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飛行射擊 / 1321MB
彈幕射擊類手游通常具有高重復(fù)可玩性,玩家可以通過不斷練習(xí)和策略調(diào)整,逐步征服難度更高的關(guān)卡。掌握技能組合、武器升級(jí)以及戰(zhàn)術(shù)布局來享受游戲的樂趣。感受到持續(xù)成長(zhǎng)與自我挑戰(zhàn)的樂趣,讓每一次觸屏操作都充滿快感。
飛行射擊 / 88MB
彈幕射擊類手游通常具有高重復(fù)可玩性,玩家可以通過不斷練習(xí)和策略調(diào)整,逐步征服難度更高的關(guān)卡。掌握技能組合、武器升級(jí)以及戰(zhàn)術(shù)布局來享受游戲的樂趣。感受到持續(xù)成長(zhǎng)與自我挑戰(zhàn)的樂趣,讓每一次觸屏操作都充滿快感。
飛行射擊 / 65MB
彈幕射擊類手游通常具有高重復(fù)可玩性,玩家可以通過不斷練習(xí)和策略調(diào)整,逐步征服難度更高的關(guān)卡。掌握技能組合、武器升級(jí)以及戰(zhàn)術(shù)布局來享受游戲的樂趣。感受到持續(xù)成長(zhǎng)與自我挑戰(zhàn)的樂趣,讓每一次觸屏操作都充滿快感。
飛行射擊 / 654MB
彈幕射擊類手游通常具有高重復(fù)可玩性,玩家可以通過不斷練習(xí)和策略調(diào)整,逐步征服難度更高的關(guān)卡。掌握技能組合、武器升級(jí)以及戰(zhàn)術(shù)布局來享受游戲的樂趣。感受到持續(xù)成長(zhǎng)與自我挑戰(zhàn)的樂趣,讓每一次觸屏操作都充滿快感。
飛行射擊 / 1321MB
“好玩的彈幕射擊大全”專題是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與刺激的彈幕射擊游戲集錦。通過不斷的練習(xí)和提升,玩家將體驗(yàn)到從初學(xué)者到高手的成長(zhǎng)過程,享受每一次擊敗敵人、突破難關(guān)的快感。而且游戲里不同的武器和技能組合,讓玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況采取最佳策略,增加了游戲的策略性和多樣性。
飛行射擊 / 88MB
“好玩的彈幕射擊大全”專題是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與刺激的彈幕射擊游戲集錦。通過不斷的練習(xí)和提升,玩家將體驗(yàn)到從初學(xué)者到高手的成長(zhǎng)過程,享受每一次擊敗敵人、突破難關(guān)的快感。而且游戲里不同的武器和技能組合,讓玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況采取最佳策略,增加了游戲的策略性和多樣性。
飛行射擊 / 65MB
“好玩的彈幕射擊大全”專題是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與刺激的彈幕射擊游戲集錦。通過不斷的練習(xí)和提升,玩家將體驗(yàn)到從初學(xué)者到高手的成長(zhǎng)過程,享受每一次擊敗敵人、突破難關(guān)的快感。而且游戲里不同的武器和技能組合,讓玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況采取最佳策略,增加了游戲的策略性和多樣性。
飛行射擊 / 654MB
“好玩的彈幕射擊大全”專題是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與刺激的彈幕射擊游戲集錦。通過不斷的練習(xí)和提升,玩家將體驗(yàn)到從初學(xué)者到高手的成長(zhǎng)過程,享受每一次擊敗敵人、突破難關(guān)的快感。而且游戲里不同的武器和技能組合,讓玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況采取最佳策略,增加了游戲的策略性和多樣性。
游戲介紹
弾幕月曜日是有著復(fù)古飛行闖關(guān)玩法的彈幕射擊類游戲,玩家可以自由選擇各種各樣的戰(zhàn)機(jī)去冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,躲避敵人的彈幕攻擊,同時(shí)去消滅敵人,闖過一個(gè)個(gè)關(guān)卡,通過獲取各種道具可以更快速的查個(gè)關(guān)卡,游戲的關(guān)卡眾多,讓玩家可以進(jìn)行挑戰(zhàn)。
