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游戲輔助 / 0.77MB
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游戲輔助 / 5MB
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游戲介紹
斷箭修改器是一款可以用于RTS游戲《斷箭》的游戲修改器,玩家可以使用修改器可以輕松拿下戰場勝利,輕松嘗試各種戰場上的玩法,還可以一鍵解鎖所有戰役,自由參加其中體驗刺激的戰場對抗,感興趣的玩家,歡迎來下載修改器使用
數字鍵 1 - 單位
數字鍵 2 - 無限子彈
數字鍵 3 - 無需裝彈
數字鍵 4 - 瞬間裝彈
數字鍵 5 - 無限煙霧彈
數字鍵 6 - 煙霧彈瞬間冷卻
數字鍵 7 - 無限燃油
數字鍵 8 - 無限誘餌彈
數字鍵 9 - 設置游戲速度
數字鍵 0 - 超級傷害/一擊必殺
數字鍵 . - 傷害倍率
數字鍵 + - 防御倍率
Ctrl+數字鍵 1 - 編輯金錢
Ctrl+數字鍵 2 - 編輯單位數量上限
Ctrl+數字鍵 3 - 最高觀察力
Ctrl+數字鍵 4 - 隱身模式
Ctrl+數字鍵 5 - 解鎖全部戰役
Ctrl+數字鍵 6 - 設置游戲速度

一、基礎操作與按鍵
移動控制:使用W、A、S、D鍵控制角色前后左右移動,靈活穿梭戰場。
功能按鍵:B鍵返回基地,U鍵卸載,F鍵快速移動,E鍵取消命令,Q鍵攻擊,G鍵強制開火,H鍵暫停射擊,T鍵取消任務,J鍵設置煙霧位置,P鍵精準打擊,K鍵發射導彈,L鍵投擲炸彈,Z鍵啟動渦輪增壓或沖刺,X鍵釋放誘餌煙霧,N鍵進行激光指示,V鍵改變高度,O鍵空投。

二、偵察與情報收集
偵察單位選擇:推薦使用捕食者無人機(視野2400米,可攜帶導彈)、T-90m坦克(升級后觀察范圍2000米)、VDV偵察班組(戰斗與偵察結合)、VDV狙擊班組(隱蔽性強,偵察范圍2000米)和VDV Spetsnaz(專精偵察,升級后增強反坦克能力)。
偵察策略:利用偵察單位掌握敵方動態,合理分配兵力。偵察班組可伴隨前線部隊行動,狙擊班組適合放置在側翼或后方,Spetsnaz需避免放在前線。
性價比組合:捕食者飛機+T90m+偵察版本BMD3(可選)+狙擊班組。預算不足時可用偵察吉普代替。

三、戰斗與戰術
以戰養戰:通過占領控制點換取資源點數,前方戰事有所作為后,后方才能換取兵力增援與醫療補給。
兵種協同:學會用偵察兵勾引敵軍,戰車迅速協同占點,隨后再補給兵力支援戰場。
地形利用:注意地形高低差對射程的影響,利用樹林視野遮蔽等戰術優勢。
單位自定義:為載具和戰機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統,例如同一型號的裝甲車既可作為火力平臺,也可轉型為偵察支援單位。

四、任務與模式
單人戰役:包含19個關卡任務,美國和俄羅斯雙重視角,劇情扎實。每個任務設有不同勝利條件與失敗限制,如保護目標、時間上限、單位部署限制等。
PVE遭遇戰:提供19張地圖,AI敵人具備多種戰術風格,并可設定多個難度,適合操作練手以及實驗編隊。
PVP多人對戰:天梯賽支持5V5對戰,戰前需配置完整的部隊編制模板,并根據不同部署階段逐步投放兵力。對戰會積累將領經驗值,在升級過程中不斷解鎖新勛章。

五、資源管理與編隊
資源管理:合理分配資源,優先升級關鍵技能和裝備。注意負重上限,避免因攜帶過多物品導致移動速度下降。
編隊多樣性:圍繞偵察單位、步兵、戰斗載具、支援單位、直升機、戰機六大類展開,有超過300種作戰單位可供選擇。

