君王成長計劃是一款單機類型的帝王模擬經營類游戲,玩家在游戲里是某個朝代的君王,玩家需要管制自己的王朝大地,勵精圖治保證天下太平,國泰民安,同時還要應對朝政里的勾心斗角,穩定朝堂后,就可以在找尋佳麗知己納入后宮。
-沉浸式還原王朝天子人生
模擬真實朝野,上朝管理六部,收攏民心,提升威望。
-收集各色佳麗得美人芳心
眾里尋她,結緣知己,納入佳人,邂逅佳麗萬千。
-模擬真實的宮廷明爭暗斗
培養忠心親信,抓捕居心不良者,你能否洞察臣子的野心。
-斗智斗勇的熱血激情戰斗
培養勇猛軍隊,守衛城鎮,爭霸沙場,最終統一天下。
-自由演繹不同的王朝歷史
預裝優秀玩家模組作品,自由裝載,運籌決勝千里之外,青史留名。
1、運行游戲并進入;
2、點擊游戲開始;
3、輸入年號、國號、姓氏等信息;
4、之后就可以選擇劇本了,有戰爭劇本、發展劇本、后宮劇本等;
5、還可以設置頭像、年齡等等,之后就可以開始游戲了;
6、有點背景介紹,可以快速略過;
7、之后玩家就可開啟你的君王之路了。
復古界面的背后,是道不盡的心酸
在剛剛上手的時候,確實覺得這款游戲咋看咋抽象,加載界面尚只是手游風比較強烈,但進入游戲后就蚌埠住了,簡潔的3D建模仿佛讓我夢回10年前,大號的宋體在屏幕上方顯得有些凄凄慘慘。更過分的或許還是一些數值管理部分,直接把EXCEL表給你扔了上來!幸好作為一款大戰略游戲來說,《君王成長計劃》的涂色勉強能看,大地圖也還像模像樣,就是粗糙了點、簡陋了點。
而在人物立繪上就更顯寒酸了,不僅是征用了古早頁游的一些網紅臉、性冷淡臉以及名將路人臉,把一整個AI素材包框框往里導入——還是審美最低級的那種,甚至連風格都沒有統一。但在窮酸的背后,比目魚更是滿滿的苦衷:大人,時代變了。如今不管是「大戰略」還是「歷史養成」,都已經不復昔日輝煌,玩家們會傾向于接受更強烈的刺激和反饋、相比之下節奏過慢的SLG作品就逐漸來到了被淘汰的邊緣。比目魚工作室就已經只有比目魚自己和一名主程,也是他對「成長計劃」這個IP的熱愛才能十年如一日地堅持下去。
從最終的成品來看,雖然美術方面確實很一言難盡,不過最核心的一些東西他還是把握住了。
真正的「麻雀雖小,五臟俱全」
不得不說,這款游戲確實具備一款大戰略游戲的優秀素質——雖然只是框架上,這也說明《皇帝成長計劃》打下的底子足夠厚實。我們作為一朝之君,會借由各個宮殿來執行自己的行動。比如清晨第一件事通常是前往「宣政殿」早朝,這個時候各部大臣一一跟咱們匯報工作,完成當前回合內的決策。
由丞相縱覽全局,下屬吏、戶、禮、兵、刑、工六部,讓我們在清晨的朝會上便完成「內政」的所有決策,這也符合現實歷史邏輯。其中丞相負責官員任務的發布,完成以后會有豐厚報酬;吏部主管官員任免相關事務;戶部負責民生建設;禮部需要統籌祭祀、外交、經貿和人才舉薦;兵部則專攻軍事,包括訓練軍隊、調動軍團;刑部執掌天牢刑罰;工部負責武器制造、王朝建設。
這既能讓我們感受到歷史的真實感,又把內政模塊耦合到一起,玩家只需要按次序挨個點一圈就可以完成所有內政工作,而不是經常思考“誒我這回合還有哪些事沒干”,即使有錯漏,鞠躬盡瘁的丞相也能夠按時提醒你。
而「宣政殿」只是游戲日常內容的第一個環節,我們還有一大片宮殿群等待著玩家去探索。《君王成長計劃》并沒有采用傳統回合數,而是把一年分為四季,一季分為三旬,一旬分為四個時間段——嗯?咱就是說階段是不是有點跳躍……不過沒關系,你只需要知道一旬算一個回合,一個回合內有四個時間段就行。
王城內的每個建筑都有其用處,方便我們進行各個事項的探索。比如養心殿是用來提升君王數值,還可以閱覽六部信息;紫宸殿是玩樂之所,煉丹、狩獵、出游應有盡有;金龍殿是皇帝的寢宮,晚上有各位愛妃陪伴;東殿社翰林院、欽天監和天牢,西殿則陳列祭祀;甚至咱們還可以上街前往集市和青樓——至于后宮嘛,嘿嘿你懂的。
本作稍微有點遺憾的是,機制雖然很全面也很豐富,但缺乏足夠有效的引導,總之各個模塊都是我慢慢摸索出來的——相信這么個簡陋的系統下你也不會奢求太多吧。
勵精圖治、逍遙王上、暴戾昏君,皇帝的“隨心所欲”
游戲的基礎框架已經很扎實,而這套策略玩法確實也吸引了不少玩家,但是游戲的核心還是數值。有錢就有戰力、有戰力就有地盤、有地盤就有錢;再進一步,如果圍繞武將寶可夢做出數值成長那就成了手游式養成,現階段本作的游玩方向還是體現在「策略」這一塊。
當然,比目魚工作室也為玩家提供了不同的游玩方式,最主要的就是設置了「掛機」系統,讓你感受什么才是人間帝王。在中國五千年的歷史文明中,即使皇帝本身沒什么才干、只要能用對人才依然能開創治世,因此我們大可以把前朝遺留的酒囊飯袋全部清洗,從科舉和才人舉薦搜刮出高數值的年輕人才把他們安排到各個職位上,然后只需要一鍵操作就可以完成內政工作。甚至你每天不上朝也可以,英明的丞相大人會替你操辦好一切的。
至于我們不上朝是干嘛呢?當然是流連于后宮佳麗三千啦!就是吧這立繪實在過于抽象,多少有點下不去手。不過呢也有好處,咱們的后宮初始只有一后二妃,你要從選秀開始,親手打造自己的「三千佳麗軍團」,看著各式AI臉塞滿自己的后宮庫存,一天換一個,快活似神仙。假如品膩了家花,還可以偶爾去百花樓溜達溜達嘗嘗“野花”。
總之,無論你想要當什么樣的皇帝都沒有人攔著你,想沉迷美色就沉迷美色,想煉丹長生就煉丹長生,想殺頭就殺頭——聽起來有點過于昏君,偶爾當一個勵精圖治的明君也可以。
1、朝堂治理:每日上朝管理六部,處理政務、收攏民心、提升威望,平衡各方勢力以穩固統治根基。
2、后宮經營:廣納各色佳麗,通過互動培養好感,結緣知己擴充后宮,體驗帝王情感生活。
3、權謀斗爭:宮廷暗流涌動,需培養忠心親信,識破臣子野心,抓捕奸佞以肅清朝野。
4、軍事征伐:招募將領訓練精兵,守衛疆土或出征討伐,通過策略戰斗實現統一天下的霸業。
1、皇圖霸業掌中起。
2、大展宏圖落筆驚。
3、六宮佳麗伴春秋。
4、御臣馭將踏山河。
5、朝堂算盡天下棋。