彈幕月曜日怎么玩?下面就讓我們一起來走進(jìn)了解一下。
【基礎(chǔ)操作】
整體來說游戲與傳統(tǒng)的雷電游戲相類似,以手指觸碰畫面來移動(dòng)機(jī)體,其中子彈自動(dòng)發(fā)射,移開手指的話也意味著停止設(shè)計(jì),所以玩家要時(shí)刻觸摸在屏幕上這樣就不會(huì)出現(xiàn)射擊間斷的時(shí)候了。

【爆彈】
雙擊屏幕的話可以發(fā)射“爆彈”,其中爆彈不僅有將敵人子彈消除并轉(zhuǎn)化為道具的可能,讓你處于無敵狀態(tài),而且傷害還非常的給力哦。

【界面功能說明】

1.打遍本游戲主關(guān)卡只需要一架直線機(jī)(初始機(jī)體),這游戲彈幕密度大時(shí)會(huì)有機(jī)制來減緩游戲速度,不是很難,火力夠就能打。游戲后期會(huì)有切換機(jī)體的功能,可以不用。把點(diǎn)數(shù)全部強(qiáng)化初始機(jī),相同的點(diǎn)數(shù)集中給一個(gè)機(jī)體相比分配給兩個(gè)機(jī)體會(huì)簡(jiǎn)單不少。
游戲中手指滑動(dòng)屏幕移動(dòng),
按住屏幕持續(xù)射擊,
停止攻擊可以收分(需解鎖),
兩點(diǎn)點(diǎn)擊放B,
快速點(diǎn)擊兩次切換機(jī)體(需解鎖)。
上移可以集中僚機(jī)火力,下滑分散僚機(jī)火力。
建議升級(jí)順序?yàn)椋毫艡C(jī)相關(guān)(獲得后)優(yōu)于主炮相關(guān)優(yōu)于殘機(jī)與B相關(guān)優(yōu)于拾取范圍。當(dāng)然不是讓你們現(xiàn)把哪一項(xiàng)先升滿再提下一項(xiàng),自己注意分配一下就好。
彈幕游戲常見的機(jī)體類型:
直線機(jī):火力集中在機(jī)體正前方,可以對(duì)單一目標(biāo)快速造成大量傷害,缺乏道中的壓制力。
范圍機(jī):火力廣范圍分布的機(jī)體,可以輕松壓板底,火力不集中是缺陷。
誘導(dǎo)機(jī):有著通常所謂的“跟蹤彈”,可以使玩家專心避彈,初心者的最愛,一般火力薄弱。
2.所有彈幕游戲里都只有四種基礎(chǔ)彈幕:“固定彈”,“自機(jī)狙”,“自機(jī)相關(guān)彈幕”,“隨機(jī)彈”
固定彈:固定彈軌的彈幕。自己找規(guī)律就能扭。
自機(jī)狙:基本兩種:
奇數(shù)彈:彈幕刷出后會(huì)根據(jù)彈幕位置和自機(jī)位置兩點(diǎn)一線固定彈軌。由于彈軌判定的問題,所以奇數(shù)狙不動(dòng)是必中的。
偶數(shù)彈:彈幕以偶數(shù)形式生成,由某兩個(gè)彈幕的中點(diǎn)和自機(jī)位置兩點(diǎn)一線固定彈軌。由于彈幕不在彈軌上,所以面對(duì)偶數(shù)狙站著不動(dòng)就好。(間隙小的偶數(shù)狙要當(dāng)作奇數(shù)狙)
對(duì)付狙的方法:
對(duì)付奇數(shù)狙用微移,偶數(shù)狙不動(dòng)就好。如果是奇偶混雜,需要保證在偶數(shù)狙的安全范圍內(nèi)微移。
微移:躲奇數(shù)狙常用的方法,利用連續(xù)的微小的移動(dòng)來躲避長(zhǎng)時(shí)間不間斷的自機(jī)狙。
折返:有些狙持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),即使由左邊微移到右邊也不會(huì)停。這時(shí)候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移動(dòng)一段距離后返回,利用過程中產(chǎn)生的間隙穿過狙再反向微移。
范圍狙:由數(shù)個(gè)小自機(jī)狙組成的大自機(jī)狙。如果中彈判定點(diǎn)是無縫的就不能使用微移的一種狙。建議直接用折返。如果中間是有縫的可以鉆縫微移。
對(duì)付狙記住“奇動(dòng)偶不動(dòng),微移慢慢扭。長(zhǎng)狙要折返,亂動(dòng)就是死。”就好。
