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綠洲計劃是一款別具一格的獨立冒險作品,背景設定在生態崩壞后的荒蕪世界,玩家將踏上重建自然秩序的旅程。游戲以環保理念為內核,通過實際互動推動環境復蘇,而非空泛說教。復古像素畫面細膩生動,賦予廢土場景意外的溫暖質感。
啟動游戲后,界面左下角可一鍵切換為中文語言,無需等待加載,即刻啟程。
角色選擇并非固定模板,而是代表不同初始技能傾向——有人更擅長培育植物,有人對水源管理更為敏銳,選擇即是一種敘事起點。
開場劇情采用手繪風格插畫呈現,節奏舒緩,若想直奔主題,輕點跳過按鈕即可步入廣袤荒原。
移動依靠屏幕底部簡潔的虛擬搖桿,沒有復雜鍵位,行走、蹲伏、拾取皆由直觀觸控完成。
靠近任意可交互對象時,畫面邊緣會浮出簡明提示,告訴你這株枯草能否再生,那塊巖石是否藏有礦脈,每一條信息都指向下一步行動可能。
沒有任務清單彈窗,也沒有倒計時警告,時間由你定義:今天想挖一口井,明天或許只想靜靜看云掠過新栽的幼苗。

它把環保從口號變成可觸摸的過程——不是宣講數據,而是讓你親手測量土壤濕度、記錄降雨周期、觀察鳥類回歸頻率。
地球并非背景板,而是一個正在緩慢蘇醒的生命體。當第一片綠蔭在沙丘間成形,遠處地平線會悄然泛起微弱的藍意,那是大氣層修復的視覺回響。
荒漠不是懲罰,而是舞臺。每一粒沙、每一道裂痕、每一陣熱風,都在暗示潛在的改造路徑:打井引地下水、鋪設遮陽網促菌群復蘇、用廢棄金屬搭建庇護所框架。
生存從來不是孤立命題。饑餓值下降影響挖掘效率,脫水會讓視野模糊,而長期缺乏植被覆蓋則會導致沙暴頻發——個體狀態與環境健康始終彼此牽動。
食物來源拒絕套路化,仙人掌果肉需刮取凝膠,蜥蜴肉要熏制防變質,甚至風干苔蘚也能臨時充饑,采集過程本身即是學習自然邏輯的一課。
晝夜不只是光影變化,晨霧會濕潤表土利于播種,正午高溫加速水分蒸發,雷雨前昆蟲活躍度上升,連角色指甲生長速度都隨營養攝入動態調整。
它還原的不是生存的殘酷,而是人在自然中重新找到位置的踏實感——砍樹要選年輪致密的枝干,燒炭得控制窯溫避免爆裂,連堆肥都要調配碳氮比才能產出肥力。
存檔點自由設定,不必拘泥于固定位置。你在某棵胡楊樹下建起第一個觀測站,就能以此為錨點隨時歸來,繼續未完成的滴灌系統調試。
工具鏈層層遞進,從石斧到陶輪再到簡易蒸餾裝置,220余種物品之間存在真實物理關聯,一把鐵鍬能翻土,也能撬開銹蝕閥門,還能作為臨時杠桿修理水泵。
建房不用藍圖,靠的是對地形的理解;種樹不靠點擊,要預判十年后的樹冠投影范圍;養殖不止喂食,還需模擬遷徙節律與棲息微氣候——所有行為都通向同一個目標:讓這片土地再次擁有自己的心跳。

單一地貌反而成就深度表達,黃沙之下藏著地下水脈圖譜、古生物化石層與人類廢棄設施殘骸,每一次勘探都是對失落文明的溫柔叩問。
天氣系統不只為美觀,沙塵暴來臨前植物葉片自動卷曲,寒夜降臨時角色呵出的白氣會逐漸變淡,這些細節讓世界真正擁有呼吸節律。
從縫補破布抵御紫外線,到設計雨水收集槽提升灌溉效率,再到培育耐鹽堿作物改良土質,每個階段所需知識體系截然不同,卻環環相扣。
資源分布遵循真實地質邏輯,鐵礦多伴生頁巖層,淡水泉眼常位于斷層交匯處,就連可食野草的密集區,也與地下含水層走向高度吻合。
這不是一場拯救世界的宏大演出,而是一次漫長而具體的歸還——把曾被奪走的濕潤還給空氣,把曾被抹去的鳴叫還給枝頭,把曾被遺忘的共生關系,一寸寸重新種回大地深處。
游戲截圖


