火影忍者疾風(fēng)傳羈絆驅(qū)動(dòng)是一款火影忍者題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲以火影忍者里的小隊(duì)為基礎(chǔ)組合,玩家可以選擇多位角色作為自己的小隊(duì)成員,體驗(yàn)游戲原創(chuàng)的故事劇本,而且游戲里還有不同的小隊(duì)陣容可以搭配出不同的小隊(duì)效果,還有各種各樣的支線任務(wù)可以體驗(yàn),快來試試吧!
1、“四人一組”組隊(duì)要素:
本次收錄了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家們應(yīng)該都非常清楚熟悉“四人一組”小隊(duì)要素,編組攻擊型、支持型、回復(fù)型等各種類型忍者四人為一組,挑戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)、追蹤、討伐等各式任務(wù),通過攜手合作來發(fā)揮強(qiáng)大戰(zhàn)力。玩家們將以小隊(duì)作為單位來互相協(xié)力執(zhí)行包括探查與戰(zhàn)斗等各種任務(wù),也通過這樣的設(shè)定,讓玩家們體驗(yàn)不同于之前系列1對1對戰(zhàn)格斗的截然不同團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗樂趣。
2、重現(xiàn)火影忍者小隊(duì)制度:
原作里總是以四人團(tuán)隊(duì)行動(dòng),擅用地形、道具與忍術(shù),靠力量與智慧擊倒敵人。這種讓原作迷極為羨慕的戰(zhàn)斗方式,將通過簡單操作、隨身攜帶的游戲平臺,融入于現(xiàn)實(shí)生活之中。
3、和朋友合作,一起重現(xiàn)原作劇情:
這次在戰(zhàn)斗上,不僅僅局限于一個(gè)小地圖上。借由場景切換,可以進(jìn)出多種環(huán)境舉行大規(guī)模戰(zhàn)斗。這次新增的四人團(tuán)隊(duì),更可以分開在不同地圖行動(dòng),或一起在同張地圖奮戰(zhàn),讓戰(zhàn)斗意外性增加。
4、可便捷的與好友間聯(lián)機(jī):
玩家自己的三個(gè)同伴,會委任給NPC操作,除了不會有換角不適應(yīng)感外,更可以專心扮演同一個(gè)人,投入于冒險(xiǎn)之中。如果拿著PSP遇到同好、朋友們,那絕對是打開電源一起合作的好機(jī)會。真槍實(shí)彈四個(gè)真人的小隊(duì),彼此扶持、分工,讓樂趣與友情更加濃厚。劇情表現(xiàn)部分,除了熟悉的3D場景外,還插入大量動(dòng)畫,使玩家更投入原作世界之中。
5、施展友情連手連續(xù)技:
戰(zhàn)斗中除了與伙伴各自行動(dòng)對抗敵人之外,還可以與其他3名伙伴合作施展游戲原創(chuàng)的“友情連手”連續(xù)技,只要敵人陷入昏迷狀態(tài)即可發(fā)動(dòng),以猛力攻擊不受距離限制地將敵人如踢皮球般在伙伴間不斷擊飛傳遞,給予敵人連續(xù)重大的損傷。
6、友情戰(zhàn)連段數(shù):
友情連手招式連段數(shù)越高傷害力越大,友情計(jì)量表增加量也越多,移動(dòng)速度也會隨之提升。不過施展時(shí)如果沒抓準(zhǔn)指令輸入時(shí)機(jī)的話,就會被飛來的敵人擊中而受傷,先前連段所累積的傷害力也會回到自己身上,可說是種雙面刃的招式。
1、4人一組的任務(wù)模式:
本作最大的亮點(diǎn)應(yīng)該就是這個(gè)4人一個(gè)小組的任務(wù)模式了。有了火影忍者中的眾多人氣角色,再加上類似怪物獵人和噬神者的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一定能籠絡(luò)不少玩家的心吧。本作的故事中的戰(zhàn)斗都是以4人一個(gè)小隊(duì)共同對抗敵人的方式進(jìn)行的。在劇情模式中,玩家們選擇章節(jié)之后,就可以進(jìn)行人物的選擇。玩家想要操作的角色可以自由選擇,隊(duì)友方面有劇情固定的,也有可以自由選擇的時(shí)候。隊(duì)伍組建好了之后就可以開始任務(wù)了,只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù)就可以過關(guān),繼續(xù)下面的章節(jié),并且還可以獲得強(qiáng)化人物的道具呢。
當(dāng)然本作除了劇情模式之外還有一個(gè)自由模式,這個(gè)模式里面可以自由地選擇進(jìn)行任務(wù)。任務(wù)也根據(jù)難度的不同歸了類別,在前期人物不是太強(qiáng)的時(shí)候不要進(jìn)行難度太高的人物。進(jìn)行人物的人物也是可以隨自己的喜歡選取的。不過一開始只有4個(gè)人物,需要通過劇情模式來解鎖更多的隱藏人物。
2、人物的個(gè)性培養(yǎng):
