文明3是一款從同名端游益智而來的策略戰爭手游,游戲里仿照了端游的所有內容,玩家可以自由選擇不同的文明,作為文明的領導者去讓文明發展壯大,通過探索、建設以及研發等各類手段來提升文明的歷史進度,往著現在甚至是未來科幻時代前進。
更多的單位--使用投石機打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰士進行快速擴展。
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內的7種新文明。
更多的建筑--商業碼頭、證券交易所等建筑將為你的城市增添新選擇。
更多的資源--為獲得煙草、熱帶水果、綠洲、食糖等自然資源而戰。
更多的地形——沼澤、雷達站、機場等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技樹和科技屬性,并加入了新科技。
更多的災難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍。
更多的奇觀——包括宙斯神像在內的5種新奇觀,奇觀在建成后更能成為旅游勝地為你產生財富。
更多的外交選項——將聯盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈。
更多的形態——封建制和法西斯主義是你對人民進行統治的新方法。
更多的地圖特性--可以對敵方進行轟炸并在留下一堆彈坑后離開。
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內的一些能力可以應用到戰斗單位身上。
更多的功能增強——增強的人工智能、戰斗系統、界面、集結點、地方長官、科技領袖和游戲平衡性。
更多的文明屬性--共有兩種:農業性和海洋性。
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機,還可以選擇“半神級”和“SID級”兩種新的難度。
更多的城市專業人員——包括工程師和警察。
更科學的界面——界面改進包括能夠設定所有城市生產部隊的集結點,和快速進行管理與信息設定。
嶄新勝利模式
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復數軾君、奪取公主和奪取勝利點五種。這些大多是為網絡對戰量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個“國王”單位,雙方的目標就是在戰爭中殺死對方的國王,而復數軾君模式在本質上是相同的,只是提供了多個國王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點模式有點類似fps游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標就是控制并守住盡可能多的勝利點。奪取公主模式中,正如讀者已經猜到的,雙方的目標就是俘虜對方的公主,與國王不同的是公主是個沒有移動力和戰斗力的單位,相比于國王更難以保護。所有這五種游戲模式結合上文提到的雙倍產量選項,足以保證一局中等規模的多人游戲在一個通宵內可以決出勝負,不過照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網或互聯網連線、單機多人和E-Mail對戰等多種連接手段。
三種回合模式
為了進一步控制一局游戲的合理時間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統的無限制回合,限時回合以及定時回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動都以一定周期同時進行結算,也就是說用回合制的內核模擬出類似即時策略的外殼。雖然每個回合的時間可以事先調節,但到了后期領地擴大,軍隊數量增加之后就很考驗玩家的多線控制能力,假如再加上前線開戰那更要手忙腳亂了。
雙倍產量模式
開始一次新游戲的時候,玩家可以對游戲特性進行選擇,包括是否出現蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個選項是是否開啟“雙倍產量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見這是為適應網絡游戲需要而特別設計的。很難想象現今還會有多少玩家花上整整一個星期來玩上一局對戰游戲,而“雙倍產量”模式可以讓游戲節奏大大加快。
1、城市選址
優先考慮糧食產出,選擇有稻谷、魚、牛的方格附近,確保糧食供應充足,能滿足人口增長。同時,考慮工業產出,如鐵礦、羚羊等,能提高生產潛力。淡水河流邊的位置也有利于人口突破限制。
2、首都定位
首都作為第一城,應建在高糧產和工業生產力兼具的地方。首都擁有優勢,如無腐敗、資源擴張快和利于快速擴張王國。
3、擴張策略
“三步擴張法”建議城與城之間的距離保持3格,避免對手在城與城之間的空隙建城,這樣能提高資源調配的靈活性和軍隊協防能力。
4、市長代勞
在管理城市時,可讓市長處理資源調配,自己專注于關鍵城市。在人口增長與工業產出的權衡中,找到適合的平衡點。
5、加速生產
利用加速生產提高工業產出,尤其是在遠離首都、腐敗嚴重的城,可以快速建造基礎設施。
6、科技驅動
科技是關鍵,確保科研投入,同時通過外交合作與對手交換,保持科技領先地位。
7、外交談判
通過精確的交易條件,與對手進行科技交換,既能保持領先,又能節省資源。
8、領袖類型
領袖分為內政型和軍事型,內政型有助于科技和大奇跡建設,軍事型利于軍事設施。
9、軍事策略
注重兵種搭配、科技優勢和戰術組合,利用軍團防守和突襲相結合,降低戰斗風險。
10、經濟奇跡政治
保持財政平衡,利用科技和外交削弱對手,同時重視奇跡和政治制度的選擇,避免頻繁變革。
11、黃金時代
抓住文明的黃金時代,利用20輪的高產出,根據戰略目標進行資源和軍事準備。
12、遠交近攻
盡早介入鄰近的沖突,通過外交手段結盟,避免兩線作戰。
13、文攻武略
以科技和文化為主導,戰爭作為輔助手段。根據文明特性,靈活運用多種勝利途徑。
1、建立城市
城市的選址非常重要,要考慮周邊資源的豐富程度,還有地形的影響。
2、城市生產
城市需要生產各種單位,包括工人、士兵、移民等,還需要建造建筑來提升城市的功能和屬性。
3、探索與擴張
探索未知地圖,發現新大陸,擴張領土,與其他文明進行交流或沖突。
4、科技研究
研究新技術,提升文明的生產力和軍事實力。
1、深度策略性
游戲提供了豐富的策略選擇,從城市建設、科技研發、軍事戰爭到外交貿易等各個方面。
2、歷史文化模擬
游戲以人類歷史的發展為背景,對不同文明的特點、科技、建筑、文化等方面進行了細致的模擬。
3、文明多樣
有多個不同的文明可供選擇,每個文明都有自己獨特的屬性優勢、特色單位和建筑。
4、地圖和地形
游戲地圖隨機生成,包含多種地形和資源,影響文明的發展和戰略。