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策略塔防 / 1997MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 219MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 116MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 1362MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 408MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 370MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 149MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 389MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 117MB
本專題為玩家們呈現(xiàn)了多款充滿創(chuàng)意和深度的策略卡牌游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光與決策能力,還為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的虛擬世界。無論是單人挑戰(zhàn),還是與他人競技,每一場對(duì)局都能讓玩家體驗(yàn)到思維碰撞和心智挑戰(zhàn)的快感。
策略塔防 / 1925MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 149MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 5MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 163MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 263MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 108MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 2109MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
經(jīng)營養(yǎng)成 / 86MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
策略塔防 / 45MB
“三國手游最新排行榜”專題包含了多種不同風(fēng)格類型的三國題材手游,既有單機(jī)游戲,也有多人聯(lián)機(jī)游戲,不同玩法與特色可以讓不同的玩家來找到自己喜歡的游戲,不同風(fēng)格還會(huì)有著原創(chuàng)的獨(dú)特玩法,讓玩家沉浸在那個(gè)三國時(shí)代里體驗(yàn)群雄逐鹿。
游戲介紹
三國戲英杰傳是一款三國題材的策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲里玩家可以體驗(yàn)到那些耳熟能詳?shù)膽?zhàn)役,親自加入其中,打造屬于自己的三國傳奇,而且還有二創(chuàng)同人玩法元素,能讓游戲的可玩性更加豐富,招募頂級(jí)三國武將與謀士去逐鹿天下。
戰(zhàn)前張琪瑛加入
單挑:無
對(duì)話:馬超對(duì)張琪瑛 馬超對(duì)曹真 馬超對(duì)張郃
掉落:無
可控友軍:吳蘭(繼承劉備裝備)、雷銅(繼承張飛裝備)、嚴(yán)顏(繼承黃忠裝備)
勝利條件:7回合以后馬超、魏延退入白水關(guān)內(nèi)
失敗條件:馬超或魏延被擊退

這關(guān)是霸線前半章最難的關(guān)卡,因此會(huì)多放一些圖,過了之后基本就是一馬平川了。
本關(guān)有很多難點(diǎn),前幾回合怎么守,怎么殺曹真(不做挑戰(zhàn)任務(wù)無視),跑的時(shí)候容易被敵軍圍住,沒有奶媽提供buff,以及下面還會(huì)出現(xiàn)8個(gè)全buff的山賊
配裝思路:
馬超魏延:樂進(jìn)套、肉裝
張琪瑛:袁紹套+糧車
三小強(qiáng):提供buff和打debuff為主(需要注意友軍不能繼承魂)
(想做挑戰(zhàn)的話可以參考群文件里嚶嚶嚶大佬寫的攻略)
開局只有馬超魏延和三個(gè)友軍,敵軍自動(dòng)全體全buff,很變態(tài),且敵軍進(jìn)入關(guān)內(nèi)后會(huì)再次全buff,因此可以把位置空出來故意讓敵軍先加buff,這樣6回合以后敵軍buff會(huì)掉一部分。
敵軍宿衛(wèi)虎騎有突破攻擊和突擊移動(dòng),刺客可以翻越城墻,因此難以堅(jiān)守關(guān)隘。
馬超到右邊中間,會(huì)觸發(fā)張琪瑛出現(xiàn)的劇情。(只能馬超去,其他人去不會(huì)觸發(fā)。可以一開始就去叫出來,也可以跑的時(shí)候叫出來拿來當(dāng)炮灰,建議選后者)

我軍任意一人到下面或如圖所示的位置,會(huì)出現(xiàn)8個(gè)山賊,且也是全buff,很難搞,可以嘗試一開局就派三小強(qiáng)去引出來。筆者給嚴(yán)顏帶了孟德新書用于加buff,雷銅帶了彩蛇矛和青釭劍用于吸血和降攻擊,吳蘭帶了荊棘鞭用于降防御,這樣后面撤退的時(shí)候山賊會(huì)好對(duì)付一些,不然雷銅一套彩被兩個(gè)山賊砍兩刀就沒了。但是友軍不會(huì)繼承魂(不然雷銅帶個(gè)張飛魂兩趙云魂就可以隨便降對(duì)面攻防了...),配裝會(huì)比較麻煩,這點(diǎn)需要注意。

如果是按圖示位置觸發(fā)山賊的話,下一個(gè)回合山賊會(huì)站成6個(gè)一排和下邊一個(gè),彩蛇矛可以一次性給7個(gè)山賊全部降攻擊,最左下角的那個(gè)山賊不會(huì)主動(dòng)出擊。
如下圖,第4回合初,兩個(gè)火團(tuán)會(huì)滅掉。