本作也是可以對每個(gè)人物進(jìn)行個(gè)性培養(yǎng)的。在游戲中的カスタマイス中的セット中可以對每個(gè)人物進(jìn)行詳細(xì)的培養(yǎng)以及設(shè)定。不過本作的人物培養(yǎng)系統(tǒng)比較簡單,人物沒有等級的設(shè)定。人物的培養(yǎng)都只能通過卷書來進(jìn)行。卷書就好像裝備一樣,給人物裝備上就有相應(yīng)的效果,可以提升人物的能力值。但是每個(gè)人能裝備的卷書是有限的,因此就需要不斷地從戰(zhàn)斗中獲取更加強(qiáng)力的卷書來使我們的人物更加強(qiáng)大。
除了卷書之外,每個(gè)人物還可以進(jìn)行技能的裝備。即戰(zhàn)斗中能夠使用的技能。包括手里劍,忍術(shù),道具等等。想要在戰(zhàn)斗中使用就必須要在任務(wù)開始之前把它裝備好才可以。因此根據(jù)敵人的類型來合理分配道具的歸屬,這個(gè)就是需要研究的啦。
3、羈絆與連續(xù)攻擊:
既然游戲名字叫羈絆驅(qū)動(dòng),那怎么都要和羈絆有點(diǎn)關(guān)系吧。戰(zhàn)斗畫面中間偏上的黃色的圖標(biāo)就是羈絆值。當(dāng)羈絆值有一定量的時(shí)候就可以讓已經(jīng)戰(zhàn)斗不能的同伴復(fù)活。當(dāng)然這只是羈絆值最初最基礎(chǔ)的作用。與同伴發(fā)生聯(lián)合攻擊的時(shí)候就需要消耗羈絆值。不過個(gè)人感覺CPU的AI都不怎么高,敵人大部分都要自己去搞定。同伴常有的作用就是去吸引敵人的注意力為自己創(chuàng)造進(jìn)攻的機(jī)會。
一個(gè)人打的不過癮的時(shí)候,可以叫上自己的同伴一起圍毆敵人,發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊就可以對敵人造成重創(chuàng)。發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊的條件是將敵人打倒氣絕狀態(tài)的時(shí)候,靠近敵人,并照著提示按鍵就可以了。攻擊力高、不消耗查克拉不說,而且還很華麗。實(shí)在是居家旅行,殺敵滅口,必備招數(shù)啊。
進(jìn)入任務(wù)后別貿(mào)然沖鋒,稍作等待,注意場景中可能滾出的巨石,被巨石打入懸崖滋味可不好受,必要時(shí)利用 “X” 鍵替身和回避。
在有按鈕的場景,仔細(xì)觀察提示,按順序操作,比如有的場景需先清除小怪才會有后續(xù)提示;部分場景存在幻術(shù),要留意特殊按鈕,將進(jìn)地圖時(shí)亮著的按鈕熄滅才能解除幻術(shù)。
遇到獨(dú)木橋、橫木等地形,小心空洞和塌陷,提前做好預(yù)判。面對木箱和混亂陷阱,謹(jǐn)慎選擇木箱,選錯(cuò)會召喚怪物,成功則會出現(xiàn) NPC 完成任務(wù)。
1、原作里總是以四人團(tuán)隊(duì)行動(dòng),擅用地形、道具與忍術(shù),靠力量與智慧擊倒敵人。這種讓原作迷極為羨慕的戰(zhàn)斗方式,將通過簡單操作、隨身攜帶的游戲平臺,融入于現(xiàn)實(shí)生活之中。
2、本次收錄了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家們應(yīng)該都非常清楚熟悉“四人一組”小隊(duì)要素,編組攻擊型、支持型、回復(fù)型等各種類型忍者四人為一組,挑戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)、追蹤、討伐等各式任務(wù),通過攜手合作來發(fā)揮強(qiáng)大戰(zhàn)力。玩家們將以小隊(duì)作為單位來互相協(xié)力執(zhí)行包括探查與戰(zhàn)斗等各種任務(wù),也通過這樣的設(shè)定,讓玩家們體驗(yàn)不同于之前系列1對1對戰(zhàn)格斗的截然不同團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗樂趣。
3、這次在戰(zhàn)斗上,不僅僅局限于一個(gè)小地圖上。借由場景切換,可以進(jìn)出多種環(huán)境舉行大規(guī)模戰(zhàn)斗。這次新增的四人團(tuán)隊(duì),更可以分開在不同地圖行動(dòng),或一起在同張地圖奮戰(zhàn),讓戰(zhàn)斗意外性增加。
4、玩家自己的三個(gè)同伴,會委任給NPC操作,除了不會有換角不適應(yīng)感外,更可以專心扮演同一個(gè)人,投入于冒險(xiǎn)之中。如果拿著PSP遇到同好、朋友們,那絕對是打開電源一起合作的好機(jī)會。真槍實(shí)彈四個(gè)真人的小隊(duì),彼此扶持、分工,讓樂趣與友情更加濃厚。劇情表現(xiàn)部分,除了熟悉的3D場景外,還插入大量動(dòng)畫,使玩家更投入原作世界之中。
1、精彩的團(tuán)隊(duì)合作冒險(xiǎn),更加精致的格斗體驗(yàn)
2、火影忍者題材創(chuàng)作的動(dòng)作格斗游戲
3、以小隊(duì)動(dòng)作格斗為主題,全新戰(zhàn)斗模式
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休閑益智
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