六、實用技巧
卸貨操作:按住U(卸貨)+左鍵點擊地面并拖動,步兵下車后移動,載具會先以公路機動行駛到指定位置放下步兵。如果該位置為建筑,步兵會進駐建筑,避免忘記下車被連車帶人打爆。
任務隊列:按住Shift+任何功能鍵添加任務隊列,下令后單位會依次執行多項任務。例如制造多道煙墻阻礙敵軍視野,或卸貨后自動撤離。
路徑點設置:Shift+移動設置多個路徑點,建議讓武直自動到處飛,避免持續懸停被看見后吃導彈和炮擊。
《斷箭》的游戲背景發生在21世紀20~30年代,目前推出了美俄兩大陣營,玩家可以任選其一,既能進行人機對抗,也可以與其他玩家進行多人對戰。在未來的正式版本中,估計還會加入介紹游戲故事背景的劇情模式。

和《戰爭游戲》系列相似的是,《斷箭》在某種程度上也是一部“卡牌游戲”:玩家需要從卡組內選擇一定數量的單位卡牌,構成自己的牌堆。每張卡牌都有著自己的點數限制,而牌堆的點數之和無法超出點數上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戲的核心部分。
在游戲中,每個陣營都擁有數套不同的卡組,這些卡組的設計全部基于現實中的武裝部隊。美軍擁有空降兵、裝甲兵和陸戰隊三個卡組,俄軍也同樣擁有空降兵、近衛坦克部隊和岸防部隊三個卡組,玩家可以根據卡組的特點和自己的戰斗風格,同時在兩個卡組中選擇卡牌組成自己的牌堆。

目前,游戲中共計擁有300多種用途各不相同,屬性各異的單位,涵蓋了從狙擊手小隊到T-90主戰坦克,從無人偵察機到圖-160戰略轟炸機等眾多型號。根據用途不同,游戲中的單位被分為了六個種類:偵查、步兵、戰斗車輛車輛、支援、直升機和固定翼飛機。每個卡組都擁有定位相似,但屬性各不相同的單位。

當然,即使是同一定位的單位也有著較大區別,例如偵查單位就包括了狙擊手、特種部隊、無人偵察機、偵察車等多種類型,而支援單位則包括了炮兵、戰術導彈、防空武器系統和補給車輛等等。
在實戰中,不同的單位擁有基于現實設計的豐富功能,而且可以相互配合完成任務,起到1+1大于2的效果。舉個例子,特種部隊和狙擊手小隊攜帶有激光指示器,能夠手動引導激光制導武器對敵方目標進行精確打擊。通過隱蔽在目標附件的地面部隊引導,玩家就可以使用火炮或空中支援,對敵方的重點區域展開精確打擊。

游戲中絕大多數的單位都基于冷戰中后期和現代武器裝備設計,其中既有美俄兩國的目前的主力武器,例如M1A2主戰坦克和布雷德利步兵戰車,以及尚未投入實戰的新型武器裝備,例如蘇-57戰斗機和T-14主戰坦克,甚至還有一些原本停留在圖紙和原型階段的武器,例如M8 AGS輕型坦克。
和此前的經典同類游戲相比,《斷箭》最大的特點是為單位增加了自定義系統。例如,一個俄軍的狙擊手小隊可以選擇攜帶精度高射程遠的T-5000和SVDK狙擊步槍,也可以攜帶配備消音器,適合隱蔽作戰的DVL-10和VSS狙擊步槍。一輛T-90M主戰坦克可以選擇基礎款式,也可以選擇搭載重爆反+主動防御系統的升級套件,各種飛機和直升機更是能夠掛載不同型號的炸彈和導彈。

