體驗群雄逐鹿。
策略塔防 / 149MB
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策略塔防 / 5MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風格類型的三國題材手游,既有單機游戲,也有多人聯機游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風格還會有著原創的獨特玩法,讓玩家沉浸在那個三國時代里體驗群雄逐鹿。
策略塔防 / 163MB
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策略塔防 / 263MB
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策略塔防 / 108MB
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策略塔防 / 2109MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風格類型的三國題材手游,既有單機游戲,也有多人聯機游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風格還會有著原創的獨特玩法,讓玩家沉浸在那個三國時代里體驗群雄逐鹿。
經營養成 / 86MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風格類型的三國題材手游,既有單機游戲,也有多人聯機游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風格還會有著原創的獨特玩法,讓玩家沉浸在那個三國時代里體驗群雄逐鹿。
策略塔防 / 45MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風格類型的三國題材手游,既有單機游戲,也有多人聯機游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風格還會有著原創的獨特玩法,讓玩家沉浸在那個三國時代里體驗群雄逐鹿。
游戲介紹
過關攢將是一款三國題材的策略卡牌類手游,游戲以卡牌的形式來培養角色以及裝備搭配,運用了策略戰棋的玩法來決定戰場上的勝利,游戲里的每個三國武將都有自己的特色技能,搭配肉鴿元素,每一次的冒險都有十足的隨機性內容。
1、玩法及規則
過關攢將結合三國殺與戰棋游戲特點進行設計,供玩家選擇4個國家可以選擇分別是蜀國、魏國、吳國、群雄,每個國家分別有1名主公戰場頭像有皇冠)和數名武將組成,玩家需要帶領自己的主公和武將去挑戰每一個關卡過關,后可以對自己的武將升級。
2、對戰玩法
每關有多名武將登場,分別由玩家陣營和電腦車營組成兩個陣營進行交替的行動,當玩家行動開始時,玩家可以點擊任意一名武將進行行動,武將行動完畢后進行其他尚未行動的武將行動,所有武將行動完畢點擊結束回合輪到電腦行動電腦行動完畢后又開始玩家回合循環交替。
3、武將行動
當確定一名武將行動是開始后,武將開始分為回合開始→狀態結算→摸牌階段→出牌移動階段→棄牌階段→回合結束6個階段。

4、勝利條件
擊退所有電腦陣營敵人。
5、失敗條件
玩家陣營主公被擊退。
6、武將兵力以及行動力
武將兵力是該武將HP,當兵力小與1時需向其他武將求援,若求援失敗,則被擊退,在棄牌階段,每100點兵力可以讓武將保留一張手牌行動力行動力:在回合開始階段會增加6(坐騎可以增加)本回合行動力只能在該回合使用,選擇目標地點進行移動會消耗行動力,不同地形消耗不同有些地形則不能移動。

7、武將裝備區
武將裝備區分為四種:武器,防具,坐騎,寶物,每個裝備區可以放置一個該類型裝備牌。
8、武將兵種
每名武將在進入戰場時會攜帶一種兵種,每個兵種都有自己能力,武將可以通過經驗來隨機獲得新的兵種,兵種分為3個等級,獲得高級兵種的要求更高,游戲為玩家提供了30多個不同的兵種。
9、武將狀態區
武將可能獲得不同的狀態,可能對自身有益,也有可能是負面,狀態的持續時間也不一樣,狀態在狀態結算階段結算結算后彯響至本回合結束。

10、牌堆介紹
武將摸牌的時候都是從自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由隨機生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目標結算順序
當有結算為多名目標時(比如萬箭齊發南蠻入侵),結算順序為離發起人由近到遠的頂序開始,若幾名目標距離相等,則找當前的風向位置,從正風向位置開始逆時針結算。

