kards最新版是一款戰爭題材的策略卡牌類游戲,游戲不僅有著集換式的卡牌對戰玩法,還有關于戰爭的多方面對抗內容,玩家將自由選擇戰爭里的勢力,在海陸空多個不同的戰場上運用資源堆棧出部隊,運用策略去管理部隊,拿下勝利,感興趣的話,就快來試試吧!
1、游戲中結合現代戰場,所有卡牌的招募雖然需要運氣,但也要合理運用策略。
2、玩家需要運用策略去征服戰場上的所有對手,在熱血冒險中,獲得更多勝利。
3、游戲中有很多武器卡牌,玩家可以隨意使用,這些擁有強大的進攻能力,幫助玩家獲勝。
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點數字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點數字的卡牌需要更多的指揮點或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點防御點數,勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點數降至 0 或以下。使用作戰單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點數。
3、己方指揮點
使用卡牌需要消耗一定數量的指揮點,即玩家在戰斗中使用的資源。己方指揮點會在回合開始時重新填滿,且指揮點上限每回合增加 1 點,最高增加至 12 點(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰單位
這是你的作戰單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時保護己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達成特殊的戰略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮。空軍單位分為兩種:戰斗機和轟炸機。將鼠標懸停在單位類型圖標上即可查看詳細信息。
6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動至你的支援陣線。每個陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
7、前線
這是戰場的前線。步兵和坦克單位必須先移動至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時間只能有一名玩家控制前線。
8、行動花費
單位的指揮點字段中字體較小的數字為單位的行動花費。單位在部署后將僅會顯示此數字。除了必須花費指揮點部署單位之外,使用單位開展行動(移動/攻擊)也需要花費指揮點。
9、指令
指令是在戰斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰場。
10、己方卡組
每個回合開始時,從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來自同盟國家的卡牌不得超過 12 張。
11、戰斗記錄
此處是最近發生的戰斗事項匯總,為戰斗情況提供概覽。
伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
奮戰 - 具有“奮戰”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護 - 相鄰的非守護單位無法被轟炸機和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲 - 受到其他單位攻擊時,單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊 - 從手中部署此單位時,選擇另一個友方單位。兩者都在戰場上,可以同時獲得鉗擊加成。
動員 - 單位在其回合開始時獲得 +1+1。單位受到傷害時失去動員。
1、多元戰場體驗:體驗從海平面到天空的立體戰爭,每個戰場都擁有獨特的挑戰和戰術要求。
2、歷史重現:游戲中的每一枚卡牌,每一種武器,都源自對戰爭時期的精細研究,讓你沉浸于歷史的真實之中。
3、動態前線:前線系統不僅引入了射程和移動的概念,還要求玩家精心布局,保護關鍵部隊,發動致命打擊。
4、自定義卡組:打造屬于自己的獨特卡組,根據戰略目標靈活調整,讓戰術千變萬化。
1、有第三人稱視角,360°無死角旋轉,以戰爭為主題,玩家將在游戲中指揮部隊戰斗。
2、這里所有卡片都配有精美的插圖,更有獨特的畫面風格,能讓玩家更加沉浸其中。
3、游戲為玩家真實還原了戰爭世界,玩家需要選擇合適陣營加入,即可開始自己的軍事戰爭體驗。