其中,游戲中的戰略轟炸機不僅能夠掛載各種炸彈和對地攻擊的導彈,甚至能夠搭載戰術核武器!俄軍的圖-160轟炸機能夠掛載一枚裝有戰術核彈頭的Kh-102巡航導彈,美軍的B-1B轟炸機則能夠掛載一枚B61戰術核彈。如果將戰術核彈準確投放到敵方的集結點,就能夠立即給敵人造成巨大損失。
當然,這種改裝并不是毫無代價的,攜帶更強大武器的單位將會擁有更加昂貴的點數。為裝備RPG-27的步兵班換裝威力更大的RPG-28火箭筒會額外消耗20點,給M1A2主戰坦克安裝TUSK2城市戰套件和“戰利品”主動防御系統的價格為100點,而為圖-160掛載核彈,則會消耗整整900點!

在戰斗過程中,玩家不會通過占領某一據點或消滅敵人的方式獲取點數,而是采取了一個相當有趣的機制:簡單來說,玩家投入戰場的單位越多,獲取點數的速度就越快。當玩家投入戰場的單位點數達到了牌堆總點數的一半時,就無法再繼續獲得點數,而被摧毀的單位需要數分鐘時間才能重新部署到戰場上。
這個設計對傳統戰術/戰略游戲的兵力部署方式帶來了巨大影響:玩家需要控制自己投入戰場的單位規模,既要完成目標中的攻防任務,又要維持一定積累經濟的能力,不能無腦將所有點數都立即轉化成部隊投入戰斗。

舉個例子,玩家可以選擇在戰斗前期投入盡可能少的單位,只部署重防空、戰斗機等必備單位和填線步兵,積累大量點數后再一次性部署大量單位,這樣一來,玩家就可以部署超過牌堆一半的單位進入戰場。雖然這樣一來會點數會完全斷絕,但能夠擁有短時間的絕對兵力優勢,從而輕易摧毀敵方的防線。
但如果反過來,玩家通過偵查等方式發現敵方正在積攢點數,兵力空虛,就可以選擇立即部署一定規模的部隊展開進攻,趁敵人猝不及奪取幾個關鍵地區并構筑防線,進一步擠壓敵方的生存空間,甚至直接占領所有地區取得勝利。

而在此基礎上,還有另一種更加極端的打法:開局就派出價格最昂貴的戰略轟炸機發射核彈,對預測的敵方集結點進行戰術核打擊。如果敵方警惕性不足,重防空的雷達沒有開機,就可能被這一顆核彈直接“帶走”大部分兵力,徹底喪失接下來一段時間的主動權,很大概率會直接輸掉游戲。
為了優化玩家的游戲體驗,《斷箭》的AI單位智能程度比較高,不需要玩家進行高頻率的“微操”,很多情況下只需要指揮某一單位前進到某一地區,攻擊某一目標就足夠了,給玩家留出了更多思考戰術的空間。而且,游戲主推的5V5多人對戰模式讓玩家不需要完全隨時掌控全局,只需要指揮自己的部隊在某一戰場完成任務,將其他地區交給友軍即可,也優化了游戲的體驗——當然,如果遇到“豬隊友”,自己的側翼可能就要倒霉了。