1、武將系統
目前游戲一共有80多位三國武將,有十名主公可供選擇,武將分為領導、攻擊、防御、計謀、機動、輔助六大類,每一類有相同的基礎升級項,但每位武將獨有的3-4種專屬技能升級,使得每名武將個性化十足。整個游戲技能設計超過200種,武將沒有被分成SSR,R等...而是每名武將平衡的設計,只有武將之間的技能配合才能將武將的能力得到最大化。
2、戰斗系統
關卡用了rugelike的元素,每個關卡的敵人都是隨機生成。有的關卡需要我們嚴防死守,有的則需要割麥收糧,有的需要奇襲敵軍等等...并還原了官渡之戰、火燒新野等經典三國戰役。地圖中也會出現火焰,瘴氣,風暴等隨機元素,不同的天氣也會造成不同影響,只有運籌帷幄調控三軍才能取得最終的勝利。
3、攻城略地
當你的武將數目足以開辟新戰場時,可以在攻城略地中去攻占各個城池,城池會為您提供特產以及各類屬性。城池的設計也盡量去還原原著,比如成都這個城池地圖中就有劍門關和陰平道兩路可進攻。
4、支線系統
除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰,支線關卡都是精心設計,有兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營救村民等任務,同時還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關卡,挑戰BOSS需要了解BOSS特點才能成功擊破。
5、兵種系統
每名武將可選擇一個兵種帶領,每個兵種擁有不同的能力,游戲中一共設計了接近100多種兵種,一個合適的兵種能激發出武將更強大的能力。
6、卡牌系統
目前游戲已經有14種基礎牌,21種計謀牌,42種裝備牌,豐富的卡牌使得游戲過程變化多樣,如何在適當的地方和時機打出卡牌是需要深思熟慮的。
7、事件系統
游戲中每打過一關都會觸發一些隨機事件,玩家會判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當然也可能會出現負面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖...
8、人脈系統
當指定的幾個武將同時登場時,會獲得附加的能力提升,比如劉備、關羽、張飛一起上場,劉備對他們使用“結義”技能將會獲得附加的攻擊傷害。

===武將系統===
目前游戲一共有80多位三國武將,有十名主公可供選擇,武將分為領導、攻擊、防御、計謀、機動、輔助六大類,每一類有相同的基礎升級項,但每位武將獨有的3-4種專屬技能升級,使得每名武將個性化十足。整個游戲技能設計超過200種,武將沒有被分成SSR,R等…而是每名武將平衡的設計,只有武將之間的技能配合才能將武將的能力得到最大化。
===戰斗系統===
關卡用了Rugelike的元素,每個關卡的敵人都是隨機生成。有的關卡需要我們嚴防死守,有的則需要割麥收糧,有的需要奇襲敵軍等等…并還原了官渡之戰、火燒新野等經典三國戰役。地圖中也會出現火焰,瘴氣,風暴等隨機元素,不同的天氣也會造成不同影響,只有運籌帷幄調控三軍才能取得最終的勝利。
===攻城略地===
當你的武將數目足以開辟新戰場時,可以在攻城略地中去攻占各個城池,城池會為您提供特產以及各類屬性。城池的設計也盡量去還原原著,比如成都這個城池地圖中就有劍門關和陰平道兩路可進攻。
===支線系統===
除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰,支線關卡都是精心設計,有兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營救村民等任務,同時還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關卡,挑戰BOSS需要了解BOSS特點才能成功擊破。
1、關卡設計了兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營救村民的任務,只有策略才是通關的王道;
2、玩家將帶領您選擇的國家開始闖關,各種精彩刺激的戰斗任你挑戰;
3、將三國殺玩法結合傳統戰旗玩法的創新手游;
4、武將之間的相互配合才能通關卡。
兵種系統
每名武將可選擇一個兵種帶領,每個兵種擁有不同的能力,游戲中一共設計了接近100多種兵種,一個合適的兵種能激發出武將更強大的能力。
卡牌系統
目前游戲已經有14種基礎牌,21種計謀牌,42種裝備牌,豐富的卡牌使得游戲過程變化多樣,如何在適當的地方和時機打出卡牌是需要深思熟慮的。
事件系統
游戲中每打過一關都會觸發一些隨機事件,玩家會判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當然也可能會出現負面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖…
人脈系統
當指定的幾個武將同時登場時,會獲得附加的能力提升,比如劉備、關羽、張飛一起上場,劉備對他們使用“結義”技能將會獲得附加的攻擊傷害。
游戲截圖