第6回合敵軍階段,自動(dòng)觸發(fā)劇情,我軍會(huì)重新站位(本關(guān)另一個(gè)難點(diǎn)開始了,三小強(qiáng)基本上集體送死,沒人能抗住后面,一旦馬超魏延被敵軍堵住就涼了,這里我吳蘭帶了征服者,靠全屏失明茍了一下),下一回合馬超魏延只管跑就行了,可以考慮給張琪瑛配個(gè)袁紹套+糧車去吸引敵軍,這樣馬超魏延很容易就能跑掉,還可以給她轉(zhuǎn)刺客給魏延這個(gè)腿短的放個(gè)潛行防止被圍起來,先手致盲雖然敵軍無法攻擊你,但還是會(huì)移動(dòng)把你圍住,馬超魏延一旦被圍住就涼了(有專屬可能可以硬砍出一條路),最后跑到白水關(guān)里過關(guān)。

1、呂布
字奉先,天下無敵的勇將,以勇武著稱,熟習(xí)弓馬,膂力過人,使一枝方天畫戟,箭法高超,號(hào)稱飛將軍,但是為人反復(fù)無常,嗜血好殺,不忠于任何人,只相信強(qiáng)者的力量
2、趙云
字子龍,常山真定人,身長八尺,姿顏雄偉,三國時(shí)期蜀漢名將,漢末軍閥混戰(zhàn),趙云受本郡推舉,率領(lǐng)義從加入白馬將軍公孫瓚
期間結(jié)識(shí)了漢室皇親劉備,但不久之后,趙云因?yàn)樾珠L去世而離開,趙云離開公孫瓚大約七年左右的時(shí)間,在鄴城與劉備相見,從此追隨劉備
3、馬超
字孟起,扶風(fēng)茂陵人,漢末衛(wèi)尉馬騰之子,東漢末年及蜀漢開國名將,漢末群雄之一
早年隨父征戰(zhàn),馬騰入京后,馬超留駐割據(jù)三輔,潼關(guān)之戰(zhàn)被曹操擊敗后,又割據(jù)隴上諸郡,失敗后投靠張魯,又轉(zhuǎn)投劉備
4、顏良
東漢末年河北軍閥袁紹部將,以勇而聞名,演義中描述遙望山前平川曠野之地,顏良前部精兵十萬,排成陣勢,操駭然,回顧呂布舊將宋憲曰:吾聞汝乃呂布部下猛將,今可與顏良一戰(zhàn),宋憲領(lǐng)諾,綽槍上馬,直出陣前
5、典韋
陳留己吾人,東漢末年曹操部將,相貌魁梧,膂力過人,本屬張邈,后歸曹操,曹操征討呂布時(shí)被募為陷陳,表現(xiàn)英勇,被拜為校尉,宿衛(wèi)曹操
建安二年,張繡背叛曹操,典韋為保護(hù)曹操而獨(dú)擋叛軍,擊殺多人,但最終因寡不敵眾而戰(zhàn)死,曹操聞典韋已死,痛哭不止
6、關(guān)羽
字云長,河?xùn)|解良人,東漢末年名將,早期跟隨劉備輾轉(zhuǎn)各地,曾被曹操生擒,于白馬坡斬殺袁紹大將顏良,與張飛一同被稱為萬人敵
7、張飛
后主時(shí)代追謚為桓侯,在中國傳統(tǒng)文化中,張飛以其勇猛、魯莽、嫉惡如仇而著稱,雖然此形象主要來源于小說和戲劇等民間藝術(shù),但已深入人心
8、文丑
東漢末年冀州牧袁紹帳下的大將,公元200年,袁紹命文丑率軍于延津攻曹操,曹操以誘敵之計(jì)大破文丑一軍,文丑于此戰(zhàn)中喪生
9、許褚
長八尺馀,腰大十圍,容貌雄毅,勇力絕人,年輕時(shí)在家鄉(xiāng)聚集了數(shù)千戶人家,共同抵御賊寇,曾有一次因缺糧與賊寇用牛交換糧食,牛到了對(duì)方手中后又跑了回來,結(jié)果許褚單手倒拖牛尾走了百步,賊寇大驚,不敢要牛就走了,從此淮、汝、陳、梁之地,聽到許褚之名都感到畏懼
10、越兮
三國時(shí)山東隱士越老夫子的兒子,越兮武藝超群,使一桿三叉方天戟,曹操為得此人親往越宅求之,越兮于濮陽獨(dú)戰(zhàn)呂布數(shù)百回合不分勝負(fù),當(dāng)陽長坂之日,越兮五戰(zhàn)趙云
先后從趙云槍下救回徐晃、張遼、曹洪等將,五戰(zhàn)趙云之時(shí)因?yàn)榉教礻磺喔讋財(cái)喽幼撸悔w云一箭射死
自古戰(zhàn)場莫測,瞬息萬變。尤其兩軍對(duì)峙時(shí),軍隊(duì)士氣將直接影響戰(zhàn)斗意志及勝敗走向。士氣,古之兵家多謂之“氣”,是支配和影響軍隊(duì)作戰(zhàn)行為的一種心理狀態(tài),如同呼吸一般至關(guān)重要,是軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的重要組成因素之一。一支士氣潰散的軍隊(duì),哪怕有再好的武器,再強(qiáng)的個(gè)人能力也無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
三國戲英杰傳的士氣系統(tǒng)貫穿整個(gè)戰(zhàn)場玩法,根據(jù)玩家在戰(zhàn)場中的具體表現(xiàn),將會(huì)獲得相應(yīng)的士氣。例如保護(hù)友軍不撤退、擊殺敵軍名將、搶占據(jù)點(diǎn)等手段來提升我軍士氣,從而進(jìn)入“戰(zhàn)場掃蕩”模式,使我軍全體戰(zhàn)斗力大幅提升,甚至可以擁有瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的力量。反之如果被敵軍擊退多名我方武將或被搶占過多據(jù)點(diǎn)時(shí),我軍會(huì)進(jìn)入“士氣潰散”狀態(tài)。全軍能力下降,此時(shí)若想獲勝就需要步步為營,時(shí)刻注意己方的排兵布陣以求轉(zhuǎn)機(jī)的到來。