自機(jī)相關(guān)彈幕:一樣是根據(jù)自機(jī)位置來確定彈軌,但不像狙那樣單純。游戲里最明顯的一個(gè)就是最后鐘表boss第一形態(tài)“3:00”時(shí)候的追尾彈和最后形態(tài)時(shí)的偽自機(jī)狙。比較少,自己看著引就好。
隨機(jī)彈:與固定彈向?qū)Γ耆S機(jī)的彈幕。自己臨時(shí)找縫鉆吧。
其他術(shù)語:
壓板(速破):速破和壓板意義相近,前者是在敵人出現(xiàn)在板內(nèi),有命中判定的瞬間就擊破。后者是對(duì)付“死尸彈”或無法被壓板的長(zhǎng)血條敵人時(shí)的用語。兩者都是以防止彈幕變?cè)悖?jiǎn)化游戲難度為目地的。
死尸彈:敵人被擊破后會(huì)放出彈幕。會(huì)放出狙的死尸彈也叫死尸狙。
交錯(cuò)彈:號(hào)稱小白殺手的一種固定彈。由兩圈旋轉(zhuǎn)方向完全相反的彈幕組成,互相交錯(cuò)前移。本游戲里交錯(cuò)彈很慢,沒有難度,略過。
高速彈:很快的彈幕,難度在于反應(yīng)時(shí)間。
滯留彈:很慢的彈幕,難度在于密度。與其他速度的彈幕在一起時(shí)會(huì)“滯留”下來,很麻煩。
反向彈:由板邊向板面中心發(fā)射的彈幕。或是由底板向上發(fā)射的彈幕。
3.看到回復(fù)里有人問機(jī)體的事,這里補(bǔ)充一下。放B時(shí)自機(jī)位置出現(xiàn)的消彈圈是都有的,不做介紹。
①:初始機(jī)體,標(biāo)準(zhǔn)的直線機(jī)。主武器范圍和射速可以看作是激光了,僚機(jī)就是激光。B是向正前方發(fā)射貫穿的激光。游戲里綜合火力最強(qiáng)。
②:中期可以買的二號(hào)機(jī),標(biāo)準(zhǔn)的范圍機(jī)。主武器的直線的,每個(gè)僚機(jī)的彈軌都是正左上和正右上各一個(gè)。B是向前方放出一個(gè)雷,然后出現(xiàn)一個(gè)圓形的范圍持續(xù)造成傷害和消彈。壓板很好用,火力一般。
③:前面兩個(gè)機(jī)體都養(yǎng)好了的大后期才有閑錢買的機(jī)體。特點(diǎn)是貫穿攻擊。主武器是范圍散射,射速慢但是有貫穿效果。僚機(jī)第一次出現(xiàn)紅色的攻擊,攻擊方式是直線的。(后面機(jī)體基本都有這種紅色的彈幕)。B是會(huì)在原地放置一個(gè)“影子”,影子會(huì)吸引對(duì)方自機(jī)狙的火力。并以“影子”為中心放出一個(gè)圓形消彈圈。這個(gè)自機(jī)有一個(gè)切換機(jī)體后的特殊效果。切換機(jī)體后短時(shí)間內(nèi),自己的僚機(jī)會(huì)在切換機(jī)體的位置聚集變成“影子”,然后自己的僚機(jī)攻擊變成“影子”位置的近距離光線攻擊。這個(gè)效果持續(xù)時(shí)放B時(shí),自機(jī)位置不會(huì)生成“影子”,變?yōu)?ldquo;影子”位置直接出現(xiàn)消彈圈。
利用獲得的積分升級(jí)自己的飛船,以調(diào)整更高的難度和更多的掛卡。
從比較簡(jiǎn)單的難度入手逐步升級(jí)技能。
任務(wù)系統(tǒng):挑戰(zhàn)每個(gè)關(guān)卡的關(guān)卡任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
在無盡模式下挑戰(zhàn)自己的極限。
在線排行榜,和朋友一起挑戰(zhàn)排行榜上的排名。
游戲中玩家可以選擇不同的飛機(jī),獲得不同的游戲體驗(yàn)。
復(fù)古的像素游戲畫風(fēng),帶給玩家別樣的視覺效果感受。
充滿激情的BGM,享受爽快刺激的彈幕射擊之旅。
玩家可以選擇不同的難度,挑選適合自己的進(jìn)行游玩。
有一定的隨機(jī)性,散落各種不同的道具,減少玩家的游戲難度。
還擁有實(shí)時(shí)更新的排行榜,獲得更高的分?jǐn)?shù),提升自己的名次。
從簡(jiǎn)單的難度就可以入手了,逐步的在這里提升技能。
調(diào)整更高難度的關(guān)卡,也可以利用積分來升級(jí)自己的飛船。
持續(xù)在此提升自身防御能力,開啟更多容錯(cuò)空間。
玩家需要操控戰(zhàn)機(jī),躲避地方飛機(jī)的炮彈,將地方戰(zhàn)機(jī)擊落,堅(jiān)持到最后挑戰(zhàn)最終的BOSS。
游戲截圖





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