銀與緋是一款夜族作為題材的角色扮演卡牌手游,游戲有著獨(dú)特的西方精美畫(huà)風(fēng),并且以西方夜族傳說(shuō)為故事內(nèi)容,游戲不僅劇情故事豐富,玩法內(nèi)容更加多演變,四大陣營(yíng),數(shù)十種眷屬可以招募,組建強(qiáng)力的陣容,體驗(yàn)這個(gè)幻想世界,感興趣的玩家,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
『你覺(jué)得……人的一生在什么時(shí)候才算終結(jié)?』
『是心臟通知跳動(dòng)的時(shí)候』
『是停止思考的時(shí)候』
『還是……被人遺忘的時(shí)候呢?』
“血液”是生命存在的根基,更是記憶的載體。
早在大陸紀(jì)元開(kāi)始前,十三名煉金術(shù)師分食了神話中的“初死者”亞伯之血。他們由此掌握了將血液中的記憶轉(zhuǎn)移到其他容器的方法,以實(shí)現(xiàn)“永生”,成為最初的“夜族”。
一千多年后,1353年晚秋,被稱為“黑血病”的疾疫吞噬大陸。小鎮(zhèn)青年諾亞因染病,被教會(huì)以“異端”罪名處以火刑。而當(dāng)被束縛于刑架之上時(shí),又意外被“夜族”少女救下……
在她口中,諾亞將成為他們族人“登月歸鄉(xiāng)”的關(guān)鍵。一段冒險(xiǎn)由此展開(kāi)——
1、【哥特式風(fēng)格化視聽(tīng)盛宴】
源自中世紀(jì)哥特大陸的幻想篇章,在動(dòng)漫級(jí)別的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、震撼心靈的技能特寫(xiě),以及獨(dú)特風(fēng)格的美術(shù)制作中,逐步揭開(kāi)“銀與緋”背后的真相,思考“自由與既定”、“生與死”的真正奧義,在混沌的舊時(shí)代中譜寫(xiě)嶄新的王道詩(shī)篇。
2、【眾多玩法集于一身的策略RPG】
命運(yùn)絲線牽引,揭開(kāi)扣人心弦的劇情;獵殺之夜降臨,強(qiáng)化你的忠誠(chéng)眷屬;鮮血斗技場(chǎng)中,與他人一決高下;月暮之城重鑄,成為運(yùn)籌帷幄的領(lǐng)主……《銀與緋》融合了經(jīng)典JRPG的深度魅力與緊張刺激的策略戰(zhàn)斗,創(chuàng)造出一場(chǎng)令人欲罷不能的游戲盛宴。
3、【變幻莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)與策略交響】
森林、巖脈、沙漠、平原……往日豐饒的米姆克蘇斯大陸,如今已淪為黑血獸的溫床。在這片被恐懼籠罩的大陸上,你將以智慧籌謀,部署最佳陣容,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上釋放神秘強(qiáng)大的血源之力,蕩平橫行的黑血獸群,書(shū)寫(xiě)屬于你的勝利史詩(shī)。
4、【浪漫主義和中世紀(jì)史詩(shī)下的眷屬群像】
四大陣營(yíng),五十余名眷屬,每一個(gè)靈魂都有著不為人知的秘密,等待你的探索與解讀。通過(guò)裝備、技能、啖魂來(lái)提升血能,組建獨(dú)一無(wú)二的“月之子”隊(duì)伍。與他們建立羈絆,共同對(duì)抗黑暗浪潮,前往神秘美好的月之彼岸。
這次給大家講解如何利用450抽的三個(gè)自選君臨前期:
初擁加贈(zèng)這個(gè)活動(dòng),150抽和300抽各送一個(gè)普池自選,450抽送一個(gè)始祖自選,利用這三個(gè)自選再加上我上一期的祈愿畫(huà)匣的攻略,共同構(gòu)筑一個(gè)初期完美體驗(yàn)的陣容。
我們先不管你的450抽本身都出了什么,因?yàn)檫@是隨機(jī)的,每個(gè)人的情況也完全不同,先看這三個(gè)自選最應(yīng)該選什么,然后我再列出幾個(gè)萬(wàn)用條件,你可以自行對(duì)照你的450抽的出貨情況來(lái)選擇。