士氣教學(xué):
普通難度下我軍初始士氣為100,更高難度下根據(jù)關(guān)卡不同初始士氣值略有不同。
每擊退一個(gè)敵軍將領(lǐng)會(huì)增加士氣,被擊退一個(gè)我軍將領(lǐng)會(huì)減少士氣;
我軍占領(lǐng)戰(zhàn)場中據(jù)點(diǎn),每回合增加2點(diǎn)士氣,敵軍占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),每回合減少2點(diǎn)士氣;
此外,戰(zhàn)場上發(fā)生的各種事件也會(huì)對(duì)士氣產(chǎn)生各種影響。
當(dāng)士氣大于125時(shí),我軍進(jìn)入士氣高漲狀態(tài),攻擊提升20%;
當(dāng)士氣大于150時(shí),我軍進(jìn)入士氣激昂狀態(tài),暴擊提升30%。
當(dāng)士氣小于75時(shí),我軍進(jìn)入士氣低落狀態(tài),攻擊降低15%;
當(dāng)士氣小于50時(shí),我軍進(jìn)入士氣潰散狀態(tài),防御降低10%。
當(dāng)士氣達(dá)到某一狀態(tài)時(shí),效果會(huì)一直持續(xù)存在。直到進(jìn)入另一狀態(tài)時(shí)才會(huì)變更。
在戰(zhàn)場上需要時(shí)刻關(guān)注我軍的士氣并合理運(yùn)用,才能征戰(zhàn)沙場!
1、200余武將新形象、頭像、原畫,武將形象在尊重三國原著題材上加以提煉,每個(gè)都獨(dú)具人物性格
2、場景地圖更加刺激和驚險(xiǎn),無論險(xiǎn)象環(huán)生也好,一馬平川也罷,都讓你身臨其境三國戰(zhàn)場之中
3、人物立繪全面升級(jí),繪出心目中真正的三國
4、全新的劇情插圖,完美再現(xiàn)三國歷史故事的豐富刺激
5、三國戲英杰傳提供了上百個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),根據(jù)玩家的不同選擇也將產(chǎn)生不同的結(jié)局
6、全新鍛造系統(tǒng)可以將劇情內(nèi)獲取的綠色品質(zhì)裝備提升為藍(lán)色品質(zhì)裝備并能對(duì)其進(jìn)一步鍛造從而提升屬性及特效
7、自由轉(zhuǎn)職玩法更豐富,在赤壁之戰(zhàn)后,玩家可以自由選擇將武將轉(zhuǎn)職為任意職業(yè),也讓玩家在瞬息萬變的戰(zhàn)場中更加游刃有余
1、鍛造系統(tǒng)
將綠色品質(zhì)裝備提升為藍(lán)色品質(zhì)裝備并能對(duì)其進(jìn)一步鍛造從而提升屬性及特效;
2、士氣系統(tǒng)
在戰(zhàn)場中的具體表現(xiàn),將會(huì)獲得相應(yīng)的士氣,甚至可以擁有瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的力量;
3、變幻莫測
戰(zhàn)場情況風(fēng)云變幻,險(xiǎn)象環(huán)生,讓你身臨其境三國戰(zhàn)場之中;
4、戰(zhàn)役關(guān)卡
上百個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),根據(jù)玩家的不同選擇也將產(chǎn)生不同的結(jié)局;
5、自由轉(zhuǎn)職
在赤壁之戰(zhàn)后,自由選擇將武將轉(zhuǎn)職為任意職業(yè),在瞬息萬變的戰(zhàn)場中更加游刃有余
游戲截圖




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