策魂三國是一款以三國時期為背景的策略戰棋類游戲,游戲采用了手繪三國武將畫風,每個武將都有全新的立繪形象,游戲采用的是六角策略戰棋,可以讓玩家充分發揮各個武將的實力,而且還有謀略玩法可以極大程度上影響戰局,讓戰斗更加多變。
1、游戲關卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點。
2、上百個真正還原三國歷史中的戰役關卡,火燒新野,官渡之戰,三英戰呂布,帶你重溫三國豪情時代。
3、實時PVP對戰的戰棋游戲,數值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒有最強的武將,只有最強的玩家。
4、海量的搭配,構筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。
5、多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
1-5級過新手教程
新手教程結束,找到商店里所有能增加糧草的商品,先不著急買,先把自己身上的2000糧草花光,然后再買,這樣就不會超出糧草上限,不浪費
主線規模增加到40,我得給我搞一套推主線的陣容,劉備雖然垃圾,但主線綁定不得不用,剩下30,直接暴力推進
先抽100發武將,先抽吳國池子,能拿到太史慈最好。
目標是要抽到(抽不到的武將用策魂換取):
1、太史慈,8費,700魂,金色品質弓將,后期刷圖第一dps
2、馬岱,6費,80魂,紫色品質弓將,前中期刷圖第一dps
3、陳登,6費,40魂,藍色品質弓將,神級奶媽
4、徐晃,7費,80策魂,紫色品質盾將,近戰刷圖第一dps
5、潘鳳,3費,1500魂,金色品質騎將,低費萬能工具人
PVE主線推圖陣容推薦:劉備10(主)+徐晃7+太史慈8+陳登6+馬岱6+潘鳳3
核心幾人的總造價700+80+40+80=900魂,就算抽不到,大概80發抽到的策魂也基本夠換了
潘鳳1500魂特別貴,目前可有可無,有就用,反正以后pvp有大用,沒有也不著急上,反正是劃水的,哈哈哈
5級就可以給武將開特技一了,凡是會用到的武將,通通安排上!
一、基礎戰斗規則
回合制六角戰棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進行移動,武將自身移動力決定可以行動的范圍。
除了移動之外,每個棋子每回合還可進行一次普通攻擊或釋放技能。
己方回合結束后,輪到敵方行動,彼此交替,直至分出勝負。
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害。
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰法釋放,城池的自動攻擊,均為物理傷害,
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高。
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計,可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時結算。
少數武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓。
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過兩種途徑。
(1)防御力
防御力較高時,可抵御較多的物理傷害。
在防御力較低時,適當提高防御力可有效降低承受的物理傷害。
但防御力本身已經很高時,繼續堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強悍的一項抵御物理傷害的屬性,觸發格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會被暴擊!(需要注意的是,當武將被混亂時,格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因為策略傷害大都由智力差決定,所以除了個別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果。
四、軍令系統與人口限制
1、軍令系統
無論是軍隊的部署,還是技能的釋放,都需要耗費軍令。
那么獲得軍令的方式,除了個別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點:
占領城市,每個城池每回合回復2軍令。
占領村莊,每個村莊每回合回復1軍令。
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復當前軍師士氣值的軍令。
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令。
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時存在的作戰單位的數量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計入人口統計中的,比如袁紹、公孫瓚等。
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制。
進入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個作戰單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據村莊。
每一個已占據的村莊,提供2的額外人口。
3、士氣影響
士氣是影響戰斗力的重要因素。
每個武將進入戰斗后,初始士氣均為3。
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會增加或減少武將10%的攻防屬性。
且根據兵種不同,會增加或減少不同的四率。(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當士氣降為0時,武將會陷入‘混亂’狀態,無法進行任何操作持續3回合。
當一個武將的士氣小于3時,每回合有較小概率自動回復1士氣。
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰,也會有不同的正、反面效果。
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成。
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅。
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會起火。
(4)建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會緩慢恢復少量生命值。
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅。
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠程攻擊或技能。
六、異常狀態
策魂三國中共有4中異常狀態,分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲。
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機制之一,玩家可以公平對戰,策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣。
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養成屬性。
對于兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率。
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率。
* 兵種突破造價十分昂貴,所增加的四率數值較低,在1%~3%,完全不影響平衡。
最后,對于寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強化所帶來的額外三維,同樣會帶入平衡模式。
《策魂三國》是一款三國題材的策略戰棋手游,在游戲中陣容搭配是一件很講究的事情,對于瞬息萬變的戰局,一個好的陣容搭配才是制勝法寶。
【前期陣容】
對于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優先培養,這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復能力非常強,這不僅僅是對于自身而言,整個團隊也受益匪淺,在戰斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。
其次,馬岱有著強力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說值不值吧~
魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔當肉盾,對于前期陣容也是一個不容或缺的角色了。
【中后期陣容】
說完了前期的策魂三國陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個階段基本上大家手中都已經收集了一些品質不錯的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里就不具體推薦了,不過小伙伴們可以去參考競技場大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經過實戰操練相信個個都是健將~
1、多變強力BOSS攜帶大量寶物,既是地獄,也是天堂,一切獎勵全靠雙手去努力拼殺
2、公平競技玩法多,實時PVP對戰
3、游戲分為兩種模式,一種是一起去打BOSS,一種就是PK競技模式了
4、平民玩家也能夠將自己真正的實力展現出來,公平公正的游戲環境
5、不同于常見的四格戰棋,策魂三國采用了更具策略性與選擇性更強的六角棋盤,配合自由行軍的大地圖,整體的戰術策略玩法再升級,讓玩家在戰場上具有更多的行進路線與策略選擇空間,感受最經典、最純正的策略性戰棋玩法
6、海量身懷絕技的武將等待主公你的招募,構建不一樣的戰斗陣容,為你而戰