1、【指揮大規?,F代戰爭】
《Broken Arrow - 斷箭》是一款大型現代戰爭實時戰術游戲,融合了多兵種戰爭的復雜性與充滿動作張力的實時戰術玩法。游戲擁有超 300 種真實軍事單位與技術,具有極高沉浸式感和重玩價值。
2、【史詩單人戰役】
加入波羅的海地區扣人心弦的戰役,完成 19 個精心設計的任務,在美國和俄羅斯雙重視角下展開行動。
戰役呈現全球局勢升級的驚險劇情,每項任務均帶來全新戰術挑戰與故事發展。無論是派精英部隊守衛要地,還是大膽發動多兵種進攻,每場任務都以動態真實的戰爭場景考驗著你的指揮能力。
3、【多元游戲模式】
除單人戰役外,可在遭遇戰模式中與 AI 對戰,體驗 19 張基于真實地點設計的地圖,自由選擇戰術專精與難度等級。游戲發布時,遭遇戰模式將支持 3v3、4v4 和 5v5 對抗 AI 敵人。與好友組隊,按節奏在戰場上推進,對抗出現的各類 AI 戰斗群。針對 1v1 及其他單人配置(對抗 AI 敵人及與 AI 合作)的平衡性調整,計劃在未來的更新中推出。
若想挑戰真人對手,可投身緊張刺激的 5v5 多人對戰。通過天梯賽推進游戲進度,積累將領經驗值,并在升級過程中解鎖新勛章。
通過強大的場景編輯器(即開發團隊制作游戲任務所用的同款工具)釋放創造力。無需編程基礎,利用可視化腳本系統設計包含過場動畫和對話的自定義劇情。
4、【定制專屬軍隊】
從豐富單位中精選組合,精心打造你的獨特軍隊卡組。
超過 300 種單位與 1500 余種組合,助你構建契合戰術風格的部隊。為載具和戰機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統,以奪取戰場優勢。
5、【戰略兵種體系】
勝利始于周密籌劃?!禕roken Arrow - 斷箭》提供六大核心兵種:
偵察單位:專精偵察標記敵軍陣地。
步兵:配備多樣化武器的多功能地面部隊。
戰斗載具:含坦克、反坦克導彈車與火力支援車。
支援單位:火炮與防空系統,提供遠程作戰支援。
直升機:快速部署與閃電突擊的利器。
戰機:制空攔截與對地打擊的主力。
6、【激烈戰場交鋒】
通過陸??斩嗑S投送兵力。運用空降兵與直升機搶占要地,以重坦增援防線,用炮火與戰術導彈瓦解敵軍反撲。
派遣特種部隊奇襲敵后,為戰機提供激光制導。依托地形伏擊包抄,智取強敵。
7、【真實戰場環境】
在基于真實地點設計的廣闊戰場激戰。從工業港口到城市中心,每處環境都會帶來獨特的戰略機遇與挑戰。
巧妙利用地形設伏、控扼要沖、實施側翼機動。
1、 戰爭與卡牌結合
《戰爭游戲:紅龍》這款游戲已經歷了11年的歲月。《斷箭》應運而生,不僅被寄予厚望為《沖突世界》和《戰爭游戲》系列的傳承之作,更以現代戰爭為全新主題。《斷箭》同樣融入了“卡牌游戲”的元素。游戲融合了卡牌機制,玩家需組建牌堆,遵循嚴格的點數限制,進行即時戰略對戰。
2、單位類型與多樣性
與《戰爭游戲》系列有所不同,《斷箭》游戲內擁有超過300種單位,分為六大類,提供靈活的戰術選擇:偵查單位、步兵單位、戰斗車輛單位、支援單位、直升機單位和固定翼飛機單位。
3、 單位自定義與戰術核打擊
《斷箭》的一大創新之處在于單位可自定義武器裝備,玩家需根據戰況靈活調整,戰術核打擊增加了游戲的戰略性。游戲中,玩家可以靈活地為不同單位配備各種武器和裝備。
4、資源管理和策略影響
相較于以往游戲,《斷箭》在資源管理和策略上也有所不同。游戲中,玩家投入部隊需遵循點數管理系統,策略性和資源管理成為制勝關鍵。玩家必須精打細算,既要完成攻防任務,又要積累經濟,不能一味地將所有點數轉化為部隊投入戰斗。
5、AI輔助與多人對戰
為了提升玩家的游戲體驗,《斷箭》中的AI單位具備較高的智能水平,無需玩家進行繁瑣的“微操”。AI單位具備高智能,玩家間可進行5V5對戰,提升游戲體驗。此外,游戲主打5V5多人對戰模式,允許玩家在特定戰場指揮自己的部隊完成任務。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10 x64
處理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存儲空間: 需要 85 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10 x64
處理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
內存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存儲空間: 需要 85 GB 可用空間
游戲截圖




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2025-10-27