警告:不要聽(tīng)到我說(shuō)選就立馬選了,整篇看完了再去選擇。
第一個(gè)自選:阿卡貝拉。
第二個(gè)自選:貝拉。
始祖自選:賽特。
接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)了,好好聽(tīng)講哦:
條件一
如果你450抽里有一只阿卡貝拉,兩個(gè)普通自選都選貝拉,阿卡貝拉的養(yǎng)成只吃技能等級(jí),不吃其他任何資源,包括命座。
而貝拉則剛需任何提升屬性的資源,包括命座,普池除了這兩個(gè)角色,其他角色均不需要考慮用自選。
極度極端情況下,有人可能450抽出了11只貝拉(10只也行,第八天活動(dòng)送1只)同時(shí)還有阿卡貝拉,那就先留著或者選切西亞或者阿卡貝拉。
條件二
如果你450抽里有一只賽特,那始祖自選留著或者選歸鄉(xiāng)的諾亞,甚至可以考慮不追450抽,假如你300抽就出了賽特。
目前版本的國(guó)家隊(duì)基石就是這三個(gè),然后主c位置是拉米婭,副c選擇輸出向的歸鄉(xiāng)的諾亞或者功能向的達(dá)爾卡羅,達(dá)爾卡羅要等第二個(gè)池子。期間也可先用希波蒂、范海辛、浴火的阿加雷斯、歸鄉(xiāng)的哈提、莉蜜母等輸出當(dāng)替代。
然后等下個(gè)限時(shí)池子,畢竟后出的大概率是更好的,極致的規(guī)劃就是要隱忍。
最后一點(diǎn)心里話:
這看似自選其實(shí)選擇并不多,且450抽也不是什么氪度的玩家都能迅速湊出來(lái)的,而小氪玩家慢慢湊出來(lái)的時(shí)候都限定橫行了,黃花菜都涼了。
但這個(gè)思路是通用的,如果出了預(yù)抽卡,你就按照這個(gè)思路刷,你就照著這個(gè)思路買(mǎi)初始。
你如果問(wèn),沒(méi)這套陣容能玩爽嗎?當(dāng)然,打不過(guò)就睡覺(jué),睡一覺(jué)起來(lái)就碾壓了,他強(qiáng)任他強(qiáng),我放我的羊,不跟別人爭(zhēng),安心做個(gè)圖鑒黨爽的一批。
但如果你就想爭(zhēng)一爭(zhēng),那國(guó)家隊(duì)只是決賽圈的門(mén)檻,強(qiáng)度,陣容,規(guī)劃,理解,肝度,缺一不可。
想要贏得一切就只能主動(dòng)得溺死在強(qiáng)度的汪洋中。一刻不停的追尋不斷更新的人權(quán),因?yàn)閺?qiáng)度檔的體驗(yàn)只在人權(quán)之中,而我則會(huì)告訴你什么才是人權(quán)。
T0代表人權(quán)級(jí)眷屬,擁有后可大幅提升游戲體驗(yàn);

T1代表核心級(jí)眷屬,可以投入資源重點(diǎn)養(yǎng)成;

T2為強(qiáng)度不錯(cuò)的眷屬(含部分體系、功能型眷屬),可用于過(guò)渡或T1下位替代;

T3不代表完全沒(méi)有價(jià)值,泛用性小,但在部分體系、模式中也能發(fā)揮作用。

1、采用高質(zhì)量音效與背景音樂(lè),營(yíng)造出沉浸式的奇幻冒險(xiǎn)氛圍,增強(qiáng)游戲的代入感。
2、設(shè)有豐富任務(wù)和成就系統(tǒng),通過(guò)完成挑戰(zhàn)解鎖新內(nèi)容,讓游戲始終充滿新鮮感。
3、提供多種副本挑戰(zhàn),玩家可以通過(guò)擊敗強(qiáng)敵獲得珍稀獎(jiǎng)勵(lì),提高角色實(shí)力,探索更深層次的劇情。
4、支持角色外觀自定義,玩家可以自由更換服裝,打造個(gè)性化角色,增加收集和搭配的樂(lè)趣。
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休閑益智
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