魔法使之夜是一款視覺小說類型的角色扮演游戲,游戲里有著跌宕起伏的精彩故事劇情,還有精美的人物角色以及場面,讓玩家可以沉浸到游戲的故事里,游戲里有著豐富的角色會與玩家邂逅,玩家可以與他們一起探索這個(gè)奇幻的世界,經(jīng)歷各種事件。
故事的背景設(shè)定在了日本1980年代末,也就是泡沫經(jīng)濟(jì)的巔峰。作品也通過男主角靜希草十郎這個(gè)角色,一定程度上展現(xiàn)了高速發(fā)展的現(xiàn)代化對原始居民的沖擊。
談到時(shí)間線,值得一提的是,這部作品雖然在型月四大作《月姬》.《FSN》.《空之境界》.《魔法使之夜》之中于2012年最晚發(fā)售,但原作小說卻是最早1996年就完成了,說是型月一切作品的根基也不為過。
故事主要講述了主角靜希草十郎與女主蒼崎青子相遇,并與久遠(yuǎn)寺有珠一起,居住在久遠(yuǎn)寺宅邸的故事。主線是蒼崎家兩姐妹橙子和青子的沖突,中間也夾雜了大量的設(shè)定介紹以及輕松日常。
作品不同于以往的《月姬》五線和《FSN》三線,該作采用的是單線結(jié)構(gòu),整部作品很短,基本上連續(xù)24小時(shí)即可通關(guān)全部,并且該作是“三無”作品,即無選項(xiàng)(不考慮主線無關(guān)的番外篇).無配音.無H,這些元素可能會勸退某些玩家,筆者一定程度上表示理解,但這并不能稱之為缺點(diǎn),應(yīng)該說是《魔法使之夜》的特色。在《魔法使之夜》里,玩家并不是代入男主視角里去感受整個(gè)故事的發(fā)展,而是站在上帝視角去觀看主角三人的故事。所以,我并不喜歡把《魔法使之夜》叫做galgame,或者文字冒險(xiǎn)游戲,我更喜歡把它稱為視覺小說。
1、初中時(shí)代還是過著和魔法世界關(guān)系全無的普通人的生活,不過進(jìn)入高中后被身為魔法師的祖父指定為繼承人。
2、在魔法使之夜手游,你是生活在現(xiàn)代的魔法使。不過只是見習(xí)級,憑借著剛毅頑強(qiáng)的性格,竭盡所能的進(jìn)行著魔法師的修行。
3、認(rèn)準(zhǔn)的事情就一定堅(jiān)持到底的姐御肌,看似很特別,實(shí)際上隨處可見的女孩子。
4、隱居在現(xiàn)代的魔女,最后之鳥從出生那天起就生活在魔法世界的純粹的魔女。
1、打開游戲,我們能夠看到一個(gè)非常精美的游戲畫面,我們需要先點(diǎn)擊右下角。
2、能夠調(diào)出相應(yīng)的鍵位,我們可以進(jìn)行設(shè)置操作,使得操作手感更棒。
3、我們還可以點(diǎn)擊config,能夠獲得一系列快捷鍵。
4、之后,我們點(diǎn)擊開始游戲即可,游戲的整體玩法就是視覺小說,小編就不劇透了。
1. 角色關(guān)系建立:通過與角色進(jìn)行互動(dòng)和對話,建立深厚的友誼和信任關(guān)系,這將有助于玩家更好地了解角色和推動(dòng)劇情發(fā)展。
2. 探索魔法世界:在游戲中積極探索魔法世界的各個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)隱藏的線索和秘密,這將有助于玩家解開魔法世界的謎團(tuán)。
3. 戰(zhàn)斗策略:在魔法戰(zhàn)斗中,合理利用角色的魔法能力和戰(zhàn)斗技巧,制定有效的戰(zhàn)斗策略,以戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。
4. 注意劇情走向:玩家的選擇會影響劇情走向和角色關(guān)系的發(fā)展,因此要注意每個(gè)選擇可能帶來的后果。
5. 利用存檔功能:合理利用游戲的存檔功能,以便在關(guān)鍵時(shí)刻能夠回溯并做出不同的選擇,探索不同的劇情走向和結(jié)局。
1. 全語音支持:高清化移植版增加了全語音支持,使玩家能夠更深入地感受角色的情感和故事氛圍。
2. 多平臺支持:游戲支持PlayStation與Nintendo Switch平臺,讓玩家能夠在不同設(shè)備上享受游戲。
3. 簡繁中文支持:游戲支持簡繁中文,方便中文玩家理解和體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
經(jīng)營策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
體育競技
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營策略
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