kards最新版是一款戰(zhàn)爭題材的策略卡牌類游戲,游戲不僅有著集換式的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,還有關(guān)于戰(zhàn)爭的多方面對(duì)抗內(nèi)容,玩家將自由選擇戰(zhàn)爭里的勢(shì)力,在海陸空多個(gè)不同的戰(zhàn)場上運(yùn)用資源堆棧出部隊(duì),運(yùn)用策略去管理部隊(duì),拿下勝利,感興趣的話,就快來試試吧!
1、游戲中結(jié)合現(xiàn)代戰(zhàn)場,所有卡牌的招募雖然需要運(yùn)氣,但也要合理運(yùn)用策略。
2、玩家需要運(yùn)用策略去征服戰(zhàn)場上的所有對(duì)手,在熱血冒險(xiǎn)中,獲得更多勝利。
3、游戲中有很多武器卡牌,玩家可以隨意使用,這些擁有強(qiáng)大的進(jìn)攻能力,幫助玩家獲勝。
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點(diǎn)數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點(diǎn)或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點(diǎn)防御點(diǎn)數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點(diǎn)數(shù)。
3、己方指揮點(diǎn)
使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點(diǎn),即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點(diǎn)會(huì)在回合開始時(shí)重新填滿,且指揮點(diǎn)上限每回合增加 1 點(diǎn),最高增加至 12 點(diǎn)(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰(zhàn)單位
這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時(shí)保護(hù)己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達(dá)成特殊的戰(zhàn)略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮。空軍單位分為兩種:戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)。將鼠標(biāo)懸停在單位類型圖標(biāo)上即可查看詳細(xì)信息。
6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動(dòng)至你的支援陣線。每個(gè)陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
7、前線
這是戰(zhàn)場的前線。步兵和坦克單位必須先移動(dòng)至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時(shí)間只能有一名玩家控制前線。
8、行動(dòng)花費(fèi)
單位的指揮點(diǎn)字段中字體較小的數(shù)字為單位的行動(dòng)花費(fèi)。單位在部署后將僅會(huì)顯示此數(shù)字。除了必須花費(fèi)指揮點(diǎn)部署單位之外,使用單位開展行動(dòng)(移動(dòng)/攻擊)也需要花費(fèi)指揮點(diǎn)。
9、指令
指令是在戰(zhàn)斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰(zhàn)場。
10、己方卡組
每個(gè)回合開始時(shí),從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來自同盟國家的卡牌不得超過 12 張。
11、戰(zhàn)斗記錄
此處是最近發(fā)生的戰(zhàn)斗事項(xiàng)匯總,為戰(zhàn)斗情況提供概覽。
伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時(shí),會(huì)首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
奮戰(zhàn) - 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護(hù) - 相鄰的非守護(hù)單位無法被轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個(gè)單位移動(dòng)或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲 - 受到其他單位攻擊時(shí),單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊 - 從手中部署此單位時(shí),選擇另一個(gè)友方單位。兩者都在戰(zhàn)場上,可以同時(shí)獲得鉗擊加成。
動(dòng)員 - 單位在其回合開始時(shí)獲得 +1+1。單位受到傷害時(shí)失去動(dòng)員。
1、多元戰(zhàn)場體驗(yàn):體驗(yàn)從海平面到天空的立體戰(zhàn)爭,每個(gè)戰(zhàn)場都擁有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)術(shù)要求。
2、歷史重現(xiàn):游戲中的每一枚卡牌,每一種武器,都源自對(duì)戰(zhàn)爭時(shí)期的精細(xì)研究,讓你沉浸于歷史的真實(shí)之中。
3、動(dòng)態(tài)前線:前線系統(tǒng)不僅引入了射程和移動(dòng)的概念,還要求玩家精心布局,保護(hù)關(guān)鍵部隊(duì),發(fā)動(dòng)致命打擊。
4、自定義卡組:打造屬于自己的獨(dú)特卡組,根據(jù)戰(zhàn)略目標(biāo)靈活調(diào)整,讓戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化。
1、有第三人稱視角,360°無死角旋轉(zhuǎn),以戰(zhàn)爭為主題,玩家將在游戲中指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
2、這里所有卡片都配有精美的插圖,更有獨(dú)特的畫面風(fēng)格,能讓玩家更加沉浸其中。
3、游戲?yàn)橥婕艺鎸?shí)還原了戰(zhàn)爭世界,玩家需要選擇合適陣營加入,即可開始自己的軍事戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
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